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DNF:阿拉德終極拷問(wèn),“修煉場(chǎng)打樁”有意義嗎?玩家眾說(shuō)紛紜

2022-04-13 14:20 作者:莽夫游戲  | 我要投稿

眾所周知,地下城是一款“格斗游戲”,不過(guò)需要加個(gè)時(shí)間線,“當(dāng)初”!自從團(tuán)本模式開(kāi)放以后,地下城就逐漸變成了刷怪游戲、對(duì)數(shù)據(jù)游戲、養(yǎng)成游戲、打樁游戲,尤其是在100版本愈加夸張,直接變成了“計(jì)算器游戲”。

阿拉德終極拷問(wèn):打樁有什么意義?

不管是修煉場(chǎng)打樁,還是計(jì)算器測(cè)試,都是為了追求極限傷害,但不知道大家有沒(méi)有想過(guò)這樣一個(gè)問(wèn)題,實(shí)戰(zhàn)刷圖和修煉場(chǎng)打樁完全是兩碼事兒,根本不可能把你的打樁技巧用到實(shí)戰(zhàn)中來(lái),那么打樁還有什么意義呢?

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典型對(duì)比例如,以劍魂為例:修煉場(chǎng)中各種切合技能,生怕浪費(fèi)一秒鐘,要把所有技能都塞得滿滿當(dāng)當(dāng),這才能打出一個(gè)滿意的傷害;然而在實(shí)戰(zhàn)中,進(jìn)圖就是拔刀斬……

所以你說(shuō),面對(duì)這樣的場(chǎng)景,從修煉場(chǎng)中學(xué)到的那些技巧手法,還有意義嗎?當(dāng)然玩家看法主要分為2個(gè)方面:

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一方玩家支持打樁,從打樁中可以更清楚的了解技能特性,讓玩家對(duì)技能傷害、范圍、前搖后擺、冷卻時(shí)間、銜接順序都有個(gè)大概的把握,如果你打樁特別優(yōu)秀,那么在實(shí)戰(zhàn)中的輸出能力一定不會(huì)弱。

另一方面玩家則反對(duì)打樁,認(rèn)為打樁無(wú)非就是“塞蛋”,各種猴戲、嗑藥、換裝、蹭buff,打樁和實(shí)戰(zhàn)完全不同,打樁傷害高,結(jié)果到了實(shí)戰(zhàn)中一塌糊涂,甚至連30%傷害藥都舍不得吃,這樣的打樁傷害,無(wú)非就是安慰自己罷了。

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所以大家覺(jué)得,修煉場(chǎng)打樁有意義嗎?除了能秀出高額傷害以外,還有什么實(shí)際價(jià)值嗎?

打樁不等于實(shí)戰(zhàn),但打樁比實(shí)戰(zhàn)更難

很多人不喜歡打樁,認(rèn)為打樁傷害并不能完全體現(xiàn)實(shí)戰(zhàn)發(fā)揮,我覺(jué)得是正確的,畢竟說(shuō)到底,“樁”是不動(dòng)的,而“怪”是移動(dòng)的,而且還有各種機(jī)制設(shè)定啥的,實(shí)戰(zhàn)中幾乎無(wú)法復(fù)刻打樁手法。

但因此就能說(shuō),打樁毫無(wú)意義嗎?也不對(duì),因?yàn)橹辽僭谖覀€(gè)人看來(lái):修煉場(chǎng)打樁比實(shí)戰(zhàn)難多了!

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這么說(shuō)可能會(huì)讓大家覺(jué)得搞笑,一個(gè)不動(dòng)的木樁沙袋,怎么可能比團(tuán)本怪物更難?

但如果大家感受下就會(huì)知道,即便是如今最難團(tuán)本奧茲瑪3牛,大家進(jìn)圖后也幾乎不用在乎任何機(jī)制,也不會(huì)考慮任何手法,直接就是一套臉滾鍵盤輸出即可,打完一套就換個(gè)圖,你說(shuō)這樣的打法,真的有難度嗎?最大的難度可能也就是換圖的時(shí)機(jī)而已。

但是修煉場(chǎng)打樁呢,雖然木樁是不動(dòng)的,但如果,你想要打出更高的理想傷害,那么你需要做到的是,細(xì)節(jié)附魔足夠完美、護(hù)石符文搭配合理、技能釋放時(shí)機(jī)適宜、再加上還要騰出手來(lái)嗑藥、蹭buff等,至少在單純操作量上,修煉場(chǎng)打樁的確比實(shí)戰(zhàn)難多了。


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操作難度更高,并不一定有價(jià)值,但至少可以這樣理解,如果一位玩家愿意花時(shí)間去研究打樁,那么我相信他的實(shí)戰(zhàn)能力一定不會(huì)太差。

反之,那些不會(huì)打樁、進(jìn)圖就是大拔刀、臉滾鍵盤的玩家,你能說(shuō)他們操作手法有多好嗎?

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個(gè)人小結(jié)

所以總結(jié)起來(lái)就是一句話:打樁傷害高,或許未必是大佬;但打樁傷害低,則大多是菜雞,你連如此簡(jiǎn)單的打樁都不會(huì),還指望你去細(xì)心研究團(tuán)本機(jī)制嗎?

只有一種打樁玩家有待斟酌,那就是修煉場(chǎng)各種塞蛋嗑藥,實(shí)戰(zhàn)中卻不舍得吃一瓶斗神的勇士,這倒是和修煉場(chǎng)中的認(rèn)真模樣格格不入。


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