無(wú)悔華夏·一些關(guān)于新劇本的構(gòu)想——北州雹霰
內(nèi)容隨時(shí)可能更新
時(shí)代∶大漢,起始時(shí)間∶公元151年。
加載的開(kāi)場(chǎng)白∶匈奴遁逃,鮮卑強(qiáng)盛。天命雹霰,降而生鮮卑檀石槐,鮮卑諸部咸服,欲逐北匈奴,定北州……
加載界面下方的注∶游戲內(nèi)容參考《后漢書(shū)》、《晉書(shū)》、《魏書(shū)》、《北史》等相關(guān)記載,并進(jìn)行通俗化演繹與一定改編,游戲的結(jié)局與真實(shí)歷史無(wú)關(guān)
主要?jiǎng)萘Α悯r卑、北匈奴、南匈奴、烏桓、烏孫、丁零。
初始只可選鮮卑,一星解鎖丁零、烏桓,二星解鎖烏孫,三星解鎖北匈奴、南匈奴。
局勢(shì)見(jiàn)圖



各勢(shì)力初始好感度∶鮮卑與北匈奴好感度0,鮮卑與烏桓好感度70,鮮卑與丁零好感度0,南、北匈奴好感度0,烏孫與北匈奴好感度10,其他好感度均默認(rèn)50
時(shí)代特殊資源∶工匠、馬、鐵、鎧馬、良駒、絲綢、香料
城市
鮮卑城市有∶彈汗山(國(guó)都)、歠仇水、秦水、渾庾、屈射、西部、中部、東部、遼東
北匈奴城市有∶呼揭(國(guó)都)、拔也稽、薪犁
南匈奴城市有∶美稷(國(guó)都)、屠各、休著
烏孫城市有∶赤市城(國(guó)都)、小昆彌、大昆彌
丁零城市有∶北海(國(guó)都)
白城有∶堅(jiān)昆、扶余、肅慎、橐離、挹婁、倭人,白據(jù)點(diǎn)有∶2個(gè)關(guān)市(功能和兩個(gè)勢(shì)力之間的貿(mào)易差不多,只是關(guān)市不會(huì)拒絕、缺貨、漲價(jià)??上男袆?dòng)力,花費(fèi)錢(qián)或糧或各種特殊資源購(gòu)買(mǎi)錢(qián)或糧或鐵、馬、絲綢這三種殊資源)
鮮卑劇情∶你飾演剛統(tǒng)一鮮卑的檀石槐,主要?jiǎng)∏閚pc有∶兒子和連、群臣、漢桓帝等人。
北匈奴劇情∶你飾演北匈奴單于
南匈奴劇情∶你飾演南匈奴單于
烏桓劇情∶你飾演烏桓單于
烏孫劇情∶你飾演烏孫王
時(shí)代特色∶
行國(guó),可消耗錢(qián)糧來(lái)隨意遷都,
徙民∶人口可以像調(diào)兵一樣消耗錢(qián)糧來(lái)遷移
打草谷,就和大漢里秋季匈奴對(duì)大漢的劫掠一樣,但這個(gè)是雙向的。打草谷無(wú)需攻城,贏了也不增加攻城進(jìn)度。對(duì)某勢(shì)力好感度越低,一個(gè)秋天能對(duì)該勢(shì)力發(fā)動(dòng)的打草谷次數(shù)越多。白城也可打草谷,白城默認(rèn)0好感度。打草谷可直接開(kāi)打,也在打草谷正式開(kāi)打前可向該勢(shì)力索取錢(qián)糧和民心,若對(duì)方拒絕則直接開(kāi)打,打贏后獲得5威望和一些人口和錢(qián)糧。
劫掠,類(lèi)似東漢義軍勢(shì)力的劫掠,劫掠需要攻城,白城也可劫掠,攻破該城后跳出劫掠選項(xiàng)。劫掠后我方威望+10,獲得大量人口和錢(qián)糧,該城民心-5劫掠后該城進(jìn)入荒城狀態(tài),也就是東漢的荒城狀態(tài),狀態(tài)持續(xù)五年。
重建,可以消耗軍隊(duì)、人口和錢(qián)糧對(duì)荒城進(jìn)行修復(fù),修復(fù)過(guò)程持續(xù)6個(gè)月,修復(fù)完成后荒城效果消失,并且該城并入你的勢(shì)力。
勢(shì)力介紹
鮮卑∶鮮卑,為東胡一支,漢初為匈奴所破,退居鮮卑山,得名鮮卑。而后天命雹霰,降而生檀石槐,鮮卑諸部咸服,稱(chēng)雄漠北。
南北兩匈奴頭像都參考秦楚漢與大漢的匈奴
北匈奴∶東漢初年,匈奴內(nèi)亂,分裂為南北兩部。北匈奴受各方打擊而退居呼揭之地。
南匈奴∶東漢初年,匈奴內(nèi)亂,分裂為南北兩部。南匈奴人南遷入塞,臣服漢朝。
烏桓∶為東胡一支,漢初為匈奴所破,退居烏桓山,得名烏桓。
烏孫頭像沿用大漢西域?yàn)鯇O頭像
烏孫∶祖居河西,后被匈奴驅(qū)逐而遷居西極之地,盛產(chǎn)良駒的小國(guó)。
丁零頭像參考夏商周鬼方,因?yàn)樗麄兌际浅嗟摇?/p>
丁零∶古赤狄之余種,后北遷至北海,驅(qū)高車(chē)游牧。
各勢(shì)力特性
鮮卑∶游牧(初始擁有3個(gè)馬)、強(qiáng)盛(初始戰(zhàn)斗力加30,初始軍心較高,初始腐化較高)、苦寒之地(糧食產(chǎn)量-10%,初始民心和威望較低)。
南匈奴∶游牧(初始擁有3個(gè)馬)、漢朝附屬(初始威望、民心較低)、學(xué)習(xí)農(nóng)耕(糧食產(chǎn)量+10%)、漢軍支援(可用援兵卡“漢突騎”)
北匈奴∶游牧(初始擁有3個(gè)馬)、西域貿(mào)易(每?jī)赡昕蛇x政令∶西域貿(mào)易,外交行動(dòng)力-10,獲得大量錢(qián)糧)、國(guó)力衰弱(錢(qián)糧產(chǎn)量-10%,戰(zhàn)斗力-20)
烏孫∶伴馬而生(初始擁有5個(gè)馬)、西域貿(mào)易(每?jī)赡昕蛇x政令∶西域貿(mào)易,外交行動(dòng)力-10,獲得大量錢(qián)糧)、西極馬(每?jī)赡昕蛇x政令∶西極馬,獲得1個(gè)良駒)。
丁零∶遠(yuǎn)地難征(每次防守,攻占進(jìn)度-5)、高車(chē)(行軍速度×2,可用兵法∶高車(chē),弓騎、輕騎、重騎單位不受水域影響)
烏桓∶游牧(初始擁有3個(gè)馬)、漢朝附屬(初始威望、民心較低)、漢軍支援(可用援兵卡“漢突騎”)
產(chǎn)業(yè)
由于這個(gè)劇本中的勢(shì)力都是游牧民族,城市產(chǎn)業(yè)中的農(nóng)田和農(nóng)居再出現(xiàn)那么多感覺(jué)不太合適。
人口產(chǎn)業(yè)應(yīng)該有穹廬等,糧食產(chǎn)業(yè)應(yīng)該有牧場(chǎng)、馬場(chǎng)(生產(chǎn)馬)、獵場(chǎng)、漁場(chǎng)等。金錢(qián)產(chǎn)業(yè)有礦山(生產(chǎn)銅)、林場(chǎng)/伐木場(chǎng)、屠戶(hù)、集市、鹽場(chǎng)、酒坊等。軍事產(chǎn)業(yè)有工坊(生產(chǎn)工匠)、營(yíng)帳、畋獵場(chǎng)、冶鐵場(chǎng)(生產(chǎn)鐵)、軍馬場(chǎng)、兵工場(chǎng)等。
政策
政治政策∶部族(科技點(diǎn)+1,人口增速+5%)→王庭(科技點(diǎn)+1,威望+2,會(huì)盟消耗威望減少,人口增速+5%)→大會(huì)(科技點(diǎn)+1,威望+3)→左右官(科技點(diǎn)+1,腐化-5)→分地(腐化+5,威望+5,錢(qián)糧消耗降低,科技點(diǎn)+1)→二十四長(zhǎng)(科技點(diǎn)+1,威望+5,錢(qián)糧消耗降低,軍團(tuán)規(guī)模+10%)→課校(循環(huán)政策,各城人口增加,各城兵甲增加,消耗2個(gè)工匠)、分地→貴種(腐化+5,威望+10,科技點(diǎn)+1)→世官(腐化+5,戰(zhàn)斗力+30,科技點(diǎn)+1)、二十四長(zhǎng)→約束輕(錢(qián)糧消耗減少,民心+5,戰(zhàn)斗力+15)→君臣簡(jiǎn)(錢(qián)糧消耗減少,威望+5,戰(zhàn)斗力+15)→政猶一體(錢(qián)糧消耗減少,威望+10,軍團(tuán)規(guī)模+50%,每次戰(zhàn)斗勝利∶民心、軍心、威望+1,腐化-1,戰(zhàn)斗力+2)、關(guān)市(錢(qián)糧產(chǎn)量增加20%,所有特殊資源產(chǎn)量增加,消耗1個(gè)良駒)、傅父(威望+5,文化點(diǎn)+1)、大會(huì)→棄地(會(huì)盟可選棄地,威望-5)、和親(循環(huán)政策,獲得錢(qián)糧,獲得1個(gè)絲綢,威望+5,15分鐘內(nèi)戰(zhàn)斗力-5%,冷卻時(shí)間15分鐘)、可汗、閼氏、翕侯、都尉、骨都侯、當(dāng)戶(hù)、相封、裨小王、賢王、谷蠡王、金人(文化點(diǎn)+1)→浮屠(文化點(diǎn)+1)→佛教(文化點(diǎn)+1)等
軍事政策∶馬政(循環(huán)政策,獲得3個(gè)馬,冷卻時(shí)間20分鐘)→寶馬(馬、良駒、鎧馬產(chǎn)量增加,馬、良駒、鎧馬的生產(chǎn)成本、時(shí)間與關(guān)市購(gòu)買(mǎi)價(jià)格降低)、田獵(戰(zhàn)斗+10,金錢(qián)消耗小幅增加)、甌脫(戰(zhàn)斗力+10,糧食消耗小幅增加)、長(zhǎng)槊(解鎖重騎,軍團(tuán)規(guī)模+20%,糧食消耗顯著增加,消耗1個(gè)絲綢和1個(gè)鎧馬)→具裝(重騎升級(jí),軍團(tuán)規(guī)模+35%,金錢(qián)消耗極大增加,消耗3個(gè)鎧馬)→馳蹂(獲得兵法馳蹂∶輕騎、弓騎、重騎近戰(zhàn)和沖鋒攻擊提高,軍團(tuán)規(guī)模+40%,糧食消耗極大增加,消耗2個(gè)絲綢和5個(gè)鎧馬)、騎射(解鎖弓騎,軍團(tuán)規(guī)模+30%,金錢(qián)極大增加,消耗3個(gè)良駒)→騶射(獲得兵法騶射∶弓兵、弓騎射速提高。弓騎升級(jí),軍團(tuán)規(guī)模+50%,糧食消耗極大增加,消耗8個(gè)良駒)、輕騎(解鎖輕騎,軍團(tuán)規(guī)模+20%,糧食消耗顯著增加,消耗3個(gè)馬)→萬(wàn)騎(輕騎升級(jí),軍團(tuán)規(guī)模+35%,金錢(qián)消耗極大增加,消耗4個(gè)良駒)→鳥(niǎo)集(獲得兵法馳蹂∶輕騎、重騎、弓騎移速提高。軍團(tuán)規(guī)模+40%,消耗6個(gè)良駒)、毌弓(解鎖弓兵,戰(zhàn)斗力+15,糧食消耗顯著增加,消耗3個(gè)鐵)→鐵簇(戰(zhàn)斗力+20,金錢(qián)消耗大幅增加,消耗3個(gè)工匠)→角弓(弓兵升級(jí),軍團(tuán)規(guī)模+35%,金錢(qián)消耗極大增加,消耗10個(gè)工匠)→控弦(獲得兵法控弦∶弓兵、弓騎射程提高。軍團(tuán)規(guī)模+40%,消耗16個(gè)工匠)、步卒(解鎖步兵,軍團(tuán)規(guī)模+10%,糧食消耗顯著增加,消耗3個(gè)鐵)→鐵刀(戰(zhàn)斗力+20,金錢(qián)消耗大幅增加,消耗3個(gè)工匠)→千長(zhǎng)(步兵升級(jí),軍團(tuán)規(guī)模+35%,糧食消耗極大增加,消耗10個(gè)鐵)、矛戟(可用槍兵,軍團(tuán)規(guī)模+10%,糧食消耗顯著增加,消耗3個(gè)鐵)→鋋(戰(zhàn)斗力+20,金錢(qián)消耗大幅增加,消耗3個(gè)工匠)→戍卒(槍兵升級(jí),軍團(tuán)規(guī)模+35%,糧食消耗極大增加,消耗10個(gè)鐵)、鋋→飛鋋(獲得卡牌投擲,戰(zhàn)斗力+10,糧食消耗顯著增加,消耗7個(gè)鐵)等
民生政策∶漁獵(糧食產(chǎn)量+5%)→游牧(糧食產(chǎn)量+10%,馬產(chǎn)量增加)、網(wǎng)捕(糧食產(chǎn)量+15%)、屠宰(戰(zhàn)斗力+5,糧食產(chǎn)量+10%,消耗1個(gè)鐵)、集市(金錢(qián)產(chǎn)量+5%)→商隊(duì)(金錢(qián)產(chǎn)量+10%)氈帳(人口增速+5%)→穹廬(人口增速+10%,民心+3,科技點(diǎn)+1)、工場(chǎng)(科技點(diǎn)+1,工匠產(chǎn)量增加)、牧歌、木牘、駱駝、羊毛、皮草、皮革、毛氈、旃裘等
科技樹(shù)參考秦楚漢和大漢。
各勢(shì)力特殊兵種
北匈奴∶技能卡亂武,子弟兵匈奴胡騎(弓騎單位),其他特殊兵種∶匈奴甲騎(重騎單位)、匈奴胡騎(輕騎單位)
南匈奴∶技能卡疾行,子弟兵匈奴胡騎(弓騎單位),其他特殊兵種∶匈奴甲騎(重騎單位)、匈奴胡騎(輕騎單位),和北匈奴完全一樣。
鮮卑∶技能卡雹霰(部署雹霰,改變天氣,下冰雹。25秒內(nèi)持續(xù)降低全場(chǎng)敵軍血量、士氣和移速),子弟兵鮮卑輕騎(輕騎單位),其他特殊兵種∶鮮卑射騎(弓騎單位)
烏孫∶技能卡控弦(我方弓兵、弓騎單位射程與射速翻倍,持續(xù)3秒),子弟兵烏孫射騎(弓騎單位)
丁零∶技能卡炎祀(和燕國(guó)的死士卡一樣),子弟兵丁零高車(chē)(戰(zhàn)車(chē)/重騎單位)
烏桓∶技能卡拋射,子弟兵烏桓輕騎(輕騎單位),其他特殊兵種烏桓射騎(弓射單位)
成就事件∶天命降雹、匈奴遁逃、倭人網(wǎng)捕、
特殊結(jié)局∶鮮卑強(qiáng)盛(使用匈奴統(tǒng)一,保持軍心在85以上)、匈奴西遷(使用北匈奴被鮮卑滅亡)、網(wǎng)羅山川(擁有所有城市)