設(shè)計師手記:構(gòu)圖基礎(chǔ)
Evgeny Demchenko 的講座,他將討論構(gòu)圖的基礎(chǔ)知識以及控制讀者注意力的方法。

Evgeny Demchenko 是前Pokupon藝術(shù)總監(jiān)和MEGOGO設(shè)計師。他將近 18 年的職業(yè)生涯投入到設(shè)計開發(fā)心理學(xué)中。
組合是小部分組合成一個的整體。
此外,該組合可以被認為是一種游戲。有兩個玩家:你(作品的創(chuàng)造者)和觀察者。
游戲的目標(biāo)是迫使一個人執(zhí)行某些動作或向他傳遞某些信息。
如果游戲沒有目的,你永遠不會贏。
通過構(gòu)建組合,您可以設(shè)置游戲規(guī)則并控制對手的行為。
為什么我們可以控制對手?構(gòu)圖也是我們放置觀察者的環(huán)境。而任何人的行為直接取決于他的性格和所處的環(huán)境。
B \u003d f (P, E)
其中 B 是人類行為 * f 是功能依賴的符號 * P 是一個人的性格特征 * E 是環(huán)境
平面構(gòu)圖的主要類型:
對稱的
不對稱


還區(qū)分:
水平的
垂直的
對角線
圓
S曲線
Z形
您可以隨時創(chuàng)建自己的版本
創(chuàng)建構(gòu)圖還需要遵守一些放置錨對象的基本規(guī)則。
錨定對象是用戶大腦與構(gòu)圖區(qū)域交互的關(guān)鍵點。
角點和中心的放置規(guī)則。人腦處理得最好的正是平面上的這些地方,它們是矩形中最活躍的。

權(quán)力統(tǒng)治。錨對象也可以沿著組合的一個力側(cè)放置


如何選擇構(gòu)圖類型和放置錨對象的規(guī)則?根據(jù)您的游戲和內(nèi)容的目標(biāo)。同時,內(nèi)容是整個作文的基礎(chǔ)。您需要制作這樣的構(gòu)圖,以使內(nèi)容與觀察者有很好的互動。
A 和 Ω 成分 - 含量
要正確提交內(nèi)容,您需要開發(fā)自己的度量系統(tǒng)。怎么做?
決定內(nèi)容。
選擇構(gòu)圖的區(qū)域,其格式。
考慮環(huán)境(您的作品將在哪里展出?)。
考慮交互條件(觀察者將與組合通信多長時間等)。
研究消費模式。
6. 考慮其他因素。
為了創(chuàng)建合成,通常使用網(wǎng)格。網(wǎng)格有:柱狀、小寫、方格、傾斜、放射狀、威拉德網(wǎng)格(微格式)、菱形、刻面等。

為了讓一個人明白他在看什么,大腦需要做一些工作:
進行選擇。該人選擇他正在查看的對象。
整理資料。一個對象由許多特征來識別。大腦在記憶中搜索相似的屬性。
對觀察到的對象進行分類并賦予該類其他對象的屬性。
人類的感知是可以控制的。這就是我們在作文中取得的成就。
當(dāng)你告訴他并提交信息時,你的對手會查看網(wǎng)站頁面或圖片。您可以以實現(xiàn)目標(biāo)所需的任何方式來指導(dǎo)它。
如果您的構(gòu)圖正確,觀察者將與這些錨對象交互,并按照您向他展示的順序。
構(gòu)成的基本要素
該組合物的成分是:
觀點
線
長方形
圓圈
多邊形
所有布局都可以由這些基本元素組成。


每個基本元素都有自己的光學(xué)特征。
為了使圓形和矩形看起來大小相同,圓形必須大于矩形,因為大腦會忽略圓形的極端部分,而不是將其視為一個點。

相同的規(guī)則適用于尖角。

多邊形和矩形與質(zhì)心對齊。

如果拉伸一點,正方形和圓形會顯得更完美。


為了讓你的對手很好地閱讀錨對象,你需要給它一些空白。
這是為了讓對手的大腦更容易感知元素。
一個物體的“空白”越多,就越容易注意到和計算它。
你也可以通過增加或減少這個空間來控制對手的注意力。

由此推導(dǎo)出“內(nèi)外”的規(guī)律。
內(nèi)邊距必須等于或小于外邊距。

構(gòu)圖越容易被對手察覺越好。你的任務(wù)是使對構(gòu)圖所有元素的感知盡可能簡單。
分組元素
根據(jù)影響原則,我們可以在平面設(shè)計中提交 3 種類型的分組信息:
信息塊
促銷塊
斷塊
信息塊是文本。他必須傳達一個信息。它由許多多邊形(字母)組成,很難感知。信息塊是向?qū)κ謧鬟f信息最慢的塊。
促銷塊是與情緒相互作用的視頻或圖像,并且必須使用主要的操縱杠桿使人著迷。
打斷塊 - 打斷構(gòu)圖中的內(nèi)容和情節(jié)。中斷塊可以是反形狀、條紋或無內(nèi)容。
塊韻:
當(dāng)信息多樣化時,大腦處理信息的效果最好。大腦不需要因相同類型的信息而過度緊張。大腦的右葉更多地處理圖像,而左葉則因分析思維和文本處理而興奮。
交替對對手的大腦施加負荷是值得的??梢詫㈤g隙塊放置在有益的地方。

通過格式塔進行分組:
鄰近法則。位于附近的物體往往會被一起感知。

2.相似律。
屬性相似的對象將被視為一個組。

3. 封閉法則。
不完整的輪廓是在感知中完成的。

4. 對稱定律。
對稱對象和圍繞中心點對齊的對象被視為整個對象的一部分。
5. 一般領(lǐng)域的規(guī)律。
位于同一平面或同一場中的元素被視為一組。
6. 連通性法則。
由一個共同元素聯(lián)合起來的元素被視為一個集合。
7. 共同命運法則。
具有相同運動方向的元素被視為一個整體。
您還需要考慮相互作用的規(guī)律:
菲茨定律??焖僖苿拥侥繕?biāo)區(qū)域所需的時間取決于到目標(biāo)的距離和目標(biāo)的寬度之比。如果您需要遠離按鈕,則需要將其放大。
??硕?。元素越少,選擇其中一個所需的時間就越少。
雅各布定律。用戶更喜歡您的產(chǎn)品像他們已經(jīng)知道的所有其他產(chǎn)品一樣工作。
簡化法則。人們會將模棱兩可或復(fù)雜的圖像感知和解釋為最簡單的形式,因為這種解釋需要最少的認知努力。
米勒定律。通常,短期人類記憶不能記住和重復(fù)超過 5-9 個元素。
奧卡姆剃刀。除非絕對必要,否則您不應(yīng)涉及新實體。
帕金森定律。增長導(dǎo)致復(fù)雜性,復(fù)雜性是路的盡頭。
極端位置法則。大腦最能記住系列的第一個和最后一個元素。
恢復(fù)效果。從同類對象的一般相似性系列中脫穎而出的對象比其他對象更容易被記住。
蔡加尼克效應(yīng)。一個人對中斷的動作的記憶要好于已完成的動作。