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IDF Mod制作代碼筆記(2、3)合成與燒煉配方

2021-04-10 14:51 作者:道家深湖  | 我要投稿

這是應(yīng)邀給我的視頻教程做的文字版筆記,僅供查閱和復(fù)制,不適合通讀。

無(wú)序合成:

{

????"result":{

????????"item": "物品資源路徑",

????????"count": 個(gè)數(shù)

????},

????"ingredients": [

????? ? ? ? ?[{"item": "物品資源路徑"}],

????? ? ? ? ?[{"item": "物品資源路徑"}]

????],

????"type": "forge:ore_shapeless"

}

無(wú)序合成示例


有序合成:

{

????? ? "type": "minecraft:crafting_shaped",

????? ? "pattern":? ["模式", "模式"],

????? ? "key": {

????? ? ? ? "符號(hào)": {"item": "物品資源路徑"},

????? ? ? ? "符號(hào)": {"item": "物品資源路徑"}

????? ? ?},

????? ? "result":{

????????????"item": "物品資源路徑",

????????????"count": 個(gè)數(shù)

????????},

}

有序合成示例

合成中指定meta:

{"item": "物品資源路徑","data":變種}

輸入 data 值為 32767 則為“任意”,輸出無(wú)法指定任意。

游戲中 F3+H 可以查看原版物品meta。

F3+H 的效果


合成配方中原版有meta的物品必須明確指定meta,否則報(bào)錯(cuò)。

不指定meta的后果


燒煉:

在com.deeplake.dawnbreakforest.init.ModRecipes的Init下加一行代碼:

GameRegistry.addSmelting(物品/方塊代碼引用,

new ItemStack(物品/方塊代碼引用),

經(jīng)驗(yàn)值);

GameRegistry.addSmelting(new ItemStack(物品/方塊代碼引用),

new ItemStack(物品/方塊代碼引用),

經(jīng)驗(yàn)值);




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