DNF:紅十公泛濫成災(zāi),從1.6衍生到1.9,增幅果然沒用了?
100版本到來后,增幅就逐漸泛濫普及了,到如今史詩(shī)之路增幅轉(zhuǎn)換,紅字更是泛濫,可以這樣來說,只要你稍微用一點(diǎn)心的話,那么打造一個(gè)“紅十公”還是輕而易舉的,不過問題在于,即便都是紅十公,彼此之間的差距卻也非常大!
“紅十公”內(nèi)部差異
這里咱們就來看看,在同樣都是全身紅10的基礎(chǔ)上,大家的打造差異如何?

?
首先是第一位【1.6紅十公】,全身紅10,耳環(huán)紅11,3332逆轉(zhuǎn)結(jié)局畢業(yè),還升級(jí)了3件奧茲瑪裝備,不過很可惜的是,畢竟是新職業(yè)刃影,所以寵物和光環(huán)上不盡如人意,附魔也很一般,名望值只有1.67。
然后再看第二位【1.7紅十公】,全身紅10,武器強(qiáng)化12,耳環(huán)紅11,3332狂亂畢業(yè),暗殺者3件套,沒有升級(jí)奧茲瑪,稱號(hào)和寵物都是去年的,不過依舊還是刮刮樂附魔。

?
第三位【1.8紅十公】,全身紅10,武器/耳環(huán)強(qiáng)化12,完美畢業(yè)了奧茲瑪和希洛克,護(hù)石徽章等都有了不錯(cuò)的打造,甚至還有一身龍袍,不過附魔依舊只是95版本畢業(yè)附魔,且沒有雙至尊,所以名望值還停留在1.85左右。
第四位【1.9紅十公】,全身紅10,武器強(qiáng)化12,耳環(huán)增幅12,希洛克、奧茲瑪完美畢業(yè),雙至尊加持,細(xì)節(jié)附魔全都完美,除了龍珠以外,其他細(xì)節(jié)基本上湊齊了,于是名望值突破了1.9。
從以上4位不同玩家中,可以發(fā)現(xiàn)一些相似的情況,他們都是全身紅10的增幅水平,并且裝備上都已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了畢業(yè),神話落差也不大,那么理論上來說,他們的差距應(yīng)該是很小的才對(duì)。?

但實(shí)際上,1.6和1.9玩家不說天壤之別,但至少隔著一道鴻溝不過分吧!
增幅到底有什么用?
1.6名望是紅十公,1.9名望也是紅十公,名義上大家都差不多,但如果對(duì)比傷害的話,1.6估計(jì)只有1.9的一半,打團(tuán)更是得看團(tuán)長(zhǎng)心情。

?
所以你說增幅有用吧?好像也沒啥用,大家都是紅10打造,憑什么咱就不如別人呢?還不是因?yàn)槠渌?xì)節(jié)跟不上,在此刻,基礎(chǔ)附魔顯得至關(guān)重要,沒有細(xì)節(jié)的增幅,和咸魚并沒有太大區(qū)別。
但增幅真的沒有用嗎?好像也不對(duì),1.9以下增幅意義的確不大,但如果還想沖擊1.9以上呢,那么就必然依靠增幅了,因?yàn)榧t十公的完美極限也就1.9而已,再往上,除了增幅也就只有改造了。

?
所以對(duì)于低打造水平來說,增幅用處的確不大;但對(duì)于高打造水平而言,增幅是衡量水準(zhǔn)的重要因素。
很多人高估了增幅的作用,以為只要有了增幅就為所欲為,但如果只有1.6/1.7名望,就算你增幅12/13,那也還是菜雞;也有很多人低估了增幅的作用,認(rèn)為增幅提升不大,殊不知細(xì)節(jié)的盡頭,只有增幅?。ǜ脑烨熬斑€不明確)

?
個(gè)人小結(jié)
紅十公1.9名望值還是挺難的,要么有雙至尊,要么有非常完美的細(xì)節(jié),無論哪個(gè)都需要較大的精力花費(fèi),1.9也基本可以代表大佬水平了。
而對(duì)于普通玩家,能夠突破1.8名望值(達(dá)到1.85左右),那基本上就算很用心了,阿拉德任意團(tuán)本都可以打上一兩把;至于1.8以下,那還真的是不太用心呢。