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爐石傳說一周趣聞:傭兵戰(zhàn)紀風評兩極分化,泰拉圖斯痛失魔免

2021-10-16 17:07 作者:西紅柿愛上貓  | 我要投稿

大家好,一起來看看本周有哪些重要的爐石趣聞發(fā)生吧!



一定是bug的休閑模式無法加任務進度 一定是

前天刷新了唯一一個與友誼賽相同經驗的每日任務,諾茲多姆日。我也像往常一樣把諾茲多姆加入卡組進行休閑對局,第一局我在15血以下投降發(fā)現并沒有增加進度,接著又打了兩三把都沒有增加進度。

許多小伙伴也跟我一樣,發(fā)現休閑現在無法增加任務進度,其他模式卻可以正常增加進度。

我希望這只是一個bug,并且會在近段時間內修復。

如果這真的是設計師認為的正常改動,那這個改動影響非常大,有許多每日任務在當前的環(huán)境下,天梯根本做不了(可交易用15張、使用十張大于7費的卡等)這些任務如果強行去天梯完成,那么就是送分的存在。希望這個盡快修復吧!

泰拉圖斯痛失魔免

泰拉圖斯看著旁邊的卡牌描述高興得說:沒想到幾千年后的我這么厲害,居然進化出了“魔免”,我真是太棒了!

泰拉圖斯失去“魔免”對環(huán)境一點影響都沒有,唯一會影響到的恐怕就只有進化薩,(只有進化薩受傷的世界)

那為什么這個“bug”會引起熱烈討論呢?很簡單,泰拉圖斯本身就是一個有梗的傳說隨從,改動傳說隨從不返塵,不會引起關注才奇怪。

RPG新玩法“傭兵戰(zhàn)紀”上線

本周爐石最大新聞就是傭兵戰(zhàn)績上線,經過了幾天的游玩。我發(fā)現了傭兵戰(zhàn)績,并不像我第一天所說的一無是處。也有許多好玩的點,也存在于同類型游戲相比它獨特的優(yōu)點。下面就是我這幾天玩?zhèn)虮J降母惺堋?/strong>

兩級反轉的主播與玩家

傭兵戰(zhàn)績的推廣力度應該是爐石之最,各直播平臺還有專門的活動。

傭兵戰(zhàn)績上線第一天,主播們都在玩,玩家紛紛罵。

第二天,大部分主播回歸天梯酒館,玩家中風評有所好轉。

第三天,活動鏈接跳轉的主播不玩?zhèn)虮?,玩?你自己是什么體驗呢?)

傭兵戰(zhàn)績直播性并不高。隨機性不強,更看重的是策略配隊,這就導致了很難出節(jié)目效果。

完美的PVP體驗

傭兵戰(zhàn)績最大的優(yōu)點,我覺得就是PVP體驗。匹配采用了看重裝備與傭兵等級,讓你不管是零氪微氪中氪重氪都有適合自己的對戰(zhàn)人群。

這就解決了此類游戲一個缺點,傭兵不需要養(yǎng)成就可以去使用,角色反正也不需要急于畢業(yè),肝也好不肝也罷,總有適合你的對手存在(反正有人機)。

這匹配模式給休閑與競技玩家都有了更好的體驗。

無限刷與結束即得的獎勵機制 半小時100多的經驗

這是一個很棒的優(yōu)點(其實是三個)。

pve一個懸賞不需要全部打完,你愿意打完就可以打完,不愿意打完也有獎勵等著你。并且每個副本都可以無限刷,沒有次數與時間限制。

Pve掛機的經驗也不錯,掛機半小時就有160多經驗,平時在使用電腦時也可以掛著玩。

這里我推薦刷英雄難度的塞瑞娜?血羽,經常是只要打一次就可以拿到神秘選項??梢钥焖偎㈥犖閭虮娜蝿?。

pve作為隨機性不夠高

如果拋開畫面布局等一系列因素,那我覺得傭兵戰(zhàn)紀的缺點就是pve的隨機性不夠強。

pve是一款肉鴿類游戲,本來應該每次刷都有不同的樂趣,讓人在反復刷的同時可以感受到不一樣的游戲體驗。傭兵pve的寶藏過于固定了,也沒有什么改變戰(zhàn)局的寶藏,其實可以增加一點內容,像當初地下城冒險一樣。

肉鴿類卡牌游戲可以做到很好玩的,像殺戮尖塔,月圓之夜都是很好的例子。

拋開暴雪的名氣,傭兵戰(zhàn)績其實還可以。


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