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重要!什么是Texel密度?如何檢查、制作并設(shè)置合理的Texel密度?看看這個標(biāo)準(zhǔn)怎樣!

2022-04-18 11:51 作者:Game藝視界  | 我要投稿

今天是2022年04月18日? 星期一

正文共:7713字 65圖 ? 預(yù)計閱讀時間20分

今天我們將看看Texel 密度是什么,以及一些加快UV映射模型的技巧,一致的Texel密度對于任何好的uv都是必須的,所以讓我們開始吧!


那么什么是 Texel 密度?

首先,什么是texel,Texel(“TEXture”和“ELement”這兩個詞的縮寫——紋理和元素)——紋理元素。反過來,紋理是一組紋素。紋素可以是圖像中的彩色點(diǎn)。但是,由于紋理不僅可以是圖像(彩色點(diǎn)的二維數(shù)組),還可以是其他各種類型和維度的數(shù)據(jù)數(shù)組,因此紋理元素作為紋理元素是一個更一般的概念。


Texel代表紋理元素是紋理空間的基本單位,3d 對象上的紋理由 texel 表示就像用像素表示圖像一樣,它們是紋理的一個單位它們與像素不同,因?yàn)?Texel 是像素的容器有時人們將Texel 密度稱為像素密度或紋理密度

像素是最小單位可以顯示屏幕的一切信息簡單明了,我們的顯示器是由他們的像素組成的越多對我們越好,而是紋理也由像素組成獲得更多可提高材料質(zhì)量,在像素之間繪制平行線texel 他們只能在編輯器中圖像或直到你現(xiàn)在把你的紋理放在物體上,texel最小的信息單位由紋理組成這就是像素。你會說原則上你是對的所以顯示器的像素,可以由許多紋理(縮小)定義,反之亦然一個紋理可以覆蓋許多屏幕像素(放大),紋理密度是網(wǎng)格上紋理分辨率的數(shù)量(大多數(shù)時候人們說的像素比率或像素密度,意思是紋理密度)

人們經(jīng)常談?wù)撓袼乇然蛳袼孛芏纫馑际羌y理密度,在這里我們看到幾個立方體它們都有不同的像素密度,10.24 像素/厘米只為地板墻壁設(shè)置,通過它我們可以看到它們具有相同的紋理密度,立方體密度要么太低要么這個紋理或者過高,其中大多數(shù)細(xì)節(jié)根本不可見,因?yàn)轱@示器的分辨率相對較低

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