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《快樂手賬》影像制作幕后:二維物理運用

2022-02-05 19:29 作者:熊豆  | 我要投稿

其實這期做到中途我就覺得,沒啥好講的啊……就這樣也能出一期是不是太水了

算了,反正做都做了,汪洋大海里我這滴水也算有那么一丟丟礦物質(zhì)嘛。



在三維物理引擎里面有個最基礎(chǔ)的概念:剛體和碰撞體

在二維物理引擎里面也是一樣的


用這個仿亞克力夾層玩具的星星來說:


依厚邊繪制的這圈矢量圖層是碰撞體,而放置在內(nèi)部空白區(qū)域的小部件(星形和圓形)便是剛體。

影響剛體速度、角度的因素,除了自身的質(zhì)量、摩擦系數(shù)、彈力等等之外,還會受到全局的阻力與重力影響。

只要調(diào)好參數(shù),給碰撞體做好軌跡動畫,然后對著剛體說:

“你們已經(jīng)是一個成熟的剛體啦,要學(xué)會自己動起來?!?/p>

\ 大功告成 /


AE里面常見的二維物理插件有:牛頓動力學(xué)、Physics Now

都很強大很好用,牛頓更是其中的佼佼者。唯一的缺點呢就是

不,這是我的缺點。


AE之外也有專門的二維動畫制作軟件,比如我的老朋友MOHO就自帶了物理引擎

我之前參與制作的PV里面多少都有它的身影(雖然主要是用來做角色動畫)



除了以上提到的你甚至可以使用游戲引擎里的二維物理

只要能達(dá)到最終效果,那就O98K呀!


好,已經(jīng)沒啥可講的了,再見!



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