從游戲發(fā)展史到世界的未來

Hello 大家好,我是一名藉藉無名的宅學(xué)者NFS。
歡迎你們收看本期的學(xué)術(shù)論放。
咳咳…
上周我接觸到了法律管不到的抄襲,雖說我本意是想看到國產(chǎn)游戲的希望,不過話題似乎沉重了點,參與討論的小伙伴們都在感嘆“游戲創(chuàng)新是不是沒有未來了?”
那么,今天咱們就來聊點,高興的事情。
作為游戲玩家的我們,從來都是扮演著消費者的身份,被動的接受著游戲公司開發(fā)出來的游戲,對于游戲的改變,我們更多的是督促游戲公司去做。
實在看不下去了也就是對著討厭的游戲打打差評,吐吐口水什么的。
當(dāng)然這時候也會有游戲的擁護者跑出來diss:“你行你上啊?”然后就是一場鍵盤大戰(zhàn)。
我們沒有想過更多,或許是因為我們自己都不相信自己能改變游戲的能力。
但是據(jù)我所知,還真有“我行我上”的。
今天,我們就先來講講那些僅憑一己之力就改變游戲界的頭號玩家們吧。
首先,大家知道,電競賽事,是近幾年來最火熱的賽事之一。
不過在欣賞賽事的同時,不知道你有沒有注意到,如今在全球最火熱的電競項目,幾乎都是玩家自己發(fā)明的。
比如在2000年5月,玩家“Aeon64”利用從《未來戰(zhàn)警》mod地圖得來的靈感,和暴雪《星際爭霸》地圖編輯器制作了名為《Aeon ?of ?Strife(AOS)》的自定義地圖。
這張地圖奠定了推塔類游戲三路出兵,破塔推進(jìn),最終推翻敵方主基地的核心玩法。
于是在2003年,初代目“Eul”用得自AOS的靈感和War3地圖編輯器在《魔獸爭霸3混亂之治》上制作了《DOTA(Defense ?of ?the ?Ancients)》。
之后二代目“Guinsoo”為DOTA增加了野區(qū)設(shè)定、中立BOSS ROSHAN、擊殺語音、裝備合成等系統(tǒng),也成為了如今各種MOBA類游戲的標(biāo)配。
三代目“IceFrog(冰蛙)”是個工作狂,在“Guinsoo”醉心于《魔獸世界》之后,他全權(quán)接下了DOTA地圖更新的重任,之后勤勤懇懇,為DOTA修復(fù)了超過50000個BUG,熱心吸取玩家的意見,添加了大量的新元素、新機制和新英雄,獨創(chuàng)了Ban&Pick系統(tǒng),成為了如今MOBA類游戲中重要的一環(huán),DOTA也從此徹底走上輝煌。不但成為了MOBA游戲的鼻祖,還成就了世界上獎金最多的電競比賽——Ti國際邀請賽。
雖然“Guinsoo”之后加入了Riot Games(拳頭公司),還盜取了DOTA社區(qū)的玩家創(chuàng)意制作的LOL(英雄聯(lián)盟),但也為全世界的游戲玩家貢獻(xiàn)了另一大電競賽事——S聯(lián)賽。
無獨有偶,電競另一大賽事——CS也起源于玩家。
1996年,加拿大籍越南人李明(Minh "Gooseman"Le)喜歡上了FPS游戲《Quake(雷神之錘)》。
不過這款科幻風(fēng)格和外星人題材的游戲,其實還是不太對他胃口。
沒錯,90年代的歐美流行的是槍戰(zhàn)動作片,相比外星人,警察和軍隊的精英部隊更讓他感到神秘。
于是,熟悉編程的李明就開始在《雷神之錘》上制作具有現(xiàn)實風(fēng)格的MOD。
1997年,他將這個名為“Navy ?Seals ?Quake(海豹突擊隊—雷神之錘)”的MOD發(fā)布到了網(wǎng)絡(luò)上。
當(dāng)然,并沒有什么人關(guān)注。
不過這次挫折并沒有打消他對警匪槍戰(zhàn)類游戲的熱愛。
在1999年《雷神之錘2》推出,他加入了一個名為“A-Team”的MOD民間制作團隊,這個團隊當(dāng)時正在《雷神之錘2》上制作一款名為《雷霆行動Ⅱ(Action ?Quake 2)》的MOD。
這個內(nèi)容與李明的游戲內(nèi)容“寫實化”的構(gòu)思可謂是異曲同工。
也就是在這里,他結(jié)識了自己未來的合作伙伴,當(dāng)時的團隊網(wǎng)站管理員——杰西·克里夫(Jess ?Cliffe)。
兩個人包括游戲在內(nèi)的眾多愛好相同,一下子就讓兩人成為了莫逆之交。這種志同道合的合作,讓兩個人的靈感噴涌而出。
于是經(jīng)過兩個人的不懈努力,《雷霆行動Ⅱ》終于......
還是沒有什么人關(guān)注。
不過后來,一個決定兩人未來的胖子(G胖)降臨,才真正改變了這個局面。
在1999年,當(dāng)時由Gabe Newell(Gooseman)與前微軟同事Mike Harrington新近創(chuàng)立的游戲公司Valve(V社),在《雷神》的基礎(chǔ)上,修改發(fā)布了一款新游戲《半條命(Half-Life)》。
G胖對于游戲開源的態(tài)度十分友善,他很快就將游戲的代碼全部公開,這對于李明和克里夫來說簡直是天降甘霖!
于是在1999年6月19日,《反恐精英(Counter-Strike)》MOD的第一個公開測試版,終于在《半條命》上發(fā)布。
這款MOD與其說是兩人合作開發(fā),不如說是一款來自社區(qū)玩家的作品,其游戲配音,地圖設(shè)計等核心元素均來自包括兩人在內(nèi)的游戲愛好者。
這次《反恐精英(Counter-Strike)》終于不再沉寂,一經(jīng)推出,便以迅雷不及掩耳之勢席卷全球!其口碑甚至直接碾壓《半條命》。
于是,G胖起了招安之心,2000年4月,V社買下了《反恐精英》和其主創(chuàng)團隊,七個月后,從MOD獨立出來的《半條命:反恐精英》正式發(fā)售,李明和克里夫也因為這款游戲被IGN選入“史上最偉大游戲設(shè)計師Top100”名單,并列14。CS也從此成為全球影響力最大的FPS電競項目。
而玩家通過MOD創(chuàng)造游戲的路子顯然也成為了電競項目約定俗成的“創(chuàng)神之路”。
就比如之后的從《武裝突襲》到《絕地求生》的吃雞類游戲,以及如今正在火熱的《自走棋》,都遵循了這一發(fā)展定律,并且以后也不會后無來者。
不過話說回來,電競本身,其實也是玩家發(fā)明的。
早在1972年,就有玩家自發(fā)在斯坦福大學(xué)舉辦《Space ?War》的比賽,這可以說是最早可考的電競比賽了。
雖然這場比賽并不能稱得上是電競賽事,參賽者也僅僅是斯坦福大學(xué)的幾位理工科學(xué)生,獎品也只是一年份的《滾石雜志》。
如果單論競賽,我國古時候的蹴鞠,拋繡球等,又何嘗不是一種競賽呢?
不過電競之外,玩家創(chuàng)造的游戲顯然更多。
就比如最早的沙盒游戲《Ruby ?Dung》,就是玩家創(chuàng)造出來的。這款游戲大家可能聽說的不多,但是這名玩家創(chuàng)造的另一款游戲《MineCraft(我的世界)》絕對是家喻戶曉。
《我的世界》甚至被稱為第一人稱3D沙盒游戲的鼻祖。
拋開這些,我萌生了一個想法:開源。
先有G胖開放游戲源代碼,全民制作游戲,誕生了無數(shù)里程碑級的好作品和地圖,如果運用到其他領(lǐng)域,又會怎么樣呢?
先說游戲:我認(rèn)為,現(xiàn)在國內(nèi)大多數(shù)游戲廠商都處于“閉關(guān)鎖國”的狀態(tài),開發(fā)一款全新的游戲所投入的資金,不能說小,而且還有收益不穩(wěn)定的風(fēng)險,多少好游戲都曾半路夭折,連帶著倒閉的公司也不計其數(shù)。
所以就造成:“開發(fā)”給國外,抄襲我拿來的“拿來主義”。雖然無恥,但勝在穩(wěn)定。
但是我想,人無完人,一個人的力量是有限的,一個公司的力量也是有限的。
開發(fā)新游戲,開創(chuàng)新時代,從來都不是一個人可以做到的。
比起一個公司在內(nèi)部開會,讓更多的人參與進(jìn)討論,所得到的結(jié)果,遠(yuǎn)比幾個人討論出的結(jié)果要來的好。
但是也不可能上街發(fā)傳單或者收集調(diào)查問券?
那不是當(dāng)然的么!
那樣做費時又費力,還給自己人加額外的工作量。
不是有更好的辦法嗎?
如果有一個平臺,全國,或者全世界的人,都可以在這個平臺上討論,不管是學(xué)術(shù),生活,游戲,日常,攻略,新聞,甚至是國家要事,那么,有多少問題會迎刃而解?又有多少意見會匯聚成河呢?
實際上,現(xiàn)在,就有這么一個平臺了,哦不,是好幾個這樣的平臺了。
討論國家大事,媒體上也屢見不鮮了,比如外國的總統(tǒng)票選,總統(tǒng)會議,記者會什么的,諸如此類,比比皆是。
當(dāng)然,我們主要說的還是技術(shù)。
你可能我說的太理想化,覺得我的意思是:一個公司承擔(dān)所有支出,投入大筆金錢,讓全天下所有人受益,還沒有既得利益......
那我要說,你太死板了,我說的,并不是那些。
沒有任何一個公司會單方面投入一切,也不需要他投入什么。
本來就是集思廣益的東西,當(dāng)然是大家全體付出了。并不是在說錢,而是在說主意。
只需要一個足夠廣闊的平臺,包含一切的平臺,有網(wǎng)店,有游戲,有周邊,有產(chǎn)品,可以傳視頻,看電視,看電影,看直播(那也可以看春晚和各種現(xiàn)場直播咯),下載東西,發(fā)文章,全平臺都支持的互相交流(這樣就不只限于好友),在線上課,學(xué)習(xí)各種(游戲、工程)操作,發(fā)布通知,發(fā)布新聞,等等等等,一切的一切。
這樣,所有人,無論是個體,還是商戶,亦或者政府,學(xué)府,企業(yè),機關(guān),媒體等等,所投入的,只是投稿一篇文章,或者視頻什么的,收獲的,則是無數(shù)的回復(fù)和解答。
永遠(yuǎn)不要小瞧你的網(wǎng)友,你根本不知道他們掌握了多少千奇百怪的知識。
這種思想,就像是一枚種子,播種下去,就能開出無數(shù)的花!
讓我更加大膽一點,想的更遠(yuǎn)一點的話......
如果說,將來,所有的技術(shù)都世界共享,比起偷盜模仿的抄襲者,飽和以后的環(huán)境,更多的是,多種主意交織而出的創(chuàng)新者!
哪怕是國家層面的軍事動向,在全世界的討論下,也能得出最公正的評價,這將能正確的指引人們。
換句話說,在這個平臺上獲得統(tǒng)一的答案,就可以認(rèn)為是世界的統(tǒng)一!
如果高級學(xué)術(shù)討論也加入其中,就相當(dāng)于全世界的人類都在研發(fā),可以預(yù)想到的是,就如同當(dāng)初的游戲井噴一樣,比起百家爭鳴,這個時代,將會更加璀璨!
太空站?星際時代?百年之內(nèi),不是沒有可能。
萬家協(xié)力,就是有這樣的雛形。
如果不這樣,靠每個國家,公司,企業(yè),單獨發(fā)力,單獨研究東西,戰(zhàn)術(shù),策略,你覺得,要過多久,這個世界才會發(fā)生變化?
我覺得,如果不出意外,百年后,社會將會慢慢停滯,遇到瓶頸,再無法向前一步。
其實,我更想說,有很多人,有各種原因,他們沒有文憑,沒有學(xué)歷,所以干著與高學(xué)歷無關(guān)的工作,但是,人的創(chuàng)想是無限的,它不受知識的限制。
擁有知識,就能更好的實現(xiàn)它,可是,如果沒有知識呢?
那就是無意義的空想。
曾幾何時,人類想要飛上天,下深海,又何嘗不是一種妄想呢?
作為文明古國,更是以智慧著稱的文明古國,我國早就有言:“集思廣益”。
不知多少人還記得?
難道你們不認(rèn)為,比起集一個公司之“思”,集天下人之“思”,所得來的東西,更顯得美味嗎?
我這種想法,也許也是一個種子。
但是我真的很希望,有人能把這個種子種下去,種遍天下,讓種子在全世界開花!
我相信,人類,不是指一個個體,也不是指一個團體,而是指全天下!
集合全天下的意見,這才是——人類的智慧!
說不定,只需要3年,我就能玩到,超開放級的全息VR網(wǎng)游......