讓人三天爆肝20小時(shí)的修仙自走棋,到底有什么魅力?
今年的最后一個(gè)月依舊是游戲檔期滿滿的一個(gè)月,但其中最吸引人卻是這款修仙+卡牌+自走棋的獨(dú)立游戲,《弈仙牌》。
修仙這一題材一直都是國內(nèi)玩家中火熱的品類,但與其他兩項(xiàng)相結(jié)合卻是聞所未聞。其實(shí)先前幾次測(cè)試《弈仙牌》就已經(jīng)表現(xiàn)出這套玩法系統(tǒng)的特點(diǎn)與內(nèi)核,抱著好奇的心態(tài)去體驗(yàn)了《弈仙牌》后,給人帶來的感覺這是一套“淺入深出”的系統(tǒng)。

接著這次正式發(fā)售,我也就先帶各位縷一縷《弈仙牌》為何如此讓人上頭。
流派豐富的玩法系統(tǒng)
《弈仙牌》的玩法整套系統(tǒng)其實(shí)非常簡單,玩家需要把隨機(jī)從牌庫中抽到的卡牌放入自己的行動(dòng)欄,接著在戰(zhàn)斗時(shí)就會(huì)依次發(fā)動(dòng)這些卡牌上的效果,一局游戲中玩家需要與其他7人同臺(tái)競(jìng)爭(zhēng),能活到最后的就能“得道成仙”(游戲勝利)。

淺入的系統(tǒng)就這樣,接下來就是深出的內(nèi)容了。本作卡牌種類目前分為三個(gè)門派,云靈劍宗、七星閣和五行道盟,每個(gè)門派的玩法差異十分巨大,這個(gè)我們待會(huì)再聊。

除了各個(gè)門派以外,玩家還要在門派中選擇一個(gè)角色進(jìn)行游戲,每個(gè)角色也都有專屬的技能;角色總共分為五個(gè)階段,練氣、筑基、金丹、元嬰以及化神,每達(dá)到一個(gè)階段玩家角色就能獲得一次仙命,可以拿到專屬的特性或者賭一把命運(yùn);同時(shí)不同階段的卡池也會(huì)不同,越高等級(jí)的卡池越能出高階卡牌。

在敲定完角色之后,還需要玩家選擇副職的牌庫,副職分為煉丹師、符咒師、畫師、琴師以及陣法師。煉丹師主打一個(gè)消耗品,加血加防;符咒師主要依靠通過符咒輸出或者提供增益減益效果;畫師則是靠隨機(jī)效果來給自身或敵人提供增益減益,琴師是給雙方同時(shí)提供同樣的屬性,陣法則是提供持續(xù)數(shù)次的增益或減益的效果。

也就是每場(chǎng)游戲玩家可以搭配的內(nèi)容是門派、角色、副職,不同門派的底層牌庫不同,同種門派下的不同角色也有不同的玩法體系,同種角色的不同副職甚至也有不同的體驗(yàn),將這些牌各種雜糅混合就構(gòu)成了本作豐富的流派。
分門別類的玩法縱深
現(xiàn)在就來聊一聊每個(gè)流派的具體玩法,云靈劍宗下的幾位角色主打的就是一個(gè)連擊,許多卡牌觸發(fā)需要前置條件,比如云劍詞條的卡牌觸發(fā)條件是前面釋放過云劍類型的牌。

靈劍類別的卡提供的效果會(huì)根據(jù)你的靈力來決定,靈力可以簡單理解為藍(lán)條,也有許多卡不需要消耗靈力,就比如云劍類型。
然后七星閣主要分為星象和卦象,星象會(huì)給到在星象欄位的牌提供永久的傷害增益,卦象則會(huì)讓隨機(jī)區(qū)間的牌永遠(yuǎn)處于最大值的效果發(fā)動(dòng)。

最后是五行道盟,機(jī)制比起前兩位門派要復(fù)雜不少,這個(gè)門派分為五種類型的牌,火主打進(jìn)攻、土主打護(hù)甲、金水主打輔助、木主打回復(fù),這套體系不僅可以單獨(dú)拆開用,也可以整合到一起使用,再使用上不同的角色可以進(jìn)行非常多的搭配。

不同門派再加上副職和角色,所形成的玩法流派非常多,就比如可以用云劍狂劍籌夠增加傷害的增益效果一波帶走敵人,也可以用五行火攻土行慢慢消耗對(duì)手的體力,甚至能采用七星閣加畫師副職的生命疊加耗死對(duì)手,總之玩家可以根據(jù)這套系統(tǒng)構(gòu)筑出許多流派的玩法,我上述提到的流派只是冰山一角,更多的流派還要看玩家社區(qū)之間的“奇思妙想”了。

游戲之外的一些東西
如果一個(gè)玩法足夠好玩,那么肯定對(duì)于一款游戲來說是重中之重,但同時(shí)也要給予玩家游玩的驅(qū)動(dòng)力才能將有趣的玩法給持續(xù)下去。
《弈仙牌》主要就倚靠角色等級(jí)以及角色的獲取來為玩家提供游玩驅(qū)動(dòng)力,角色可以通過完成對(duì)局獲得經(jīng)驗(yàn)提升等級(jí),在到達(dá)3和5級(jí)后,就能解鎖全部仙命;除此之外角色升級(jí)還能夠獲取游戲中的付費(fèi)貨幣、角色表情以及解鎖背景故事。

另外前面提到的副職也是需要玩家購買解鎖的,初始會(huì)給到玩家2個(gè)副職,而后玩家可以通過貨幣來獲取其他副職,未來也許會(huì)通過推出新角色和副職來保持游戲的更新。

本作的角色獲取方式就是使用一般貨幣或者付費(fèi)貨幣進(jìn)行購買,同時(shí)付費(fèi)貨幣還能購買角色皮膚,立繪質(zhì)量十分出彩的,并且不止皮膚,本作所有的角色立繪都采用了Live2D的形式,不同門派的差異化還是十分醒目。
本作目前只有天梯和匹配,一局游戲時(shí)長大概在20-30分鐘,雖然這個(gè)時(shí)長不算太長,但有些時(shí)候玩到最后的對(duì)局時(shí)間也會(huì)達(dá)到40分鐘,放在當(dāng)今的游戲節(jié)奏來說確實(shí)有點(diǎn)不近人情。
同樣的本作也暴露出了不少的問題,在純PVP的模式下,游戲流派的平衡就是本作游玩的最大問題,目前體驗(yàn)下來感覺五行道盟的卡組強(qiáng)度更高,云劍許多流派在還未成型時(shí)可以說誰都打不過,狂劍甚至要拿到關(guān)鍵卡才能與其他門派一戰(zhàn),不過在平衡性方面也能在后續(xù)的調(diào)整中得到解決。
目前本作的內(nèi)容也還不夠豐富,戰(zhàn)斗的場(chǎng)景,人物的語音,皮膚的特效等等都還在初級(jí)階段,游戲的內(nèi)容很快就會(huì)在玩家社區(qū)中消耗殆盡,后續(xù)的更新就顯得十分重要。
總結(jié)
總體來說,《弈仙牌》整體玩法非常有趣,在蘊(yùn)涵深度的同時(shí)又極易上手,并且用一種全新的游玩方式給自走棋帶來的新的體驗(yàn),可以說是打破市面上自走棋玩法的僵局,同時(shí)背景設(shè)定和玩法也能完美結(jié)合,不會(huì)給玩家?guī)韲?yán)重的割裂感,可以說在方方面面都下足了功夫;但在另一方面,本作也暴露出當(dāng)前游玩內(nèi)容過少,平衡性方面也還有待優(yōu)化。

不過對(duì)于一款尚在EA的游戲,本作所呈現(xiàn)出的系統(tǒng)已經(jīng)足夠窺見之后游戲所包含的內(nèi)容,后續(xù)更新更多的角色,牌組以及豐富玩家對(duì)局體驗(yàn)的內(nèi)容,就能解決上述問題,想必本作假以時(shí)日,終能修成正果,得道成仙。