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全面戰(zhàn)爭(zhēng)模擬器全單位詳解

2022-03-27 20:25 作者:藝術(shù)既是暴炸  | 我要投稿


維京篇


圍巾全明星

簡(jiǎn)介:

全員猛男,只管沖沖沖就完事兒了,維京大多數(shù)單位都有著強(qiáng)大迅猛的近戰(zhàn)能力,他們能在很短的時(shí)間內(nèi)突破敵方防線,再靠著一堆兇猛的突進(jìn)直搗后排,這個(gè)派系是最適合玩推進(jìn)流的,簡(jiǎn)單易懂又無(wú)腦,單位放一排就可以沖了,只要不斷的毆打?qū)κ?,就能取得?zhàn)斗的勝利。

在五大常規(guī)派系中維京是私認(rèn)為最容易上手的派系之一,全員近戰(zhàn)沒(méi)啥復(fù)雜的打法,而且還有兩個(gè)強(qiáng)大的毒瘤頂著,配合度不差,綜合強(qiáng)度也絕對(duì)是數(shù)一數(shù)二的,但推進(jìn)流最致命的缺點(diǎn)便是大戰(zhàn)場(chǎng)無(wú)力,一旦一波沖不掉對(duì)手,前排損耗殆盡進(jìn)入中門(mén)對(duì)狙的時(shí)候,突進(jìn)基本全部嗝屁,只剩點(diǎn)腿短的近戰(zhàn)當(dāng)靶子,打后期肯定是無(wú)望的,同時(shí)圍巾也是五大常規(guī)派系中唯一沒(méi)有輸出型遠(yuǎn)程的(點(diǎn)名冰弓烏勒爾)雖然斧王跳跳鐵頭娃能突破大多數(shù)局面,但當(dāng)他們必須面對(duì)巨獸乃至大型戰(zhàn)場(chǎng)時(shí),沒(méi)有一個(gè)可靠的遠(yuǎn)程輸出會(huì)成為他們的最大缺點(diǎn),沒(méi)有后勁,是很可怕的,碰到真正的硬骨頭會(huì)讓他們無(wú)法沖破,而這項(xiàng)缺點(diǎn),無(wú)法彌補(bǔ),在遠(yuǎn)程尚未發(fā)育完全的小戰(zhàn)場(chǎng),他們或許可以所向披靡,但在遠(yuǎn)程傷害已經(jīng)爆炸的大戰(zhàn)場(chǎng),除非強(qiáng)如NTR,否則也只能成為炮火中的一縷灰燼。

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斧王

初步定位:

主戰(zhàn)boss

簡(jiǎn)介:

“雄”這個(gè)字是神圣而不可侵犯的,不管是曾經(jīng)還是往后我都將盡量少涉及到這個(gè)字眼,也還請(qǐng)各位看到這篇簡(jiǎn)介的人都盡量少使用,以免遭到來(lái)自上個(gè)位面不必要的反噬。

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進(jìn)攻性:

極強(qiáng),斧王憑一己之力撐起了推進(jìn)流在大陣型的地位,他的進(jìn)攻代表著整個(gè)圍巾世代貫徹的字眼:【猛】,他的綜合進(jìn)攻能力和破局能力恐怕是所有boss中最強(qiáng)的,這頭發(fā)狂的野獸將以勢(shì)不可擋的氣勢(shì)撕破敵人的防線,以一已之力給敵人帶去絕望、為后方的隊(duì)友開(kāi)辟新的曙光。

生存力:

很強(qiáng),雖然斧王的生命值并不高,甚至可以說(shuō)的上是脆,被國(guó)王三下輕松放倒你說(shuō)拉不拉?但在實(shí)戰(zhàn)中,他的生命力之頑強(qiáng)可遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止這三下,狂暴帶來(lái)的多秒無(wú)敵能相當(dāng)直觀的為他提供大幅的生存力,并且狂暴每場(chǎng)戰(zhàn)斗基本穩(wěn)開(kāi),在復(fù)雜的實(shí)戰(zhàn)中,穩(wěn)穩(wěn)當(dāng)當(dāng)?shù)母趸静豢赡鼙幻?,一旦受到各種中小傷害達(dá)到半血,斧王立刻秒變扛?jìng)麢C(jī)器,不論是閃電大炮還是飛機(jī)導(dǎo)彈,都不會(huì)給他造成一點(diǎn)傷害,同時(shí)cd不長(zhǎng)的冰墻也能直接阻隔敵人大量的遠(yuǎn)程攻擊,開(kāi)墻和自身狂暴帶來(lái)的混亂與蛇皮 也無(wú)疑是無(wú)形的護(hù)身符,墻里咔咔一頓無(wú)雙出來(lái)還是半血,狂暴間隔并不長(zhǎng),一旦讓斧王喘過(guò)氣來(lái),只要再受到哪怕是一滴血的傷害也會(huì)讓他憤怒不已快速?zèng)_向敵人,和跳跳的反復(fù)無(wú)敵有幾分神似,在這快節(jié)奏的游戲中,這總計(jì)將近十秒的無(wú)敵時(shí)間是相當(dāng)恐怖的,因?yàn)榫瓦@幾秒,你永遠(yuǎn)不知道他能抗住多少傷害,有時(shí)候往往很多傷害都是在一瞬間打出來(lái)的,而這些被狂暴抵消掉的傷害轉(zhuǎn)化成血量不知道能換掉你多少單位,而這些單位也不知道會(huì)讓你虧掉多少費(fèi),而這些你本應(yīng)該會(huì)虧掉的費(fèi)用,都無(wú)形的被斧王背負(fù)起來(lái)了。

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適配性:

強(qiáng),斧王主要思路就是和雜毛一起沖上去干翻對(duì)面,而這個(gè)【沖】和【可以干翻】的對(duì)象可謂是相當(dāng)廣,除了巨獸舞龍巫這種血克步戰(zhàn)與雜毛體系的單位,斧王可以說(shuō)是沒(méi)有敵手,實(shí)戰(zhàn)一般的配合都難以碾壓他,可以說(shuō)只要無(wú)腦放幾個(gè)雜兵中衛(wèi)掩護(hù)一下斧王就能打出很強(qiáng)的配合,狂暴給出的容錯(cuò)率實(shí)在是太高了,直接鎖住了他的下限,讓他無(wú)論面對(duì)何種敵人或者環(huán)境都能有一戰(zhàn)之力,說(shuō)到環(huán)境,就不得不說(shuō)一說(shuō)他的無(wú)敵機(jī)制了,在tabs逐漸趨向遠(yuǎn)程強(qiáng)勢(shì)的環(huán)境下,一套直接無(wú)視所有傷害的技能是相當(dāng)重要的,對(duì)手越來(lái)越脆皮傷害卻越來(lái)越高,同時(shí)保鏢也越來(lái)越多樣化,這讓常見(jiàn)的近戰(zhàn)難以摸到對(duì)手遠(yuǎn)程,為什么?因?yàn)槎伎覆蛔?,而斧王,恰恰就突破了這個(gè)局面,作為一個(gè)擁有無(wú)敵效果的大費(fèi),他能在不短的時(shí)間內(nèi)硬抗對(duì)面的所有攻擊直擊面門(mén),光是這一點(diǎn),就沒(méi)幾個(gè)近戰(zhàn)辦得到,這也讓以斧王為核心的推進(jìn)流能夠在輸出遠(yuǎn)大于防守的大型戰(zhàn)場(chǎng)乃至超大戰(zhàn)場(chǎng)展露頭角,率領(lǐng)一眾跟班硬扛槍炮沖鋒陷陣,這對(duì)以前只能靠中門(mén)對(duì)狙來(lái)打贏大遠(yuǎn)火的時(shí)代來(lái)說(shuō)是想都不敢想的。

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性?xún)r(jià)比:

極高,斧王太穩(wěn)了,穩(wěn)到你都根本不知道他能用這幾秒扛住或者打出多少傷害,開(kāi)出狂暴就是賺費(fèi),沒(méi)有人不喜歡高效且穩(wěn)定的收益,基本每場(chǎng)戰(zhàn)斗對(duì)手都要穩(wěn)穩(wěn)吃他一套連招,相當(dāng)棘手,雖說(shuō)狂暴和冰墻帶來(lái)的效果不可控,但每一招帶來(lái)的基本都只有正面收益,冰墻狂暴加大范圍橫掃基本能送走大部分?jǐn)橙耍晔聝哼€留個(gè)半血有概率再次無(wú)雙的猛男,你說(shuō)恐不恐怖?

這是斧王,他為你扛住了一噸傷害,并且把你的敵人全掄的找不著北,快說(shuō)謝謝斧王。

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個(gè)人最終評(píng)價(jià):毒瘤

啥時(shí)候拿來(lái)用都不錯(cuò),小陣用大陣用扛?jìng)闷凭钟脽o(wú)腦用,啥組合和他配一起都不算太拉,因?yàn)樗旧硖珡?qiáng)太穩(wěn)了,相信在將來(lái),他還會(huì)因?yàn)檫@個(gè)機(jī)制而變得更強(qiáng)。

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蒙古海軍

初步定位:

一次性aoe載具

簡(jiǎn)介:

五個(gè)在地上開(kāi)船的好兄弟,獻(xiàn)祭隊(duì)友干碎敵人,為什么他們叫蒙古海軍?我也不知道。

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進(jìn)攻性:

強(qiáng),首先不可否認(rèn)的是龍舟對(duì)前排造成的影響是很大的,先不說(shuō)一艘船砸你臉上造成的aoe傷害,三個(gè)船夫的拍打也不容小覷,船體本身也可以延時(shí)近戰(zhàn)的前進(jìn),這些功能只要1000就能做到,且成效不差、生效時(shí)間快、相對(duì)穩(wěn)定、容錯(cuò)率高,反近戰(zhàn)能力一流,如果對(duì)龍船的攻擊尿性有一定掌握的話(huà)那么他們就將成為你優(yōu)秀的破陣好手。

生存力:

還行,龍船并不脆(至少比所有一次性單位好的多,點(diǎn)名保險(xiǎn)箱)相反龍船的生存能力在載具里還算強(qiáng)的,先不說(shuō)船本身血量很厚,而大多數(shù)常規(guī)遠(yuǎn)程都會(huì)先瞄著船打,兩個(gè)抬船的血量也不低,雖然基本無(wú)法抗住任何一次正面的高傷害攻擊,但至少能保證不會(huì)被一些莫名其妙的傷害秒掉而導(dǎo)致提前炸船,三個(gè)劃水的借助船的掩護(hù)也能輕松吃掉很多近戰(zhàn)或者避開(kāi)一些常規(guī)遠(yuǎn)程的攻擊,不過(guò)丟船之前遠(yuǎn)抗為零是硬傷,千萬(wàn)不要讓他過(guò)多暴露在對(duì)面遠(yuǎn)程或aoe的視線中,他們每走一步就會(huì)增加一點(diǎn)翻船的風(fēng)險(xiǎn),一旦翻船,會(huì)對(duì)友軍造成什么后果應(yīng)該不用我多說(shuō),讓他們更快的丟船并且砸到敵人便是預(yù)判賺費(fèi)的重點(diǎn)。

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適配性:

差,龍船作為究極內(nèi)鬼之一對(duì)友軍的傷害不可估量,【千萬(wàn)不要在龍船附近放置任何友軍】,這是忠告,作為最容易被騙的單位之一,龍船和其他單位一起走,突然有什么小突進(jìn)摸過(guò)來(lái),船夫手一滑,哦豁,旁邊就無(wú)人生還,龍船丟出去的觸發(fā)條件實(shí)在太過(guò)于簡(jiǎn)單和迅速,你永遠(yuǎn)不會(huì)知道他會(huì)在什么詭異的時(shí)候丟船,稍有不慎就會(huì)對(duì)自身旁邊的所有區(qū)域造成大范圍傷害,相當(dāng)不可控,同時(shí)因?yàn)轶w型過(guò)大,完全無(wú)法應(yīng)用于地形復(fù)雜的戰(zhàn)場(chǎng),只能在開(kāi)闊地打頭陣直接給對(duì)面一波,龍船本身不好配合還容易成為累贅(指原地炸船和堵子彈,不適合與任何常規(guī)單位混編)

同時(shí)不制導(dǎo)也不扛揍,無(wú)法幫隊(duì)友干什么事兒,腿慢又脆對(duì)后排和中衛(wèi)沒(méi)有任何威脅,打大型單位用處也不大,還容易被各種大范圍傷害提前弄翻船,穩(wěn)定性不高打不出配合,很需要看場(chǎng)合使用。

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性?xún)r(jià)比:

中規(guī)中矩,從綜合情況來(lái)講龍船確實(shí)不太行,很難有發(fā)揮的空間,但如果玩的好、會(huì)玩的話(huà)那么他們的價(jià)值可就遠(yuǎn)不止1000,破陣環(huán)境使他們非常吃香,在對(duì)面明牌的情況下龍船的穩(wěn)定性會(huì)上升一大截,因?yàn)槟阒浪睦镌撛夷睦锊辉撛覒?yīng)該放哪里應(yīng)該砸哪里什么時(shí)候會(huì)砸出去什么時(shí)候會(huì)提前砸什么時(shí)候砸不動(dòng),一旦清楚了這些,那么揚(yáng)長(zhǎng)避短的龍船賺費(fèi)能力就會(huì)直線上升,只要1000塊就能把對(duì)面各種形態(tài)的中小型近戰(zhàn)打的找不著北,根據(jù)地形用船卡位打出戰(zhàn)術(shù)效果賺費(fèi)能力還能再上一層。

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個(gè)人最終評(píng)價(jià):還行

上限高下限低的兵,玩的好硬剛對(duì)面近戰(zhàn)妖魔,玩不好原地翻車(chē)干飛一群隊(duì)友,礙于機(jī)制問(wèn)題,即使會(huì)玩也不能過(guò)多彌補(bǔ)他的下限,效果不穩(wěn)定的兵終究都是不太強(qiáng)的,況且目前仍然有很多人克制他們,破陣的時(shí)候可以經(jīng)常用,不論是卡地形還是對(duì)擼都不錯(cuò),練習(xí)預(yù)判能力的好工具,PVP中大陣遠(yuǎn)火放兩個(gè)在陣中間阻擊對(duì)面近戰(zhàn)也還行,不過(guò)也就僅此而已了。

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女武神

初步定位:

數(shù)一數(shù)二的燒雞(劃掉

突進(jìn)精英(正解

簡(jiǎn)介:

tabs第一個(gè)真正意義上的飛行單位,繞過(guò)地形發(fā)動(dòng)猛攻,將被收割者的靈魂帶往沙雕的英靈殿。

進(jìn)攻性:

較強(qiáng),女武神的進(jìn)攻實(shí)際上相當(dāng)迅猛,烏壓壓一片沖過(guò)來(lái)糊對(duì)面臉上,但奈何手太短、傷害低、打不準(zhǔn),有效輸出較少,即使快速進(jìn)入戰(zhàn)斗狀態(tài) 也打不出多少傷害,還只會(huì)對(duì)著前排沖,同時(shí)價(jià)格又貴,純平地戰(zhàn)拿來(lái)當(dāng)主力實(shí)在不劃算,拿來(lái)切后排效率也不算高(甚至比不過(guò)等價(jià)棒槌)不過(guò)她們對(duì)巨獸單位有很大的威脅性,主要是絕大多數(shù)巨獸都不對(duì)空不制導(dǎo),女武神是少數(shù)能夠爆錘幾乎所有巨獸的近戰(zhàn),某些時(shí)候碰到十分復(fù)雜的特殊地形(如古代1、亡靈2、虛擬城堡、惡地圖)女武神無(wú)視地形的能力也能很好的發(fā)揮出來(lái),有時(shí)候能夠摸到到其他單位摸不到的后排。

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生存力:

很差,真的很差,甚至連酋長(zhǎng)都不如,女武神作為血量倒數(shù)的近戰(zhàn)精英,拿著精英的價(jià)格卻頂著雜兵的血量,體型也不小,光靠那點(diǎn)飛行能力還不足以保住她,與敵人臉貼臉的戰(zhàn)斗模式直接廢掉她一大半飛行優(yōu)勢(shì),因?yàn)榫嚯x太近,有些攻擊甚至不太需要多少制導(dǎo)屬性就能在混戰(zhàn)中命中她,女武神打架被刮兩下就沒(méi),不說(shuō)團(tuán)戰(zhàn)了,即便是單挑女武神也占不到什么便宜,碰到制導(dǎo)更是因?yàn)橐稽c(diǎn)遠(yuǎn)抗沒(méi)有而被吊打,被狼牙棒忍者摸兩下就涼涼,即使是非戰(zhàn)斗狀態(tài)的高空飛行,除了大炮坦克這種仰角感人的,是個(gè)后排都能把她射下來(lái),戰(zhàn)損比實(shí)在太高了,十個(gè)去了兩個(gè)回來(lái),簡(jiǎn)直跟雜兵一樣。

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適配性:

差,女武神沖的太快了,而且只沖前排不切后排,跟別人臉貼臉打架的不是本身就是輔助就是沒(méi)配合的憨憨,很顯然女武神屬于后者,人騎士沖出去好歹能幫隊(duì)友擋兩下,女武神沖出去是純打架,關(guān)鍵是還打不贏,很多人看她帥氣的姿勢(shì)還真以為用女武神當(dāng)主力就可以無(wú)雙了,實(shí)際上她的攻擊效率在精英中可以排上倒數(shù)(倒是切脆皮中衛(wèi)效果還行,前提是不被反殺)

這就讓我很難搞啊,和跳跳一起沖?喧賓奪主,和前排一起打?純粹是送,女武神混戰(zhàn)賊拉垮,打精英也不能保證勝率,這讓我怎么配合?500可不是鬧著玩的,放少了沒(méi)成效,放多了又虧本,還基本沒(méi)配合,女武神在正面戰(zhàn)場(chǎng)上的作用只能宣布fw。

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性?xún)r(jià)比:

低,雖然女武神也有高光時(shí)刻(單刷猛犸、達(dá)芬奇)但這些個(gè)例表現(xiàn)并不足以撐起她的綜合性?xún)r(jià)比,正面戰(zhàn)場(chǎng)無(wú)用,側(cè)面切入還送,趕路速度太慢,沖鋒快遞太浪,隊(duì)友配合不上,單挑也被炎上。

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個(gè)人最終評(píng)價(jià):較差

pvp盡量別用,相似價(jià)位雖然也有很多臭魚(yú)爛蝦,但論泛用面都或多或少比女武神強(qiáng)點(diǎn),因生存和戰(zhàn)斗效率問(wèn)題而無(wú)法應(yīng)用于正面戰(zhàn)場(chǎng)直接鎖死了她的綜合上限,用來(lái)切后排也完全不及跳跳無(wú)腦,對(duì)場(chǎng)地和敵軍有很高的要求,不過(guò)戰(zhàn)場(chǎng)遷躍能力不錯(cuò),小地圖左飛飛右飛飛不像其他腿短的要自己跑路,預(yù)算充裕的時(shí)候拿來(lái)當(dāng)主力確實(shí)能快速解決戰(zhàn)斗,但每次戰(zhàn)斗完后看著那一地的翅膀,都讓我感覺(jué)到她確實(shí)不值那個(gè)價(jià)。

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跳跳虎

初步定位:

主戰(zhàn)突進(jìn)

簡(jiǎn)介:

最強(qiáng)突進(jìn),神最忠誠(chéng)的代言人,以看似弱小的身軀迸發(fā)出的強(qiáng)大跳躍能力,粉碎敵方后排一切浮華的妄想。

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進(jìn)攻性:

極強(qiáng),跳跳作為除了暗刺君主外躍進(jìn)距離最遠(yuǎn)的突進(jìn),以相當(dāng)?shù)土膬r(jià)格、遠(yuǎn)距且快速的神之跳躍而聞名,破局能力相當(dāng)強(qiáng)勁,騷擾主戰(zhàn)兩不誤,手比其他突進(jìn)長(zhǎng)就意味著他永遠(yuǎn)穩(wěn)穩(wěn)處于先手,對(duì)于突進(jìn)來(lái)講搶先手是很重要的,一旦奪得先手,對(duì)面的陣容乃至局勢(shì)便會(huì)順著你走,兇猛的攻擊和無(wú)敵幀能幫助他穩(wěn)定高效的打出傷害而不用擔(dān)心還沒(méi)起跳就被秒,只要跳進(jìn)敵方中后排,重則中衛(wèi)遠(yuǎn)核被秒,輕則擾亂陣型+騙彈藥,跳跳打boss雖然稱(chēng)不上強(qiáng)力,但群起而攻之切后排絕對(duì)超一流,基本沒(méi)人攔的住,攔住了也不一定打得過(guò),單個(gè)跳跳也有很高的戰(zhàn)術(shù)價(jià)值,不光是讓敵人回頭擾亂陣型那么簡(jiǎn)單,靠著離譜的無(wú)敵幀騙光對(duì)面遠(yuǎn)程的第一波火力才是重中之重,單刷舞龍的能耐你們想象不到,跳跳虎的進(jìn)攻能力,真的很強(qiáng)大。

生存力:

強(qiáng),跳跳有時(shí)候就像打不死的大強(qiáng),硬是靠著那幾秒無(wú)敵幀把你搞得頭疼,一個(gè)沒(méi)護(hù)好渾身插滿(mǎn)劍的跳跳就一下把你的中衛(wèi)刀了,再不濟(jì)也能滿(mǎn)打滿(mǎn)算吃一發(fā)仲裁人的軌道炮,本身還有極強(qiáng)的蛇皮,這無(wú)疑為他增加了許多抗性,而且切完了這邊還能立馬跳過(guò)去打那邊,戰(zhàn)場(chǎng)遷躍能力數(shù)一數(shù)二 ,只要起跳,又有好幾秒的無(wú)敵幀,而且價(jià)格還很便宜,你是一個(gè)遠(yuǎn)程,你的前排正在和對(duì)面交戰(zhàn),突然一堆無(wú)敵跳跳從旁邊糊到你臉上你怕不怕?別說(shuō)一群了,即便是一個(gè)也很難纏,殘局剩下一個(gè)就是翻江倒海(打戰(zhàn)役很常見(jiàn)殘兵跳跳,PVP基本見(jiàn)不到,因?yàn)橛锰鲋髁](méi)前途)

需要值得注意的是,跳跳本身的血量很脆,不適合打持久戰(zhàn),一旦秒不掉對(duì)面就很容易被秒,如騎兵、狼牙棒、武僧劍靈及各類(lèi)巨獸都很容易讓跳跳群直接團(tuán)滅,太脆又相對(duì)比較貴,傷害也不算太高(概率一下秒不掉劍士)這讓跳跳虎和各類(lèi)步兵方陣團(tuán)戰(zhàn)也很容易吃癟(當(dāng)然如果是小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)的話(huà)跳跳的正面作戰(zhàn)能力也不亞于盾斧就是了)

因此到底是將跳跳用作主力還是騷擾得看情況。

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適配性:

很好,跳跳的功能實(shí)在太過(guò)于純粹和強(qiáng)大了,騷擾、切后排,他已將這兩點(diǎn)做的出神入化,騷擾和切后排這兩點(diǎn)在戰(zhàn)場(chǎng)上永遠(yuǎn)都是需要優(yōu)先考慮的,吸引火力和直接干掉敵方核心就是一大致勝因素,而跳跳兩者兼顧,先手和跨越地形不必多說(shuō),單體戰(zhàn)斗力也不算弱,進(jìn)可放一堆突進(jìn)對(duì)面后排大搞破壞,退可散放于陣中一個(gè)個(gè)跳過(guò)去持續(xù)騷擾,同時(shí)他也有比較好的輔助能力,當(dāng)然不是指扛線或者幫隊(duì)友清雜,而是作為其他大費(fèi)突進(jìn)的陪襯一同入陣,跳跳的無(wú)敵、數(shù)量和先手有很好的掩護(hù)能力,與猴子、君主、NTR一同跳進(jìn)戰(zhàn)場(chǎng),無(wú)論是單個(gè)強(qiáng)吃對(duì)面脆皮中衛(wèi)還是靠著極其強(qiáng)大的機(jī)動(dòng)性跨過(guò)各種地形切后排,亦或是掩護(hù)其他突進(jìn)沖鋒或者聚兵都是上上之選。

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性?xún)r(jià)比:

極高,上面夸了這么多優(yōu)點(diǎn),那他到底好不好用呢?好用,我的評(píng)價(jià)是極其好用,只要250,就能做到很多其他單位做不到的事,靈活而有力,無(wú)論是一個(gè)還是多個(gè)都能夠發(fā)揮出遠(yuǎn)超他價(jià)格的的價(jià)值,不會(huì)用的人尚且可以無(wú)腦跳跳虎速刷戰(zhàn)役,在會(huì)玩的人手里玩出什么花也都不稀奇了。

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個(gè)人最終評(píng)價(jià):毒瘤

中衛(wèi)大敵后排親爹,雖然最近被暗刺搶了點(diǎn)風(fēng)頭,但仍然穩(wěn)坐最強(qiáng)突進(jìn)的寶座,從開(kāi)服至今從未經(jīng)過(guò)大改也沒(méi)有被環(huán)境打敗,憑著強(qiáng)大且極致的優(yōu)點(diǎn)成為各個(gè)pvp主流陣容的強(qiáng)力配件與推關(guān)主力,不僅沒(méi)有隨時(shí)間衰落反而靠著無(wú)敵幀越發(fā)強(qiáng)勢(shì)了嗎,跳跳虎,我的超人。


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盾斧

初步定位:

主戰(zhàn)步兵

簡(jiǎn)介:

用堅(jiān)盾與利斧向敵人展開(kāi)凌厲攻擊的圍巾猛男,雖然名氣不是很高,但整體作戰(zhàn)素養(yǎng)在雜兵中絕對(duì)是數(shù)一數(shù)二的。

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進(jìn)攻性:

強(qiáng),盾斧的攻擊只能用【猛】來(lái)形容,高準(zhǔn)度小制導(dǎo)、前后搖很短的平a是他的強(qiáng)大之處,并且傷害也對(duì)得起他的手速,雖然單挑命中率可能會(huì)比較低,但一旦開(kāi)始混戰(zhàn),胡亂飛舞的斧頭與圓盾造成的連控與小aoe絕對(duì)是不容小覷的,加之狂熱效果(近戰(zhàn)武器命中敵人后會(huì)減少平Acd)帶來(lái)的連打,讓他們能夠迅速的進(jìn)入戰(zhàn)斗狀態(tài)并制造混亂,一路窮追猛打迅速突破質(zhì)量不算太高的前排防線,但對(duì)中衛(wèi)威脅不大,不過(guò)憑借一定遠(yuǎn)扛對(duì)付后排效果還行。

不同于fw冰弓的無(wú)法撿漏(就算對(duì)面空血也要一下一下慢慢凍住)盾斧的補(bǔ)刀能力很強(qiáng),蛇皮根本對(duì)不過(guò)他,和盾斧交火過(guò)的剩余敵人里基本不會(huì)出現(xiàn)殘血的,因?yàn)闅埖亩荚趹?zhàn)斗時(shí)被補(bǔ)掉了。

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生存力:

較強(qiáng),盾牌防御、蛇皮走位、厚實(shí)血量,這是盾斧保命的秘訣,作為極少數(shù)能硬扛弓箭的步兵,盾斧的命絕對(duì)是值他的價(jià)的,除了制導(dǎo)、橫掃與aoe,沒(méi)幾個(gè)人敢說(shuō)能在混亂中跟盾斧掰掰手腕的,在混戰(zhàn)里都能打得如魚(yú)得水,生存能力可見(jiàn)一斑,即便是超小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)盾斧也仍然不會(huì)拉垮,只要不是對(duì)上天克他的,戰(zhàn)損比一般都不會(huì)很低,說(shuō)是綜合生存能力最強(qiáng)的步兵之一都不為過(guò)。

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適配性:

較差,盾斧的作用很單純,僅僅就是放一排沖出去懟人而已,雖然效果確實(shí)不錯(cuò),可以跟在近核旁邊清雜,但拿來(lái)當(dāng)炮灰、扛線和輔助都還差點(diǎn)意思,雖然不吃地形虧,但目前環(huán)境對(duì)步兵太不友好了,盾斧雖然剛猛,但終究只是小步兵,一大堆克制這個(gè)標(biāo)簽的兵種層出不窮,各種血牛aoe強(qiáng)制導(dǎo)對(duì)上盾斧這種人海就是各種無(wú)雙,盾斧那點(diǎn)刮痧傷害對(duì)那些魔鬼怪來(lái)講都不夠看的,稍有不慎就淪為炮灰了,不論是大場(chǎng)面還是小場(chǎng)面,只要對(duì)手不是沒(méi)配合的雜兵群或者笨精英,盾斧以一己之力都很難突破。

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性?xún)r(jià)比:

較高,盾斧單純的作戰(zhàn)能力還是比較強(qiáng)的,排除一些天克因素,小群盾斧確實(shí)能夠快速解決較多的敵人,前期戰(zhàn)役當(dāng)主力單位絕對(duì)是沒(méi)問(wèn)題的,PvP中小陣也勉強(qiáng)能進(jìn)構(gòu)筑,和龍吼、斧王這種造成混亂且破局強(qiáng)的單位組一起效果還行。

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個(gè)人最終評(píng)價(jià):較強(qiáng)

碰到aoe、制導(dǎo)和boss的時(shí)候別上,盾斧血量和傷害相對(duì)來(lái)講不夠看,很容易虧費(fèi),其他時(shí)候拿出來(lái)用用都還算可以,進(jìn)攻目的明確,穿插在散鐵頭娃里和小突進(jìn)混編也能形成分波小推進(jìn),用起來(lái)還算舒服,比他的老同行斯巴達(dá)混的好多了。

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冰弓

初步定位:

軟控后排

簡(jiǎn)介:

在那北境邊域的極寒之地,屹立著一座高聳入云的王城,而在城堡之巔,有一席象征極度冷門(mén)與無(wú)聞的板凳,其美名曰【冰封王座】,而那最高王位的擁有者不是象征凜冬的烏勒爾,也不是代表雷霆的托爾,而是萬(wàn)人之上一人之下,與NTR同坐于一廳的三幻神之一,冰弓。

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進(jìn)攻性:

極度拉垮,不同于牛頭怪的高調(diào)、保險(xiǎn)箱的低調(diào),冰弓的冷門(mén)可謂是穩(wěn)扎穩(wěn)打?qū)嵵撩麣w,他的霜凍效果換算成傷害的話(huà),dps幾乎能與氣球弓分個(gè)高低,一個(gè)遠(yuǎn)程,需要整整四下不間斷的射擊才能勉強(qiáng)干掉一個(gè)勞模,這是何其的悲哀?更別說(shuō)冰凍效果還會(huì)隨時(shí)間減弱,只要不被持續(xù)打中,目標(biāo)不消多久就能緩過(guò)來(lái),況且這還只是個(gè)單控,對(duì)面人一多根本一點(diǎn)效果打不出,冰弓價(jià)格還不便宜,形成集群的話(huà)確實(shí)可以不間斷射擊,但實(shí)際應(yīng)用起來(lái)根本無(wú)法造成有效傷害,不能讓敵方第一時(shí)間有效減員,中門(mén)對(duì)狙的時(shí)候又因?yàn)樾Ч?duì)不贏對(duì)面,碰到載具更是對(duì)一輩子,來(lái)點(diǎn)皮厚比較抗凍的,后面一排冰弓基本報(bào)廢,一箭射到前排隊(duì)友背上更是無(wú)處說(shuō)理,控制效果不明顯就算了還打不中人,遇到點(diǎn)蛇皮就各種空槍?zhuān)新?、殺傷力是他的致命缺點(diǎn)且很難彌補(bǔ)。

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生存力:

差,生存能力上可以說(shuō)是低配弓箭手,敵人靠近就射歪,一旦被貼臉一點(diǎn)戰(zhàn)斗力沒(méi)有,像弓箭投矛被貼臉還有概率還手秒掉對(duì)面,冰弓一個(gè)軟控被貼不說(shuō)打不打得中,就算打中了也不能有效減緩敵方對(duì)后排的破壞,遇到不吃軟控的更是直接抓瞎(如斧王、武僧、木桶、各類(lèi)騎兵)幾乎沒(méi)有自保能力,皮又脆還貴,還手不疼數(shù)量還少,生存能力屬實(shí)跌谷。

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適配性:

差,冰弓的控制真的可以說(shuō)是可有可無(wú),只要一發(fā)就能讓對(duì)面脆皮龜速看似很美好,實(shí)則生效看臉、作用局限,在講究快節(jié)奏戰(zhàn)斗的tabs,把敵人直接解決掉才是最好最有效的制勝方法,讓對(duì)面根本近不了身和直接把對(duì)面干掉哪個(gè)好?不是你秒我就是我秒你,哪有時(shí)間給你控,時(shí)間拖得越久局勢(shì)就會(huì)越發(fā)變得不可控,控雜兵基本只控一個(gè)不能支援前線,控精英boss基本沒(méi)用,威脅性太低還沒(méi)打幾下對(duì)面就沖過(guò)來(lái)了,遠(yuǎn)程中門(mén)對(duì)狙的時(shí)候你還擱著控人呢?頭都給你打歪掉,同時(shí)也容易吃地形虧,像高低不平的地形和小場(chǎng)地(如王朝、海盜圖)讓他們本就不高的效率再降一層。

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性?xún)r(jià)比:

極低,他被克制的因素太多了,現(xiàn)版本是個(gè)人混戰(zhàn)基本都能無(wú)視他的冰敷,打人打不動(dòng),控制成效還不大,不上個(gè)三四個(gè)根本就是毛用沒(méi)有,上了也只能起到一點(diǎn)毛用,要阻攔對(duì)面放點(diǎn)雜毛就可以做得到,論控制藥水煙花都比他有用,頭上還有個(gè)氣球弓壓著,根本看不上他這點(diǎn)軟控,就這半千就花出去了,雖然也不算太多,但買(mǎi)這么一堆沒(méi)用的東西來(lái)助威屬實(shí)看不懂。

某些時(shí)候在遠(yuǎn)距離對(duì)付一些脆皮效果還算湊合(如忍者、跆拳道、酋長(zhǎng))但也僅限于湊合,畢竟即使霜凍了90% ,對(duì)手也依然可以還擊給你的部隊(duì)造成損傷,賺費(fèi)最根本的點(diǎn)也依然是高效損壞對(duì)方戰(zhàn)力,但冰弓在這一點(diǎn)上顯然做的很差,用冰弓來(lái)做主力無(wú)異于是異想天開(kāi),若想讓他再度崛起,恐怕只能祈禱善良慈祥的NTR的保佑了,牛門(mén)。

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個(gè)人最終評(píng)價(jià):鐵fw

“嘿朋友,在外面待了那么久一定很冷吧,快進(jìn)來(lái)坐坐”

“好久沒(méi)人來(lái)看望我這老伙計(jì)了,只能隨便賣(mài)點(diǎn)手藝騙騙萌新哄他們把我加進(jìn)構(gòu)筑……”

“唉,氣球和牛仔都走了,如今只剩下我依舊苦苦守著這冷板凳”

“不說(shuō)這些喪氣話(huà)了,倒上一杯我們北域的佳釀,讓我與你好好嘮嘮我曾經(jīng)的輝煌事跡!”

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鐵頭娃

初步定位:

突進(jìn)雜毛

簡(jiǎn)介:

邁著靈敏的步伐向別人發(fā)起致命頭槌的猛漢,專(zhuān)心干好自己一次性雜毛的事業(yè),雖然常被誤判性別,但他本人對(duì)此只是給予些許回應(yīng):

“嗚哈哈哇↗哇哇→哇哈哈?。 ?/p>

不愧是業(yè)內(nèi)翹楚。

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進(jìn)攻性:

強(qiáng),鐵頭娃的傷害能力不用多說(shuō),一頭下去只要能打中瞬秒所有雜魚(yú),精英吃一發(fā)也得掉塊肉,同時(shí)鐵頭娃擁有所有雜兵中最快的移速和攻擊前搖,這讓他在肉搏戰(zhàn)中穩(wěn)穩(wěn)處于先手,分散的鐵頭娃在對(duì)抗純近戰(zhàn)敵人時(shí)有很強(qiáng)的交換能力,一頭扎不掉就換另一個(gè)再來(lái)一下,撞完之后運(yùn)氣好還能借著混亂給中衛(wèi)來(lái)兩下,雖然基本不可能摸到后排,但你可千萬(wàn)別小瞧了他們,一旦讓鐵頭娃摸到了后排,后果不堪設(shè)想。

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生存力:

很差,要說(shuō)鐵頭娃的攻擊非常迅猛,那么他的血量就可以用薄紙來(lái)形容,90塊血量居然不如木盾與詩(shī)人,別說(shuō)其他雜兵正常的平a了,就算是扇子佃農(nóng)隨便刮蹭兩下鐵頭娃都頂不住,同時(shí)頂你個(gè)肺還有極高的失誤率和后搖,一旦沖出去沒(méi)頂著人就愣在地上或者爬起來(lái)跟對(duì)面臉貼臉掄胳膊,不消幾秒就會(huì)被干掉,雖然陷入混戰(zhàn)后能夠反復(fù)釋放技能形成蛇皮,但空擋還是太大還頂不到人,十分缺乏后勁,往往一群鐵頭娃沖上去還沒(méi)看怎么正經(jīng)打架呢就全嗝屁了,薄脆的血量、不小的體型、極近的戰(zhàn)斗距離,成就了鐵頭娃一去不返的戰(zhàn)斗方式。

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適配性:

較好,拿來(lái)當(dāng)炮灰還行,抗線就別指望了,不過(guò)主要是以戰(zhàn)術(shù)作用為著重點(diǎn),由于頂?;緵](méi)有前搖,這讓他能在極短的時(shí)間內(nèi)進(jìn)入戰(zhàn)斗態(tài),往往對(duì)方還沒(méi)反應(yīng)過(guò)來(lái)就被頂飛了,貼臉鐵頭娃是打戰(zhàn)役的常用賺費(fèi)手段,同時(shí)在中小陣pvp中鐵頭娃也有較為不錯(cuò)的表現(xiàn),極快的速度能夠同步并掩護(hù)我方核心,不停的沖上去又倒地提供的蛇皮與混亂對(duì)推進(jìn)核心來(lái)講是不錯(cuò)的輔助,對(duì)地形要求不高還能利用地形,面對(duì)混亂中孤立無(wú)援的中衛(wèi),鐵頭娃自然是一馬當(dāng)先沖上去把他創(chuàng)飛(如木桶、亡巫、快槍)

需要注意的是鐵頭娃的傷害疊加性極差,往往三個(gè)人放一排只有一個(gè)人第一下能撞到敵人,這是因?yàn)橄噜彽年?duì)友很容易卡掉鐵頭娃的沖撞勢(shì)頭,因此盡量不要讓多個(gè)鐵頭娃一同撞一個(gè)目標(biāo),將鐵頭娃放置成面條狀陣、雁形陣或者三三制都能很好的解決傷害溢出或無(wú)效的情況,形成輸出最大化,萬(wàn)萬(wàn)不得讓鐵頭娃形成集群狀態(tài),否則傷害會(huì)銳減。

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性?xún)r(jià)比:

還行,用的方法對(duì)了很難會(huì)虧費(fèi),對(duì)面制導(dǎo)或者boss多的話(huà)是血克鐵頭娃的,因?yàn)樘嗔撕苋菀妆幻氲粢淮笃貏e是忍者騎兵這類(lèi)的,但是面對(duì)酋長(zhǎng)鐮刀這種沒(méi)有近抗的傻大個(gè),又或者是單純的步兵互歐,散鐵頭娃絕對(duì)是能爆錘的。

個(gè)人最終評(píng)價(jià):較強(qiáng)

作用相對(duì)靈活的單位,打戰(zhàn)役的優(yōu)質(zhì)進(jìn)攻雜兵,不論是拿來(lái)頂后排或者消耗前排還是頂線錘人都不錯(cuò),狹窄地形能經(jīng)常用,也很少出現(xiàn)降智行為,pvp后置錘暗刺或者跟雷神斧王組成小突進(jìn)都不錯(cuò),是私認(rèn)為混的最好的低階步兵之一。

全面戰(zhàn)爭(zhēng)模擬器全單位詳解的評(píng)論 (共 條)

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