[MC&光影發(fā)布] Lucid Shaders v2.1.1
舊的不去,新的不來。去年的11月26日發(fā)布了2.0版本。
今天!2023年5月27日,Lucid Shaders v2.1發(fā)布
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修改至:SEUS v11.0
原作者:Sonic Ether(Cody Darr)
修改者:星夜桃奈呀qwq
未經(jīng)允許禁止以二次修改發(fā)放
色調(diào):清晰明快
風(fēng)格:自然夢幻更替
截圖版本:1.19.4 OptiFine
地圖:特羅姆維克Tr?mvik
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截圖:





特性展示
礦石發(fā)光

受傷特效

六角形景深

清澈水體

異世界渲染
末地:


下屆:




代表星空材質(zhì)(總共支持8款,只展示代表3款):
代表:Galaxy SkyTexture

代表:個人星空

代表:hotoRes-MilkyWay-WithMoon

PS:要想使用星空材質(zhì)請留意[光影設(shè)置-><材質(zhì)>-><星空材質(zhì)設(shè)置>]里面的預(yù)設(shè)值
Lucid Shaders 2.1更新
580.增加飽和度
581.通道分配重寫
582.修復(fù)火把光照問題
583.支持櫻花樹晃動
584.末地微微調(diào)整
585.地獄微微調(diào)整
586.新體積光
587.新陰影算法
588.極光微微調(diào)整
589.清澈的水體
590.更好的大氣散射
591.更好的體積云
(PS:新版本水面粒子與大陸亮度不對等問題已修復(fù))
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刪除:
592.白天光暈暫時先移除
593.曝光(太暴力導(dǎo)致BUG,2.2版本再回歸)
594.清除無關(guān)代碼
595.冰的波紋(有bug)
2.1.1小修復(fù):
596.修復(fù)Intel核顯HD4600下的水反問題

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支持版本(Minecraft Java Edition):
Minecraft版本:1.7.2~最新版本
顯卡:NVIDIA、AMD、Intel
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特效來源:
1.極光(JMSEUS)
2.體積云(SEUS Renewed E2)
3.末地漩渦(滑稽君)
4.GI(DavLand)
5.動態(tài)模糊(JMSEUS)
6.TAA(iterationT 3.0.0)
7.體積霧(iterationT 2.0)
8.星星(D.Wonder)
9.景深(SEUS Dazzling)
10.光暈(JMSEUS)
11.末地霧(JMSEUS)
12.地獄霧(iterationT 2.0)
13.地獄群系檢測(Tahnass)
14.星球大氣(Continuum 2.0.5)
15.點光源抖動(Continuum 1.3)
16.RGB呼吸循環(huán)(Jcs666教程)
17.彩虹(LexShino 2.22)
18.水波文件waterwave.glsl(Lrbs)
19.漣漪(SEUS Renewed 1.0.1)
20.2D云(SEUS Renewed 1.0.1)
21.月亮(John教程)
22.雨霧(SEUS v11.0)
23.屏幕空間反射(Continuum 1.3)
24.屏幕空間陰影(SEUS Renewed)
25.block.properties
26.SSR(iterationT Next 1.1.0)
如有遺漏請見諒
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感謝:
1.ETtttutu(早期技術(shù)支持)
2.Jcs666(早期技術(shù)支持)
3.Gypsophial(水波文件)
4.Dav(提供GI文件)
5.愛吃瓜的滑稽君(末地漩渦)
6.Tahnass(下屆檢測,下屆霧。體積霧。提供建議)
7.GeForceLegend(技術(shù)科普)
8.sitinpeace(提供建議,解決過程)
9.李華(提供建議)
10.Frix(提供建議)
11.電磁炮cos(星星)
12.Sonic Ether(光影原作)
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加載器:
支持OptiFine以及Iris,但并不支持光影核心(ShaderMod)
OpenGL最低要求:3.3.0(1.17及以上版本會虛報3.2,無需擔(dān)心,直接加載就行)
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下載鏈接:
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藍盤:
光影本體:https://www.lanzoui.com/iag5C0zcmrcj 密碼:無
材質(zhì):https://www.lanzoui.com/b0162nfle?密碼:e085
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度盤:
鏈接: https://pan.baidu.com/s/1b4GwLuBU8F7hOzGFwQU95w?
提取碼: yxbk
