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如何使用3DMAX內(nèi)置的渲染器輸出效果圖呢?

2022-03-04 14:30 作者:渲云渲染平臺(tái)  | 我要投稿


今天這個(gè)話題呢,主要是圍繞3DMAX內(nèi)置的渲染器輸出效果圖的,那么渲云小編先和大家一起討論下材質(zhì)和光照表現(xiàn),怎么通過(guò)渲染器實(shí)現(xiàn)的呢?

例如,首先指定“掃描線渲染器”。通常,設(shè)置默認(rèn)渲染器就足夠了,不需要指定或切換它。



通過(guò)“公用”界面下的測(cè)試渲染,不難發(fā)現(xiàn)其核心算法是“光線跟蹤”。



然后點(diǎn)擊渲染設(shè)置面板上的“Render Elements”,為下一步操作做準(zhǔn)備。


剛才,在渲染設(shè)置的“Render Elements”面板下,我們可以很容易地看到“渲染元素”。通常指向3DMAX渲染場(chǎng)景中的各種材質(zhì)。



然后點(diǎn)擊這個(gè)按鈕,得到彈出的“渲染元素”窗口,我們可以看到各種材料的列表。



在“:”之前是“渲染元素”的用法,在“:”之后是特定材質(zhì)的類(lèi)型。


后面還有兩個(gè)版塊的“光線追蹤器”、“高級(jí)照明”,和前面的“Render Elements”,都屬于掃描線渲染器,為設(shè)計(jì)師展示3DMAX渲染提供了很好的解決方案。




再看以下這個(gè)例子中,

在使用掃描線渲染器時(shí),用“高級(jí)照明”就能搭配光線追蹤、光能傳遞這兩個(gè)技巧,可以很好地解決LS甚至早期3D渲染軟件在采光和照明性能上的一些不足。


如圖所示,在選擇高級(jí)照明時(shí),在它的子級(jí)別下,也可以在它的下拉列表中找到光跟蹤器。它的作用是整體建立3DMAX渲染場(chǎng)景的光線跟蹤。


然而,你必須學(xué)會(huì)匹配的燈光和材質(zhì)才好的。畢竟,燈光和材質(zhì)的表現(xiàn)才是渲染器作用的真實(shí)體現(xiàn)。


如果你不使用渲染插件,如Vray和corona,也不安裝任何插件AIDS,你適合使用3DMAX提供的材質(zhì)及其編輯器。


例如,通過(guò)點(diǎn)擊材質(zhì)編輯器界面上的“類(lèi)型”按鈕,我們可以切換到另一種材質(zhì)。我們也可以看到“材質(zhì)”列表下面有一個(gè)“標(biāo)準(zhǔn)”選項(xiàng),就是3DMAX本身的材質(zhì)!


3DMAX軟件中包含的素材原本是掃描線渲染器提供的,非常方便!


此外,你還可以在3DMAX中設(shè)計(jì)不同的燈光。即使你沒(méi)有安裝照明插件,也可以使用3DMAX提供的燈光插件。


在3DMAX渲染場(chǎng)景的渲染中,如“光度學(xué)”、“標(biāo)準(zhǔn)燈(模擬光)”,可以與掃描線渲染器配合使用。


繪圖員設(shè)計(jì)完場(chǎng)景的材質(zhì)參數(shù)和燈光后,還需要在渲染設(shè)置中設(shè)置渲染參數(shù)。當(dāng)材質(zhì)、光線和渲染參數(shù)設(shè)置好后,渲染圖的渲染就可以準(zhǔn)備好了。

最終影響材料性能和燈光效果的因素是按照權(quán)重等級(jí)由高到低進(jìn)行排序的,往往是模型材料的細(xì)分、光照角度和細(xì)分、渲染參數(shù)的優(yōu)化程度。

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