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【PD2翻譯】行者天賦DSOD教程

2022-01-23 19:14 作者:wither2008  | 我要投稿

注意:本教程并非我原創(chuàng)。

同樣的,我沒(méi)有得到翻譯和轉(zhuǎn)載許可。如果存在版權(quán)問(wèn)題,我會(huì)刪除這篇專(zhuān)欄。

還有,視頻部分,或者提到了某個(gè)視頻的部分,我會(huì)刪除掉。反正它們也不是很重要。

以上,感謝你的閱讀。

鏈接:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2562092690

作者:Yokai,jenny talia

翻譯:wither2008


導(dǎo)入:

最近有些評(píng)論認(rèn)為我在教人們使用全游戲最糟糕的天賦。雖然我尊重不同的想法,但是請(qǐng)?jiān)诎l(fā)表你的意見(jiàn)時(shí)保持禮貌,或者至少給個(gè)合理的理由。請(qǐng)注意,我的教程是為了讓各位在多人游戲中更好的發(fā)揮行者這套優(yōu)秀天賦的潛力,而不僅僅局限于單突。

回到教程...

雖然制作過(guò)程花了很久,但在Vlad的要求下,以及在公認(rèn)的最優(yōu)秀的行者玩家Yokai的指導(dǎo)下,我完成了全游戲最棒的天賦的教程:D

行者是一個(gè)閃避天賦,與天賦特定投擲物——煙霧彈綁定。煙霧彈如果不是全游戲最全能的投擲物的話,那我就真不知道什么是了。不過(guò)在那之前,我們先看看這東西的表面數(shù)據(jù)...

關(guān)于閃避:

閃避是PD2中的一個(gè)機(jī)制,既被嚴(yán)重高估了,也被嚴(yán)重低估了。一方面,這完全是個(gè)靠運(yùn)氣的東西;另一方面,它經(jīng)常被認(rèn)為是打DSOD唯一的選擇,因?yàn)閿橙说膫Ω叩秒x譜,而這東西可以將其無(wú)效化。

在這方面,人們有個(gè)廣泛的誤區(qū):閃避值就是你被打中時(shí)傷害無(wú)效的幾率。

那是錯(cuò)誤的。

每當(dāng)你被敵人攻擊一次,你基本上就是在搖骰子,搖的次數(shù)和你被打的次數(shù)相同。舉個(gè)例子吧。你有70閃避,如果你在奔向某個(gè)掩體的路上被人打了兩次,那么閃避幾率就是0.7x0.7=0.49。49%。這是你閃避成功的幾率。你被打的次數(shù)越多,你閃避成功的幾率也會(huì)越來(lái)越小。(譯者注:設(shè)閃避為x,被打次數(shù)為y,那么真實(shí)閃避幾率就是x的y次方)

記住了這個(gè)之后,我們又有問(wèn)題了——該怎么最大化利用閃避呢?答案就是——不要依賴閃避。

這聽(tīng)起來(lái)像是在扯淡,但如果你仔細(xì)想想的話,是能說(shuō)通的。你被打的次數(shù)越多,你搖骰子的次數(shù)也就越多,同時(shí)你的閃避幾率也就越小。為了讓自己不被打中的幾率提高,你應(yīng)該盡量減少搖骰子的次數(shù)。正確使用掩體,創(chuàng)造安全區(qū)域,像沒(méi)有閃避一樣玩游戲的話,你就能讓閃避天賦變得更不那么依賴運(yùn)氣。你越謹(jǐn)慎,閃避就能救你更多次。總之,你被打的次數(shù)越少,你的閃避幾率也就越高。

此外,如果天賦本身就已經(jīng)提供了非常高或非常低的閃避,那么點(diǎn)出閃避系技能(蹲防戰(zhàn)術(shù),狡詐惡徒)的收益會(huì)更高。

舉個(gè)例子,我們拿5閃避和15閃避做對(duì)比。按數(shù)字來(lái)說(shuō)的話,15閃避的閃避成功幾率是5閃避的3倍。但當(dāng)我們來(lái)到40閃避和50閃避時(shí),這種差距會(huì)變小。50閃避的閃避成功幾率是40閃避的1.25倍,這樣的話閃避技能就沒(méi)那么值了。

然后讓我們來(lái)看看85閃避和95閃避。因?yàn)殚W避的意思就是不被打中的幾率,所以可以把它們看成15被打中的幾率和5被打中的幾率。理論上,15被打率受傷的幾率是5被打率的3倍。同理,你在60閃避被打的幾率是70閃避的1.33倍。

根據(jù)以上兩段,我們可以證明一點(diǎn)。當(dāng)基礎(chǔ)閃避很低,或很高時(shí),閃避技能會(huì)很有用。如果基礎(chǔ)閃避比較接近中間,那就沒(méi)啥意義了。不過(guò),這些都是理論上的。

總之:別TM相信閃避。

天賦解釋?zhuān)?/span>

詭煙迷蹤:

解鎖煙霧彈。

煙霧彈被丟出后可以創(chuàng)造一片持續(xù)10s的煙幕。站在煙幕中的友軍會(huì)自動(dòng)躲避掉50%射來(lái)的子彈,站在煙幕中的敵人會(huì)減少50%精準(zhǔn)度。

冷卻60s,擊殺一名敵人減少1s冷卻。

你不需要用你的滿分?jǐn)?shù)學(xué)來(lái)強(qiáng)行解這道題,反正它也不重要??傊?,煙霧彈能讓你或你的隊(duì)友在高壓下的生還率巨幅提高。(譯注:并不是100%,煙霧彈不是無(wú)敵,誰(shuí)再說(shuō)煙霧彈沒(méi)用的請(qǐng)透了他)同時(shí)也會(huì)讓煙內(nèi)的敵人威脅更小。另外,如果你殺的夠多,冷卻也會(huì)短很多,使得激進(jìn)流成為了一個(gè)不錯(cuò)的選擇。

神經(jīng)反射:

玩家每次中彈受傷時(shí)獲得20閃避,可疊加。在玩家成功閃避一次后重置,并在4s內(nèi)無(wú)法再次觸發(fā)。

你被打之后,你就會(huì)獲得閃避。表面上來(lái)說(shuō),你已經(jīng)不再需要擔(dān)心閃避本身了,因?yàn)樗鼤?huì)經(jīng)常變動(dòng)。不過(guò),這張牌會(huì)在煙霧彈中完全發(fā)揮它的閃光點(diǎn)。之后再說(shuō)。

巧妙身法:

閃避增加15。

...字面意義上的,加15閃避。(西裝基礎(chǔ)閃避20,LBV基礎(chǔ)閃避10,ICTV基礎(chǔ)閃避-40)

敏捷加護(hù):

閃避成功會(huì)完全恢復(fù)護(hù)甲。

類(lèi)似神經(jīng)反射,你不是很需要特別在意這張牌,反正它只是個(gè)被動(dòng)。

障目之影:

當(dāng)你站在煙幕中時(shí),你的所有天賦效果增加100%。站在煙幕中的隊(duì)友將獲得10閃避。

煙霧彈得到了一個(gè)增強(qiáng),并且讓它成為了不錯(cuò)的輔助工具。雖然不多,但也不會(huì)失去什么。

?怎么加點(diǎn):

這里提到的技能對(duì)于行者來(lái)說(shuō)都是非常重要的技能。如果你還有多余的技能點(diǎn)(也就是大多數(shù)情況下),把技能點(diǎn)花在隨便什么你需要的東西上吧。

醫(yī)療系:

12點(diǎn)無(wú)戰(zhàn)吼/20點(diǎn)戰(zhàn)吼基礎(chǔ)/30點(diǎn)鎮(zhèn)痛劑+戰(zhàn)吼精通

行者和小包是絕配。這允許你玩得更加激進(jìn),且在你面臨高壓環(huán)境時(shí)給你一個(gè)保險(xiǎn)。如果你想點(diǎn)出戰(zhàn)吼精通,那么請(qǐng)務(wù)必點(diǎn)出鎮(zhèn)痛劑,因?yàn)樗试S你無(wú)腦戰(zhàn)吼,還能給予隊(duì)友更多的跑路時(shí)間。當(dāng)然,如果你沒(méi)有多余的2技能點(diǎn),應(yīng)急處理精通-戰(zhàn)吼也不是什么糟糕的選擇。

你當(dāng)然也可以玩大包行者,但小包絕對(duì)是個(gè)更好的選擇。(注意:別把應(yīng)急處理和大包組合在一起。這不能最大化技能的收益。除非你只點(diǎn)戰(zhàn)吼基礎(chǔ),不然請(qǐng)使用鎮(zhèn)痛劑。)

另外,我還想講一下行者和戰(zhàn)吼精通之間的關(guān)系。

有人認(rèn)為“因?yàn)闊熿F彈的存在,精通戰(zhàn)吼是不被需要的”或者“精通戰(zhàn)吼就是在浪費(fèi)技能點(diǎn)”。但事實(shí)上,如果你用戰(zhàn)吼的話,救人完全可以變得更快。這聽(tīng)上去像是在扯淡,但如果有兩個(gè)人同時(shí)倒地了呢?如果他們離得很遠(yuǎn),煙霧不可能同時(shí)幫助你救起他們兩個(gè)。在那種時(shí)候,你就需要朝他們中的某一人扔出你的煙霧彈,沖向他們,戰(zhàn)吼起一人并手動(dòng)救起一人。

最后,精通戰(zhàn)吼永遠(yuǎn)不是在浪費(fèi)技能點(diǎn)。耗費(fèi)28點(diǎn)技能點(diǎn)并不會(huì)對(duì)你這套build造成什么影響。當(dāng)然還是有例外的,如護(hù)甲流騙術(shù)。在那種情況下,你如果想點(diǎn)出戰(zhàn)吼精通的話,你肯定會(huì)失去什么,比如全身頭。但即便這樣,這套Build仍舊能用,你只是失去了一定的輸出能力而且要專(zhuān)注爆頭。如果一個(gè)技能在這套build中有它的存在意義,那么這就不是浪費(fèi)。只用“但是你有煙霧彈”這種理由來(lái)貶低戰(zhàn)吼精通是在扯淡。

當(dāng)然,你確實(shí)可以不精通戰(zhàn)吼,甚至可以不點(diǎn)戰(zhàn)吼。這取決于你喜歡怎么玩這套天賦。

控制系:

28點(diǎn)單小弟人質(zhì)回血/30點(diǎn)雙小弟人質(zhì)回血

人質(zhì)回血和小弟是你在這里所需要的技能。你可以把這些技能點(diǎn)拿去點(diǎn)其他東西,但人質(zhì)回血的被動(dòng)回血非常優(yōu)秀。它能幫助激進(jìn)流,而且也能節(jié)省小包。

小弟不需要解釋?zhuān)核麄儽旧砭褪莾?yōu)秀的肉盾,也是不錯(cuò)的輸出。他們對(duì)行者也很重要,你可以利用他們將煙霧彈的收益最大化。一只小弟或兩只小弟,都行,個(gè)人喜好。

重甲系:

7點(diǎn)防閃爆頭回甲/6點(diǎn)互動(dòng)減傷爆頭回甲

爆頭回甲絕對(duì)是行者的必備技能。它已經(jīng)是全游最重要的技能之一了,但在行者上,它的存在就如同神賜圣器一樣。在正確的時(shí)間觸發(fā)爆頭回甲可以和行者的被打加閃避搭配,給予你更多的生存能力和更高的閃避,尤其是在煙里。

互動(dòng)減傷是個(gè)可選的選擇,允許你在跑流程時(shí)多吃一槍225。也就這樣了。

彈藥系:

1點(diǎn)撿垃圾

撿垃圾基礎(chǔ)本來(lái)就是一個(gè)不錯(cuò)的技能。對(duì)于行者來(lái)說(shuō),搭配煙霧彈,你可以輕而易舉地?fù)旎貜椝帯?/p>

破壞系:

1點(diǎn)器械專(zhuān)家

器械專(zhuān)家是個(gè)不錯(cuò)的技能。煙霧彈持續(xù)時(shí)間是10s,修鉆機(jī)是10s。有了這個(gè)技能,修鉆機(jī)的時(shí)間會(huì)減短為7.5s。你會(huì)得到2.5s的額外時(shí)間用來(lái)跑路。

閃避系:

4點(diǎn)蹲防戰(zhàn)術(shù)精通/20點(diǎn)狡詐惡徒基礎(chǔ)

蹲防戰(zhàn)術(shù)精通是你唯一需要的技能。有人可能會(huì)疑問(wèn),“為什么不用狡詐惡徒???”好吧,你不應(yīng)該相信閃避。這個(gè)技能并不差,但同等級(jí)的人質(zhì)回血比它更重要。如果你確確實(shí)實(shí)想用這個(gè)技能,那做好浪費(fèi)小包的準(zhǔn)備吧。這其實(shí)也是一種可行的行者玩法,雖然不是最好的。

消音系:

3點(diǎn)光學(xué)幻象基礎(chǔ)

破甲加速是個(gè)不錯(cuò)的技能,讓你在危險(xiǎn)狀態(tài)下能夠迅速回到掩體內(nèi),但你在這里真正需要的技能是光學(xué)幻象基礎(chǔ)。讓你被打的幾率減少,讓隊(duì)友吃你本該吃的槍。而且,反正大多數(shù)人都用這個(gè)技能,所以為了避免自己成為全場(chǎng)焦點(diǎn),還是點(diǎn)上吧。

?護(hù)甲:

行者是一套非常全能的天賦。它在閃避和護(hù)甲之間找到了一個(gè)平衡點(diǎn),也就是在你閃避時(shí)回滿護(hù)甲,而且閃避可變。這就導(dǎo)致部分人認(rèn)為護(hù)甲更適合行者,而另一部分人仍舊穿著西裝不脫。在DW及以下難度,這并不重要,反正這些難度都很簡(jiǎn)單(感謝OVK的神仙平衡)。然而,這篇教程是為DSOD玩家設(shè)計(jì)的,而在這個(gè)前提下,我們只有一個(gè)“最佳選擇”:

兩件套西裝:

這當(dāng)然是最明顯的。這是個(gè)閃避天賦,而且行者是個(gè)可以自我增加閃避的天賦,因此任何能讓閃避變得更高的東西都能增強(qiáng)你的生存能力。除此之外,西裝當(dāng)然也有它本身的優(yōu)勢(shì):你不需要耗費(fèi)任何技能點(diǎn)。同時(shí),利用高得要死的隱蔽,暴擊成為了一個(gè)選擇。

當(dāng)然,其他護(hù)甲也不是不行:

輕型防彈背心(LBV):

看上去你的閃避少了很多,但LBV其實(shí)是個(gè)非常不錯(cuò)的選擇。在互動(dòng)減傷精通的前提下,你能突破65.5護(hù)甲,也就是說(shuō)你能抗2槍輕甲了。這可以最大化利用無(wú)敵幀機(jī)制(無(wú)敵幀:被打中后,MH及以上有0.35s的無(wú)敵時(shí)間,OVK及以下有0.45s的無(wú)敵時(shí)間。如果下一發(fā)打來(lái)的子彈的傷害大于你先前受到的傷害,無(wú)視無(wú)敵幀,繼續(xù)受到傷害),避免滿血滿護(hù)甲時(shí)瞬間被秒。當(dāng)然,如果你的走位和意識(shí)足夠優(yōu)秀,那你不應(yīng)該會(huì)需要擔(dān)心這點(diǎn)。

改良型復(fù)合戰(zhàn)術(shù)背心(ICTV):

你可能會(huì)很驚訝,但I(xiàn)CTV其實(shí)是個(gè)不錯(cuò)的選擇。利用行者的能力,你甚至能在破甲前閃避掉下一發(fā)子彈并回滿護(hù)甲。

只有一個(gè)問(wèn)題。在DSOD,高達(dá)的傷害為225,而你只有221護(hù)甲。任何來(lái)自高達(dá)的子彈都會(huì)立刻干爆你的護(hù)甲。想要避免這點(diǎn),一般有兩種方式,分別是:

·狂亂基礎(chǔ)

·應(yīng)急處理精通

如果你想要狂亂基礎(chǔ)的話,那么你就在走Frenzerkario配置(狂亂+狂戰(zhàn)+行者)。你的輸出能力能得到提高,但你的血量也會(huì)接近于零。

如果你想要應(yīng)急處理精通的話,你就需要每2min使用一個(gè)小包。你能保持你的血量正常,但是你的武器選擇會(huì)被巨幅限制。

這套天賦的玩法在ICTV下也會(huì)發(fā)生大轉(zhuǎn)變。因?yàn)槟愕拈W避并不多,所以探頭輸出會(huì)變得極其危險(xiǎn),反正是個(gè)合格的高達(dá)都可以用3-4槍迅速把你放倒。這時(shí),煙霧彈就能一定程度上保證你的安全。因此,你使用煙霧彈的頻率會(huì)高特別多。

關(guān)于這個(gè),你可以參考Carrot的ICTV行者視頻:

【蘿卜】收獲日2 安全屋遇襲DSOD 單突 (無(wú)AI,無(wú)倒地,無(wú)轉(zhuǎn)化) 行者+鐵人甲+R93+小AK

怎么在煙霧內(nèi)看清:

既然提到了煙霧彈,那就再插幾句吧。很多人進(jìn)了煙霧就不知道什么情況了,因?yàn)闊熿F會(huì)干擾到你的視野。是的,這是真的,經(jīng)常會(huì)有人沖進(jìn)煙霧里然后閉著眼睛開(kāi)槍?zhuān)约憾疾恢涝诖蚴裁础?/p>

有兩種讓你能夠在煙里“看見(jiàn)”的方式,不需要你成為“視力小標(biāo)兵”。

·在進(jìn)入煙霧前,記住敵人的位置

打游戲要帶腦子。進(jìn)入煙霧前,先注意附近的環(huán)境。如果有敵人,記住他的位置。如果有會(huì)動(dòng)的敵人,猜測(cè)他會(huì)朝哪個(gè)方向走。這樣一來(lái),當(dāng)你進(jìn)入煙霧內(nèi)時(shí),你就對(duì)自己附近的敵人位置有一個(gè)大致的概念,可以放心輸出了。

·把自己移動(dòng)到煙霧邊緣

煙霧的加成與你在煙霧內(nèi)的位置無(wú)關(guān)。如果你在煙霧的邊緣,你能一定程度上看清,而且也可以享受到煙霧加成。

煙的位置也能幫助你看清。如果煙霧的中心在角落,也就是你主要用來(lái)探頭輸出的地方,那么煙霧可能會(huì)成為一個(gè)煩人的干擾。不過(guò),只要你把煙霧彈扔在稍微遠(yuǎn)一點(diǎn)的地方,效果不變,但你能看清了。因此,除了你自己的位置需要注意,你扔的煙霧彈的位置也需要注意。

(譯注:你也可以使用這個(gè)讓煙霧變淡的MOD:https://modworkshop.net/mod/22674)

煙霧彈·基礎(chǔ)篇:

這里有幾個(gè)比較簡(jiǎn)單的煙霧彈使用方式。

跑流程:

字面意義上的,扔個(gè)煙,然后跑流程。煙霧能巨幅增強(qiáng)你的生存能力。放個(gè)小包以避免事故也是個(gè)不錯(cuò)的選擇。

殺死多名敵人:

如果有一堆敵人擠在一塊,那么你可以選擇朝他們?nèi)觽€(gè)煙,跑進(jìn)去,往死里輸出。

安全殺熊:

如果你看到了只你想透的熊,朝他扔個(gè)煙,然后開(kāi)始例行事務(wù)。別忘了,熊仍舊能近戰(zhàn)你。

撿起彈藥:

如果你彈藥快耗盡了,而且看到了一堆放在一起的彈藥盒,扔個(gè)煙霧彈,沖進(jìn)去然后再?zèng)_回掩體。

救人:

在沒(méi)有戰(zhàn)吼的情況下,如果你想救起一個(gè)隊(duì)友,朝他扔個(gè)煙,沖進(jìn)去,進(jìn)行愛(ài)的接觸。如果同時(shí)有兩個(gè)人倒地,而且離得很近的話,假設(shè)你有戰(zhàn)吼,你可以朝他們?nèi)觽€(gè)煙,在遠(yuǎn)處吼起一個(gè)人,然后進(jìn)煙里救起另一個(gè)人。(譯注:當(dāng)然,手動(dòng)救起兩個(gè)人也是完全OK的)

切換掩體:

如果你想換個(gè)掩體守,但那個(gè)掩體離你太遠(yuǎn),或路上有太多敵人的話,在兩個(gè)掩體之間扔個(gè)煙,沖進(jìn)煙里,然后沖向你要去的地方。跑流程也可以這么做。

抓小弟:

類(lèi)似于跑流程。扔煙,進(jìn)去,洗腦小弟,出來(lái),看小弟單突DSOD。

處理緊急情況:

有時(shí)候,敵人會(huì)毫無(wú)理由地沖上來(lái)輪你。這時(shí),如果你很害怕,別忘了你的手里還有顆煙霧彈。煙霧彈可以成為你的貞操的最后一道防線。

削弱敵人:

人們總是會(huì)忘掉在煙里的敵人的精準(zhǔn)度會(huì)被削弱,所以一般不會(huì)這么做。但是,如果你在正確的時(shí)間這么干了,這對(duì)你和你的隊(duì)友都是有益的。

煙霧彈·進(jìn)階篇:

你現(xiàn)在學(xué)會(huì)了煙霧彈的基礎(chǔ),那么是時(shí)候?qū)W習(xí)煙霧彈的高端用法了。這套天賦之所以難用,就是因?yàn)槟阍跊](méi)有煙霧的情況下非常弱。

從紙面數(shù)據(jù)來(lái)說(shuō),沒(méi)了煙的行者比黑客和浪人都要弱。如果你不能較好地利用煙霧彈,這套天賦的容錯(cuò)率會(huì)非常低。不過(guò),這也不意味著你要扣爆你的3鍵。很多人都有“如果你有什么,你就得盡量多地使用它”的概念。對(duì)于黑客、打針(譯注:或者水蛭)來(lái)說(shuō),確實(shí)是這樣的。PCM和針管的冷卻都很短(如果你輸出足夠),而且容錯(cuò)率也很高。但在行者上,浪費(fèi)一顆煙霧彈(比如在完全安全的突擊潰散/控制階段時(shí)用掉煙霧彈)可能會(huì)在一段時(shí)間后把你逼入絕境。這樣一來(lái),學(xué)習(xí)什么時(shí)候、以及如何使用煙霧彈是行者玩家的必修課。說(shuō)起來(lái)倒是比做起來(lái)容易。

就像Yokai教我的一樣,要用好行者,你必須多思考。你要考慮到你周?chē)沫h(huán)境,思考你要在什么時(shí)候、什么地方扔出煙霧彈,這樣你就能最大化利用煙霧彈并且避免死在里面。

敵人目標(biāo):

雖然不是很穩(wěn)定,但敵人的準(zhǔn)心所瞄準(zhǔn)的位置會(huì)巨幅影響到你在煙里的生存率。有很多情況可以利用這一點(diǎn)。

舉例,阿拉斯加交易,我在煙里拉完水管后,我選擇了等待敵人停止攻擊我。在他們的目標(biāo)轉(zhuǎn)移為我的小弟之后,我立刻沖向了船上,繼續(xù)下一段流程。

另一個(gè)需要利用它的情況就是清場(chǎng)。假設(shè)這里有一堆你想清掉的敵人。如果你沒(méi)法利用掩體一個(gè)一個(gè)干掉他們,那么最好的方式就是朝他們?nèi)觽€(gè)煙然后進(jìn)去輸出。然而,你應(yīng)該注意他們正在攻擊誰(shuí)。如果他們正在攻擊你的小弟或者隊(duì)友,那么你清場(chǎng)后的生還率會(huì)高特別多,因?yàn)闆](méi)有敵人發(fā)現(xiàn)你。然而如果你在錯(cuò)誤的時(shí)間扔了你的煙的話,那么在許多敵人的槍口之下,你的生還率會(huì)低得多。精通行者,就是精通了在何時(shí)何地使用煙霧彈。風(fēng)險(xiǎn)越大,回報(bào)越大。

同樣的思路可用于轉(zhuǎn)點(diǎn)或跑流程。依舊是阿拉斯加交易,在所有敵人正在暴力對(duì)待我的小弟的同時(shí),我在大街上扔了個(gè)煙,并利用了那個(gè)煙迅速到達(dá)了我的目的地。在此之間,我沒(méi)有受到任何傷害。

這也是為何行者需要消音武器的理由。如果你沒(méi)有消音器,那么在你開(kāi)火的同時(shí),敵人們都會(huì)注意到你,降低你在煙里的生還率。

總之,行者玩家需要常常去觀察敵人的注意力在何處,以提高生存能力。

爆頭回甲:

在正確的時(shí)機(jī)觸發(fā)爆頭回甲可以增強(qiáng)你在煙里的生存能力。就像之前提到過(guò)的,每當(dāng)你被打中時(shí),增加20閃避,而在你閃避成功時(shí),回滿護(hù)甲并重置閃避。根據(jù)這點(diǎn),我們可以利用爆頭回甲增加自己的被打次數(shù),以增大自己的閃避。差不多就像:

被打(護(hù)甲) > 爆頭回甲 > 被打(護(hù)甲) > 被打(血量) > 閃避

你被打的次數(shù)越多,你的閃避也越高。正確時(shí)機(jī)的爆頭回甲可以在你被扣血前再抗一槍?zhuān)瑫r(shí)增大閃避。

當(dāng)然,由于以下原因,以上說(shuō)法并不絕對(duì):

1.?你本來(lái)就有20的基礎(chǔ)閃避

2.?被打加閃避有4s的冷卻

但你仍舊能利用它們?cè)黾幼约涸跓熇锏纳€率。

一般來(lái)說(shuō),爆頭回甲對(duì)任何一個(gè)天賦都是有好處的(譯注:除了修士),如果你喜歡激進(jìn)流,而且你的天賦不能保證你的安全,那么它便能派上用場(chǎng)。

穿墻煙:

煙霧可以穿過(guò)墻壁和地面。為啥?問(wèn)OVK去。但總之,你可以利用這個(gè)讓煙霧產(chǎn)生在你需要的地方,同時(shí)不用冒著生命危險(xiǎn)扔過(guò)去。

舉例,在烏克蘭囚犯第一階段,目標(biāo)倉(cāng)庫(kù)的鎖是數(shù)字鎖,所以是守電腦流程。不幸的是,電閘刷在了外面,而此時(shí)有個(gè)高達(dá)把它拉下來(lái)了。這時(shí),我在電閘所處的墻的另一邊扔了個(gè)煙,然后出去,跑向不知為何出現(xiàn)在那的煙,干掉了高達(dá),并拉回了電閘。

救人(進(jìn)階):

戰(zhàn)吼很好,有鎮(zhèn)痛劑更好。它允許你的隊(duì)友被救起后享受5s的暴走減傷,讓他們能安全到達(dá)掩體。

不過(guò),這僅限于護(hù)甲流玩家。

對(duì)于其他閃避流玩家,他們起來(lái)之后通常只有20護(hù)甲和23血量,即便鎮(zhèn)痛劑也救不了他們。那么我們?cè)撛趺醋瞿兀?/p>

朝他們?nèi)觽€(gè)煙,然后戰(zhàn)吼。

在煙霧的效果下,他們會(huì)得到50%不被打中的幾率的同時(shí)還得到10閃避。如果他們本來(lái)就有很高的閃避(如浪人、黑客),那么他們?cè)跓熤幸簿徒咏?00閃避了。

事實(shí)上,這并不是什么很難做到的事情,只是單純的因?yàn)闆](méi)多少人用過(guò)罷了。你唯一需要特別關(guān)注的就是他們的配置及他們?cè)跓熗獾纳婺芰Γㄈ绻麄儽緛?lái)就很糟,你知道該怎么做的)(譯注:?)

吸引火力:

在精準(zhǔn)的走位和時(shí)機(jī)下,你能用煙霧彈吸引敵人的火力。這允許你的隊(duì)友更安全地走流程。

舉例,熱火街頭,隊(duì)友在嘗試把VIP從車(chē)禍處帶到停車(chē)場(chǎng)。不過(guò),一臺(tái)炮臺(tái)從天而降,毀掉了我們?cè)鹊挠?jì)劃。于是,我朝距離我的隊(duì)友較遠(yuǎn)的地方扔了個(gè)煙,在路上將炮臺(tái)和其他敵人的注意力轉(zhuǎn)到了我身上,并跑到了煙里面,靠著走位、一定的輸出、還有小包,VIP被成功安全地轉(zhuǎn)移走了。

無(wú)敵幀利用:

無(wú)敵幀的意思我在前面已經(jīng)解釋過(guò)了,但有一點(diǎn)需要注意的是閃避同樣適用于無(wú)敵幀。我們可以利用這個(gè)知道什么時(shí)候用煙霧彈是最安全的。

舉例,在布魯克林銀行,我準(zhǔn)備去拿C4。我很確定,除了正在攻擊我的一架炮臺(tái),沒(méi)有其他敵人。因此,我朝C4扔了顆煙,沖進(jìn)去拿C4,在此期間我雖然一直在被射擊,但我的傷害指示器彈出的次數(shù)比炮臺(tái)的真實(shí)射速要慢多了,這也讓我安全地拿走了C4。

煙霧彈位置:

正確的煙霧彈位置可以讓煙霧彈的收益最大化。

舉例,奇襲避難室,我在樓頂?shù)哪硞€(gè)角落。此時(shí),一只迷你滾熊正在來(lái)的路上,我立刻扔了顆煙將我和迷你滾一起包在了煙里,迷你滾幾乎喪失了戰(zhàn)斗力,所以我輕松地處理掉了它。

再舉例,大鬧屠宰場(chǎng),我想從集裝箱處回到屠宰場(chǎng)內(nèi),所以我將煙扔飛過(guò)了我面前的集裝箱,剛好掉落在了空地處。我利用這個(gè)煙和一個(gè)小包,安全地回到了屠宰場(chǎng)內(nèi)部。此處的要點(diǎn)在于,因?yàn)槲以诩b箱的另一邊,沒(méi)有敵人發(fā)現(xiàn)我,所以當(dāng)我從集裝箱處沖進(jìn)煙內(nèi)并沖回屠宰場(chǎng)時(shí),沒(méi)有敵人反應(yīng)過(guò)來(lái)。

這些只是例子。隨著你玩的越多,你就越該知道,什么時(shí)候該丟、在哪里丟、為什么丟、丟后造成的影響、等等。這也是為什么行者是最難學(xué)習(xí)并使用的天賦的理由。

游玩風(fēng)格:

激進(jìn):

與人們常識(shí)相反的是,行者是個(gè)激進(jìn)流天賦,也應(yīng)該被作為激進(jìn)流天賦使用。它的生存能力確實(shí)沒(méi)有黑客、打針或安人好,所以別像這些天賦一樣過(guò)于激進(jìn)。記住,行者的容錯(cuò)率很低。如果你扔錯(cuò)了煙,或者干了其他什么錯(cuò),由于煙霧彈的極長(zhǎng)CD,行者是不會(huì)容忍你的錯(cuò)誤的。你對(duì)游戲機(jī)制了解的越透徹,你就能玩得越激進(jìn)。

小弟:

不僅僅因?yàn)槟阌腥速|(zhì)回血,也因?yàn)樗麄兡軌蛭鹆?,給你創(chuàng)造更多的機(jī)會(huì)。

小包:

不玩小包是完全OK的,但小包非常適合行者。小包允許行者變得更加激進(jìn),而且在你沖流程時(shí)也能保證你的安全(除非你毫無(wú)意義地跑到某個(gè)有69個(gè)敵人的地方)。你確實(shí)可以不玩小包,但是因?yàn)樾枰却炕謴?fù),你會(huì)變得非常被動(dòng)。

你不應(yīng)該死在煙里:

如果你遵守了以上的全部規(guī)則,你真的沒(méi)可能死在煙里。某些很扯淡的事可能會(huì)發(fā)生在高延遲房中,但除此之外,只要你正確使用了煙霧彈,那么你真的不應(yīng)該死在煙里。

不應(yīng)該用煙霧彈做的事:

反狙擊手:

狙擊手只需要一槍就可以干爆你的半條血條,而且置你于危險(xiǎn)中。

反炮臺(tái):

炮臺(tái)的射速非常高,說(shuō)明你搖骰子的次數(shù)會(huì)比正常情況多特別多。除非你在跑團(tuán)的時(shí)候和骰娘有過(guò)契約,或者你可以在炮臺(tái)瞄準(zhǔn)你前就毀掉炮臺(tái),否則用煙霧彈對(duì)付一個(gè)炮臺(tái)實(shí)在不值。

處理嚴(yán)重過(guò)多的敵人堆:

類(lèi)似于炮臺(tái),但是更糟。由于無(wú)敵幀的機(jī)制,你很有可能在滿血的情況下被秒掉(譯注:破甲后一槍65.5和一槍225或破甲后一槍綠熊?chē)?、等等,被秒的方法多了去了?/span>。你唯一可以用煙霧輸出的時(shí)候是在瞄準(zhǔn)你的敵人數(shù)量不多(2-3)時(shí)或者放置了小包時(shí)。除此之外,不值。

(譯注:舉例,奇襲避難室,屋頂,縮在角落,外面全是人。這種情況下利用樓梯下樓以避免災(zāi)難是個(gè)更穩(wěn)妥的選擇)

總結(jié):

所以,我希望這篇教程能幫助你學(xué)習(xí)這套有趣且強(qiáng)大的天賦。如果你有任何問(wèn)題,請(qǐng)?jiān)谠坛痰脑u(píng)論區(qū)中留下你的意見(jiàn)。如果你想?yún)⒖家恍┘狱c(diǎn)的話,這是我們的:

【Yokai的行者加點(diǎn)鏈接無(wú)了,需要更新】

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2560020766

wither2008的后言:

各位好,這里是浪費(fèi)了6小時(shí)在翻譯上的w2k。

其實(shí)說(shuō)真的,很多人都不喜歡這套天賦,甚至存在“竊賊都比行者強(qiáng)”的說(shuō)法。

...然后我就翻了這個(gè)。我希望讓人們知道,沒(méi)有什么天賦是糟糕的,沒(méi)有什么是不可能的,正如同極道也能無(wú)AI單突小白鼠零倒一樣。

你唯一需要的就是“耐心”。

譯者本人也是一名不熟練的行者玩家(雖然用行者打過(guò)的零倒不多)。如果這篇專(zhuān)欄能改變你對(duì)行者的看法的話,或能讓你去嘗試使用行者的話,或甚至能讓你對(duì)行者感上興趣的話,那么我的目的就達(dá)到了。

站內(nèi)已經(jīng)有很多行者單突零倒視頻了,所以我就象征性地把一些視頻放在這里。如果感興趣的話,請(qǐng)務(wù)必看一下。

前四個(gè)是我和我的一個(gè)好友的,后四個(gè)是我隨便找的。

玩家:wither2008 武器:Falcon步槍?地圖:烏克蘭囚犯?無(wú)有利條件

玩家:wither2008 武器:Chimano 88手槍 地圖:商場(chǎng)拆遷隊(duì) 無(wú)AI 無(wú)有利條件

玩家:Hakurei Reimu 武器:Grom狙擊步槍 地圖:夜總會(huì) 無(wú)AI 無(wú)有利條件 無(wú)包 西裝狂戰(zhàn)

玩家:Hakurei Reimu 武器:Grom狙擊步槍 地圖:圣誕大盜 無(wú)AI 無(wú)有利條件?無(wú)包

玩家:伊莉雅小萌新 武器:雙持CZ805沖鋒槍 地圖:奇襲避難室 無(wú)AI 無(wú)有利條件?無(wú)包

玩家:Suda_zh 武器:Gecho 7.62步槍 地圖:蒂華納的早餐 無(wú)AI?無(wú)有利條件 無(wú)包

玩家:RickyRicky-AU 武器:IZHMA霰彈槍+龍息彈 地圖:模擬山羊D2 無(wú)AI 無(wú)有利條件

玩家:不知名的傳教士 武器:IZHMA霰彈槍 地圖:大銀行 FSS3000

另外,一些示例視頻因不可抗力原因,使用了文字描述。同時(shí),我也習(xí)慣性地玩了幾個(gè)梗。如果能看懂我在說(shuō)什么的話,那就說(shuō)明我的翻譯沒(méi)有問(wèn)題...大概吧。

以上,十分感謝你的閱讀。

【PD2翻譯】行者天賦DSOD教程的評(píng)論 (共 條)

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