倫敦Major全新賽制——BUCHHOLZ系統(tǒng)
首發(fā)于CSGO資料庫
在2018年4月,HLTV發(fā)表了一篇文章,他們正在尋找最好的系統(tǒng)來為比賽服務,在后文,他們提出了BUCHHOLZ系統(tǒng)(我就暫時翻譯為布赫茲系統(tǒng))。
因為瑞士制只考慮隊伍得分,而不考慮其他的因素,這會使兩個好的隊伍或者差的隊伍提早相遇,從而搞亂這個系統(tǒng),導致越來越多的不匹配(比如FG和QBF),而GSL比瑞士賽制更加糟糕。

正如SLI群星聯(lián)賽S4的C9,他們的世界排名為第三名,但他們的路線可不容易,在1-0的圈子中遇到了當時的世界第一FaZe,在1-1的圈子中遇到了當時世界第二的SK,而在最后一輪,他們遇到了Mouz,然后被淘汰。但C9當時的實力應該可以突圍小組賽。
于是布赫茲系統(tǒng)就這么出現(xiàn)了,他們會使用之前比賽的結(jié)果來重新安排隊伍下一輪的比賽隊伍,他們可以通過總結(jié)其他隊伍的得分(布赫茲分)來確定本隊會得到艱難或者容易的路線,他們也可以作為一種分配工具防止出現(xiàn)一支隊伍的路線相比于他們的seed更容易或者困難。并且他是基于之前比賽的結(jié)果,所以也更客觀(QBF奇跡應該是不會再出現(xiàn)了)。但布赫茲系統(tǒng)是基于一只隊伍長時間的實力,他們會忽視這支隊伍在賽前的變化。所以在前兩輪,比賽還是需要瑞士制的Seed安排,而在第三輪,布赫茲系統(tǒng)才開始發(fā)揮他們的作用,因為每個隊伍在分配之前都已經(jīng)打了兩輪比賽,可以看出這個隊伍的實力,這也可以提高分配的多樣性。

這是HLTV通過布赫茲系統(tǒng)重新分配之后的結(jié)果,可以看到這個系統(tǒng)不僅會將你之前所打過的比賽的分數(shù)相加,還會同時鏈接到其他你打過的其他隊伍

通過布赫茲分來重新排列八強分組順序,也會使比賽變得更加公平

關(guān)于布赫茲分,這是取決于你對陣過的其他隊伍的,我就以2017 PGL Major舉例,Gambit 3-0晉級,他的布赫茲分為6-8,這個6代表著他所戰(zhàn)勝的三只隊伍在這次比賽中所得到的分數(shù),第一輪戰(zhàn)勝的mouz 1-3出局,第二輪戰(zhàn)勝G2(2-3出局),第三輪戰(zhàn)勝VP(3-2晉級),相加起來就是6-8。
BIG雖說也是3-0晉級,他的布赫茲分(5-7)和GAMBIT一樣都是-2,這時候就通過第一個數(shù)字來決定,gambit為6說明他所戰(zhàn)勝的隊伍比BIG要強,所以GAMBIT會在8強有優(yōu)勢

作者:XYPeng