塞爾達(dá)傳說與原神對(duì)比體驗(yàn)


來自塞爾達(dá)傳說:曠野之息老玩家的體驗(yàn)
我表示以公平的角度看待兩款游戲
那么就開始兩款游戲的詳細(xì)對(duì)比
游戲類型
-塞爾達(dá)傳說---------vs-------原神
--單機(jī)游戲-------------------網(wǎng)游
單機(jī)優(yōu)勢(shì):往往好的大作需要花費(fèi)大量的時(shí)間和經(jīng)費(fèi)去策劃制作,這也是為什么很多玩家對(duì)正版的追求,對(duì)得起游戲制作人的付出,所以毋庸置疑塞爾達(dá)傳說是一部好作品。
單機(jī)劣勢(shì):是從制作到出售之后不會(huì)有更多的新增內(nèi)容,以及bug修復(fù),可能會(huì)有但改動(dòng)一定不會(huì)大。
網(wǎng)游劣勢(shì):策劃時(shí)間緊湊,制作經(jīng)費(fèi)比單機(jī)必定更少,畢竟不用買游戲可以白嫖,網(wǎng)游必然會(huì)出現(xiàn)氪金,但部分游戲玩家選擇肝,可想而知在經(jīng)費(fèi)缺少情況下必然有某些地方會(huì)有些差距,但具體還是要親身體驗(yàn)再做判斷。
網(wǎng)游優(yōu)勢(shì):是可以維護(hù)更新,bug修復(fù),以及內(nèi)容陸續(xù)會(huì)不斷增加。
題材
有的小伙伴說抄襲,這個(gè)說法也沒錯(cuò),很多游戲都是參考?xì)v史游戲不斷出新游的。
那么廢話不多說開始游戲?qū)Ρ取?/p>
首先選了解一下兩款游戲的背景。
塞爾達(dá)傳說:曠野之息
有著悠久的歷史任天堂經(jīng)典游戲,故事劇情講的是一個(gè)小綠帽就公主的故事。
(在海拉魯大陸上有一個(gè)魔王叫蓋儂,他的邪念籠罩了大地,公主和他的五位英杰遭到了蓋儂的重拳出去,結(jié)果當(dāng)最后一名英杰倒下的那一刻,公主覺醒了,為了阻止魔王,公主和蓋儂一起被封印,等待林克最后一名英杰能再次復(fù)蘇拯救大地和她)自我概述
原神
剛剛公測(cè)的新網(wǎng)游,故事劇情講的是男孩尋找妹妹,或者妹妹尋找哥哥的故事。
(有一個(gè)提瓦特的幻想世界,擁有神之眼的人可以操控元素之力。玩家將選擇一名旅行者進(jìn)行尋找失散的親人,同時(shí)發(fā)掘原神的真相)具體游戲劇情還在更新中

游戲內(nèi)部對(duì)比
建模
《塞爾達(dá)傳說》比較優(yōu)秀
《原神》略微粗糙

自由度:
《塞爾達(dá)傳說》更加自由
《原神》目標(biāo)明確
游戲戰(zhàn)斗:
《塞爾達(dá)傳說》注重戰(zhàn)斗技巧(盾反、完美閃避、西卡之石,神獸技能)
《原神》注重元素反應(yīng)(火和雷可以超載,火和水蒸發(fā),火和冰融化,火和草燃燒,水和雷感電,水和冰凍結(jié),冰和雷超導(dǎo))屬性克制火克冰、草,水克火,冰克雷、水,火和雷五五開,
巖獨(dú)立,草未知
主線劇情
《塞爾達(dá)傳說》劇情比較緩慢更注重開荒體驗(yàn)
《原神》劇情豐富吸引玩家努力去肝
細(xì)節(jié)對(duì)比
天氣
《塞爾達(dá)傳說》
天氣逼真,白天到晚上過度協(xié)調(diào),雨天會(huì)有積水,會(huì)打雷,墻體會(huì)打滑,草地燃燒可以制造上升氣流,河水不能冰凍,可以用制冰器。
《原神》
天氣有些僵硬,白天到夜晚過度牽強(qiáng),雨天會(huì)吸收水元素之力,墻體不打滑,草地燃燒不會(huì)制造上升氣流,河水可以冰凍行走。
食材采集
《塞爾達(dá)傳說》打木箱,樹上,地上,水里??硺?,電魚,開礦,打怪
《原神》一般素材和《塞爾達(dá)傳說》一樣,有元素相關(guān)的比較特殊,火屬性需要冰或者水來綜合才可以采集,冰需要火,雷需要火,風(fēng)就用風(fēng)。

做菜
《塞爾達(dá)傳說》做菜更有趣味性,菜品質(zhì)靠運(yùn)氣
《原神》注重效果品質(zhì)由自己把控

動(dòng)物的警覺
《塞爾達(dá)傳說》有一個(gè)聲波感應(yīng),波動(dòng)不大不容易被發(fā)現(xiàn)
《原神》老遠(yuǎn)就被發(fā)現(xiàn)了
武器獲取
《塞爾達(dá)傳說》開箱,搶奪怪物武器,地點(diǎn)獲取武器會(huì)損壞
有bug可以彌補(bǔ),強(qiáng)度看游戲進(jìn)度
《原神》開箱,抽獎(jiǎng),打造(武器可強(qiáng)化)

收集
《塞爾達(dá)傳說》900呀哈哈、120神廟(解密)
《原神》800寶箱璃月、65風(fēng)神瞳、131風(fēng)神瞳陸續(xù)增加、書本暫時(shí)數(shù)量不確定(解密)、秘境陸續(xù)增加


怪物
《塞爾達(dá)傳說》
常規(guī)怪物
丘丘膠
水-火-雷-冰(體型三種大?。?/p>
波克布林-莫林布林(五個(gè)等級(jí)紅-藍(lán)-黑-白銀-黃金)
蜥蜴比較特殊(綠、藍(lán)、黑、白銀、黃金)
火蜥蜴-冰蜥蜴-雷蜥蜴(屬性克制一擊必殺)
冰-火-雷法師
廢棄守護(hù)者-八爪守護(hù)者-飛行守護(hù)者
各類蝙蝠
各類八爪魚
野生boss
石頭巨人-西諾克斯-人馬
副本boss
力之試煉終結(jié)
四神獸=風(fēng)咒、火咒、水咒、雷咒
最終boss
災(zāi)厄蓋儂(打完游戲結(jié)束)
《原神》
普通怪物
史萊姆

水-火-雷-冰-風(fēng)-巖-草(體型兩種大?。?/strong>
原神的怪都會(huì)使用元素
丘丘人-木盾--巖盾--爆炎丘丘人

冰箭-火箭--雷箭丘丘人
草、巖、風(fēng)、水丘丘人薩滿
人形怪不介紹了都會(huì)使用元素
精英怪
木盾、巖盾、火斧丘丘暴徒

水、冰、火深淵法師

狂風(fēng)之核

遺跡獵者
遺跡守衛(wèi)
雷瑩術(shù)士
債務(wù)處理人(火屬性)
丘丘巖盔王
野生boss
無相之風(fēng)
無相之雷

無相之巖
純凈之水
爆炎樹
急凍樹
副本boss
風(fēng)魔龍
北風(fēng)之狼

總結(jié)
《原神》沒網(wǎng)上神吹的那么差,每個(gè)游戲只有自己去體驗(yàn)過才會(huì)知道優(yōu)不優(yōu)秀,沒玩過隨意評(píng)論真的就是對(duì)游戲制作者努力的褻瀆,我本來也不怎么喜歡任天堂游戲,但是無意中打開了塞爾達(dá)傳說曠野之息,慢慢玩了一個(gè)星期才發(fā)現(xiàn)以前那個(gè)小綠帽的游戲也可以那么有趣。
來自一千小時(shí)以上的塞爾達(dá)傳說:曠野之息老玩家
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具體請(qǐng)自行玩了塞爾達(dá)傳說和原神自然就明白了