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原畫(huà)與UI設(shè)計(jì)有何分別?哪種職業(yè)有前景?

2023-04-07 13:30 作者:名動(dòng)漫教育  | 我要投稿

? ? ? ? 原畫(huà)與UI設(shè)計(jì)有何分別?哪種職業(yè)有前景?很多參加培訓(xùn)班的同學(xué)怕自己畫(huà)的比別人差,很少去請(qǐng)教別人,更不用說(shuō)和他們交流了。原因很簡(jiǎn)單。我不如別人,怕別人取笑我。事實(shí)上,如果你不去交流,沒(méi)有人會(huì)指導(dǎo)你。久而久之,承擔(dān)沉默后果的不是別人,還有自己軟弱的虛榮心。所以畫(huà)畫(huà)要多和大家交流,共同進(jìn)步!多關(guān)注行業(yè)就業(yè)前景。畫(huà)畫(huà)是一個(gè)持之以恒的過(guò)程,只要堅(jiān)持,就會(huì)收獲很多!


? ? ? ? 原畫(huà)設(shè)計(jì)和UI設(shè)計(jì)的工作職責(zé)有本質(zhì)的區(qū)別:原畫(huà)設(shè)計(jì)的內(nèi)容是游戲內(nèi)容的創(chuàng)作,而UI設(shè)計(jì)的任務(wù)是把游戲內(nèi)容構(gòu)建成可以便捷使用的用戶界面。原畫(huà)設(shè)計(jì)的內(nèi)容包括游戲的人物角色、自然環(huán)境、游戲地圖、游戲動(dòng)畫(huà)等;而UI設(shè)計(jì)的內(nèi)容是有針對(duì)性的設(shè)計(jì)用戶界面,包括按鈕、條形圖、功能菜單以及其它游戲窗口、屏幕等等。



? ? ? ? 原畫(huà)學(xué)習(xí)平臺(tái)推薦:


? ? ? ? 對(duì)于畫(huà)畫(huà)人來(lái)說(shuō),畫(huà)技固然是非常重要的。但有不少同學(xué)畫(huà)著畫(huà)著會(huì)發(fā)現(xiàn),自己畫(huà)技比過(guò)去提高明顯,為啥自己的作品發(fā)在各路平臺(tái)上,卻始終無(wú)人問(wèn)津呢?這就是畫(huà)畫(huà)人需要掌握的另外兩大關(guān)鍵點(diǎn)—眼界和市場(chǎng)動(dòng)向的了解。名動(dòng)漫培訓(xùn)方向包括:游戲原畫(huà)、商業(yè)插畫(huà)、游戲界面設(shè)計(jì)(GUI)、CG漫畫(huà)、影視概念設(shè)計(jì)等。 適合廣大學(xué)生就業(yè)培訓(xùn)和興趣學(xué)習(xí)。


? ? ? ? 1、名動(dòng)漫:15年專做CG藝術(shù)教育,提供原畫(huà)、插畫(huà)、游戲界面、CG漫畫(huà)、場(chǎng)景概念、3D建模等課程,適合職業(yè)培訓(xùn)和興趣學(xué)習(xí)實(shí)體班也能在家上課!


? ? ? ? 2、畫(huà)幫幫:是一個(gè)適合興趣繪畫(huà)學(xué)習(xí)的網(wǎng)課平臺(tái),一站式上課輔導(dǎo)服務(wù)。


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? ? ? ? 游戲美術(shù)設(shè)計(jì)中原畫(huà)設(shè)計(jì)和UI設(shè)計(jì)不僅有本質(zhì)的區(qū)別,其工作內(nèi)容也不一樣:原畫(huà)設(shè)計(jì)主要負(fù)責(zé)游戲內(nèi)容的創(chuàng)作,而UI設(shè)計(jì)的任務(wù)是把游戲內(nèi)容構(gòu)建成可以便捷使用的用戶界面;原畫(huà)設(shè)計(jì)在游戲中扮演著人物角色、自然環(huán)境、游戲地圖、游戲動(dòng)畫(huà)等創(chuàng)作角色;而UI設(shè)計(jì)要負(fù)責(zé)特定的設(shè)計(jì)工作,例如按鈕、條形圖、功能菜單、游戲窗口、屏幕等等。


? ? ? ? 原畫(huà)設(shè)計(jì)和UI設(shè)計(jì)之間有著本質(zhì)的不同,他們?cè)谟螒蛎佬g(shù)設(shè)計(jì)中各扮演著不同的角色。原畫(huà)設(shè)計(jì)的內(nèi)容不僅有游戲角色、自然環(huán)境、游戲地圖、游戲動(dòng)畫(huà)等的創(chuàng)作;而UI設(shè)計(jì)的內(nèi)容則有針對(duì)性的設(shè)計(jì)用戶界面,例如按鈕、條形圖、功能菜單、游戲窗口等等。這兩者共同構(gòu)成了游戲美術(shù)設(shè)計(jì)的重要組成部分。


? ? ? ? 原畫(huà)師主要負(fù)責(zé)游戲整體的概念設(shè)計(jì),包括人物、場(chǎng)景、道具,分為人物和場(chǎng)景設(shè)計(jì)師,工作內(nèi)容較多且雜,而UI設(shè)計(jì)的重心在于完成對(duì)游戲界面、按鍵、圖標(biāo)等的設(shè)計(jì)和優(yōu)化,注重布局及用戶體驗(yàn)。



? ? ? ? 你是否對(duì)原畫(huà)和UI獲得了一些簡(jiǎn)單的認(rèn)知?這兩種領(lǐng)域的發(fā)展前景都很不錯(cuò),擴(kuò)大應(yīng)用迭起來(lái)的機(jī)遇非常多,可以說(shuō)很缺人才,選擇哪種職業(yè)道路還是要考慮自身的能力和喜好,只有找準(zhǔn)自己適合的,才能有更好的發(fā)展?jié)摿Α?/p>


? ? ? ? 看完本期關(guān)于"原畫(huà)與UI設(shè)計(jì)有何分別?哪種職業(yè)有前景?"的介紹后相信大家也有一定了解。在選擇機(jī)構(gòu)的時(shí)候不要太過(guò)糾結(jié)學(xué)費(fèi)問(wèn)題,好的教學(xué)質(zhì)量和縮短學(xué)習(xí)時(shí)間成本才是至關(guān)重要。點(diǎn)擊收藏關(guān)注名動(dòng)漫,我們下期再見(jiàn)!


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