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嘗試入門 Unity

2023-03-03 15:58 作者:王大喵愛編程  | 我要投稿

本文僅為邊學(xué)邊記錄的流水賬。

經(jīng)過兩天的探索,體驗(yàn)了樂高小游戲和cesium for unity,對(duì)Editor的使用有了初步概念,接下來應(yīng)該進(jìn)入系統(tǒng)學(xué)習(xí)了。

從哪里開始入門呢?官方有答案:

https://unity.cn/university

有6周速成班,適合有C#基礎(chǔ)的同學(xué),我大概算是有經(jīng)驗(yàn)吧,那么就看看這個(gè)教了啥。

那么是否需要報(bào)班呢?目前還不確定任務(wù)難度,先對(duì)著目錄練練,如果不行,再回頭報(bào)班。

下面附上目錄:

基礎(chǔ)模塊

1. Unity編輯器界面基本操作

2. 解析Unity編輯器的資源

3. 預(yù)制體Prefab

4. 游戲項(xiàng)目管理

5. Unity腳本常用工具類學(xué)習(xí)

6. 相機(jī)Camera控制

物理模塊

1. 剛體組件Rigidbody

2. 物理碰撞與觸發(fā)檢測(cè)

3. Physics類射線檢測(cè) & Line Renderer & Ray

4. New Input System & 鼠標(biāo)點(diǎn)擊

5. 移動(dòng)端多點(diǎn)觸控 & Touch實(shí)現(xiàn)

動(dòng)畫模塊

1. Animation & Animator動(dòng)畫組件

2. Timeline & Cinemachine演繹動(dòng)畫

3. Video視頻播放

4. Audio & Audio Manager音頻系統(tǒng)

AI模塊

1. NavMesh導(dǎo)航尋路系統(tǒng)

2. A*尋路算法解析

3. BehaviorTree實(shí)際應(yīng)用

UI模塊

1. UGUI常用控件應(yīng)用 & 事件檢測(cè)

2. 基于MVC的UI框架實(shí)現(xiàn)

3. Lua基礎(chǔ)語(yǔ)法 & 基于XLua UI框架

4. UI背包系統(tǒng)

5. DOTween插件

資源模塊

1. Resources & StreamingAssets資源動(dòng)態(tài)加載

2. Addressable資源熱更

3. 數(shù)據(jù)持久化PlayerPrefs & CSV & Json & ScriptableObject

4. Plastic SCM & Git版本控制實(shí)際應(yīng)用

5. PC端 & 移動(dòng)端打包發(fā)布

渲染模塊

1. 渲染管線 & ShaderLab基礎(chǔ)

2. 相機(jī)后處理PostProcess

3. 天空盒SkyBox

4. Particle System粒子 & Trail Renderer

進(jìn)階模塊

1. 編輯器拓展 Editor

2. SDK接入

3. 游戲項(xiàng)目常用優(yōu)化策略

在體驗(yàn)了樂高小游戲之后,對(duì)照目錄大概就已經(jīng)完成了“基礎(chǔ)模塊”1-4的學(xué)習(xí),下面就可以從5開始學(xué)習(xí)了。

C#腳本部分,應(yīng)該可以邊學(xué)邊練,關(guān)于面向?qū)ο?,類的特點(diǎn)比如封裝集成多態(tài),還有設(shè)計(jì)模式的事件驅(qū)動(dòng)模式,應(yīng)該都不必在看了,unity的生命周期可以邊用邊體會(huì),主要欠缺的還是調(diào)試技巧。調(diào)試可以通過觀看視頻來學(xué)習(xí)。以下這個(gè)視頻不錯(cuò),跟著看一遍,基本就會(huì)了。

https://www.bilibili.com/video/BV1gQ4y1e7SS/?p=14&;vd_source=c52a1dc88ebc1e0d8943c40465dd84ec

5以后的內(nèi)容應(yīng)該也不全是必選項(xiàng)。

可以考慮直接進(jìn)入主題,上手練練,不行再回來學(xué)習(xí)各個(gè)知識(shí)點(diǎn)。

嘗試入門 Unity的評(píng)論 (共 條)

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