魔獸懷舊服:硬核模式統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),8萬個(gè)角色野外升級(jí),結(jié)果太離譜
在暴雪官宣開放魔獸世界60級(jí)硬核服務(wù)器之前,外服玩家就已經(jīng)在永久60級(jí)服務(wù)器玩了半年的硬核模式了。由于在永久60級(jí)服務(wù)器體驗(yàn)硬核模式需要插件的支持,而這個(gè)插件又可以統(tǒng)計(jì)玩家等級(jí)數(shù)據(jù),所以玩家們也可以通過統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)非常直觀的感受到硬核賽季的難度。

這是一份各職業(yè)在硬核模式下的等級(jí)數(shù)據(jù),可以看到,60級(jí)版本的9個(gè)職業(yè)在硬核賽季的平均等級(jí)只有12-14級(jí),其中術(shù)士的平均等級(jí)最低,只有12.4級(jí),薩滿的平均等級(jí)最高,達(dá)到了14.6級(jí)。
有8個(gè)職業(yè)順利升到10級(jí)的比例達(dá)到了60%以上,薩滿甚至高達(dá)72%以上,唯獨(dú)術(shù)士這個(gè)職業(yè),比例只有55%左右。

從10級(jí)之后,每一個(gè)等級(jí)都是一個(gè)坎,以至于各職業(yè)成功升到60級(jí)的比例都不足1%,其中薩滿的滿級(jí)率只有0.07%,最高的圣騎士滿級(jí)率也只有0.3%。
這份數(shù)據(jù)一共統(tǒng)計(jì)了8萬多個(gè)角色,而升到滿級(jí)的比例只有0.2%,也就是說8萬個(gè)角色在野外升級(jí),滿級(jí)的玩家剛剛能湊齊4個(gè)團(tuán)(40人一個(gè)團(tuán))。由此可見,硬核賽季的升級(jí)難度有多高了。

以前玩家們公認(rèn)的小號(hào)殺手是霍格,而在硬核賽季中的很多小號(hào)根本沒有機(jī)會(huì)與霍格對(duì)抗,理由是很多玩家在閃金鎮(zhèn)下面的礦洞就直接領(lǐng)盒飯了,因此礦洞的野外也成為了硬核賽季最強(qiáng)小號(hào)殺手。

從玩家角色死亡熱點(diǎn)圖也可以看出來,艾爾文森林有兩個(gè)最危險(xiǎn)的地方,一個(gè)是閃金鎮(zhèn)下面的礦洞,另外一個(gè)就是公主的瓜田。

雖然獸人的出生地沒有霍格這種BOSS,但是杜隆塔爾同樣危機(jī)四伏,很多部落小號(hào)都在城堡那里領(lǐng)了盒飯,而絕大部分部落小號(hào)都在碼頭礦洞那里折戟。
要知道這還僅僅是升級(jí)階段的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),懷舊服除了升級(jí)之外,還有團(tuán)本。雖然外服玩家們已經(jīng)開放了使用化石合劑,然后退組的方法保命,但是在副本過程中難免出現(xiàn)失誤,就連硬核模式唯一的風(fēng)劍MT都難以幸免,更別提普通玩家了。

當(dāng)然,也有玩家認(rèn)為硬核賽季有意思的地方就是升級(jí),然而魔獸世界的升級(jí)過程是極其枯燥的,玩家們已經(jīng)玩了快20年了,期間體驗(yàn)了無數(shù)次小號(hào)升級(jí)過程,從來沒有哪個(gè)游戲能夠憑借升級(jí)玩法吸引玩家的,更何況這個(gè)升級(jí)過程還不能有任何失誤,一旦失誤就滿盤皆輸了。
即便是玩家對(duì)任務(wù)升級(jí),地形以及野怪機(jī)制很熟悉,又如何保證不出現(xiàn)其他問題呢?比如卡頓和掉線,反復(fù)如此,剩下的就只有抓狂了。

硬核賽季在外服火爆的根本原因是玩家喜歡看這種直播效果,但這并不意味著玩家真的愿意接受這種玩法,前者是看熱鬧不嫌事兒大,當(dāng)自己去體驗(yàn)的時(shí)候又是另外一種感受了。
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