Geomagic小經(jīng)驗(yàn)
1.Geomagic曲面片(Patches)的劃分
Geomagic中曲面片(patch)的劃分是做好曲面的關(guān)鍵,它要以曲面分析為基礎(chǔ)。曲面片不能分得太小,否則得到的曲面太碎;曲面片也不能分得過(guò)大,否則不能很好地捕捉點(diǎn)云的形狀,得到的曲面質(zhì)量也較差。劃分曲面片的基本原則是:
(1)使每塊曲面片的曲率變化盡量均勻,這樣擬合曲面時(shí)就能夠更好的捕捉到點(diǎn)云的外形,降低擬合誤差;
(2)使每塊曲面片盡量為四邊域曲面。
為此,需要利用好Draw Patch Layout、Shuffle Patches、Shuffle Panels,Edit Patches,RepairPatches等命令,掌握這些命令的使用,Geomagic就已經(jīng)得到了中高級(jí)水平了。
2.geomgic軟件有些比較敏感的處理
polygans中,不要過(guò)分的改動(dòng)relax,否則會(huì)變樣,也不要在此階段多做改動(dòng).否則會(huì)改變point的位置及精度.造成在anlysis中的tolorance中檢驗(yàn)不正確,除非你備份了原始點(diǎn)數(shù)據(jù)。
在boundaris階段中.選擇正確的boundary及 feature line 是非常重要的.千萬(wàn)不要出現(xiàn)四邊,對(duì)角線(xiàn)長(zhǎng)短比較懸殊的patch.否則做出的面就比較扣曲了。在grids階段中,在construct grids中的resolution應(yīng)該在50以上,這樣才能保證精度.又有比較光滑。在nurbs中,注意用anlysis中的check geometry,檢查出不好的面來(lái).如果你要得到比較光滑的面.你可以用relax功能。
另外,盡量不要對(duì)模型整體進(jìn)行Relax操作,如果有局部不光順的地方,可以選取此區(qū)域進(jìn)行Relax、Defeature或Sandpaper。如果想保留模型的尖銳輪廓特征而又想對(duì)其他區(qū)域進(jìn)行Relax,可以通過(guò)EditSelectBy Curvature——>EditReverse Selection選取曲率較低的部分進(jìn)行Relax。
3.Geomagic中的填空問(wèn)題
在Geomagic中,有時(shí)候直接填補(bǔ)孔洞的效果并不理想。這時(shí)候,可以把孔適當(dāng)挖大后再補(bǔ)。
或是用另一個(gè)技巧,如果你的檔案讀進(jìn)來(lái)有很多破洞,并且破洞很難填補(bǔ),一般來(lái)說(shuō),可以點(diǎn)選open manifold去除不必要的三角網(wǎng)格。如果這時(shí)候還不行再提共一個(gè)小技巧:
editlcreate point cover可以將點(diǎn)資料重建把重建好的點(diǎn)資料再做三角網(wǎng)格,這時(shí)候大家會(huì)發(fā)現(xiàn),得到的三角網(wǎng)格跟原來(lái)的一樣,不過(guò)破洞都修補(bǔ)好了。這個(gè)技巧可以用在一般的不好的點(diǎn)資料上。