三國志戰(zhàn)略版:三勢體系賈詡弓,戰(zhàn)平高紅嘟嘟隊,大勝蜀槍
理性游戲,適度氪金。大家好,我是諸葛村夫。在三勢陣出來后,那可謂是各種黑科技陣容層出不窮,今天村夫就給大家?guī)硪魂?,三勢黑科技隊伍?/p>
兵書及戰(zhàn)法搭配:
首先是賈詡,我們給其攜帶的戰(zhàn)法是奪魂挾魄,杯蛇鬼車,兵書選擇虛實,大謀不謀,鬼謀,妙算,加點全智。

然后是副將諸葛亮,我們給其攜帶的戰(zhàn)法是白馬義從,三勢陣,兵書選擇軍形,嚴(yán)陣以待,靜心,鐵甲,加點全智。

最后是太史慈,我們給其攜帶的戰(zhàn)法是折沖御悔,當(dāng)鋒摧決,兵書選擇作戰(zhàn),勝而益強,武略,執(zhí)銳,加點25武25速。
搭配思路:
主將賈詡,其自帶戰(zhàn)法神機莫測,使敵軍單體混亂2回合,并對自身外的敵我全體依次判定:若未混亂則有35%概率使其混亂2回合;友軍已混亂時,解除其負(fù)面狀態(tài)(自身為主將時,提高其12%造成傷害,受智力影響,持續(xù)2回合);敵軍已混亂時,對其造成謀略攻擊,奪魂挾魄,偷取敵軍單體38點武力、智力、速度、統(tǒng)率(受智力影響),持續(xù)2回合,可疊加2次,杯蛇鬼車,準(zhǔn)備1回合,對敵軍群體(2人)發(fā)動一次謀略攻擊,并為我軍群體(2人)恢復(fù)一定兵力,兵書“大謀不謀”,戰(zhàn)斗中,每次成功發(fā)動主動戰(zhàn)法時,有50%概率增加4.5%奇謀及會心,持續(xù)2回合??莎B加兩次,鬼謀,提高4.5%主動戰(zhàn)法傷害,妙算,造成控制效果時,50%概率降低目標(biāo)16點智力和統(tǒng)率,持續(xù)1回合。

副將諸葛亮,其自帶戰(zhàn)法神機妙算,敵軍群體(2人)發(fā)動主動戰(zhàn)法時,有35%幾率令其失敗并對其造成謀略傷害(受智力影響),自身為主將時,該次傷害會基于雙方智力之差額外提高,白馬義從,部隊行軍速度提高50%,我軍全體戰(zhàn)斗前2回合獲得先攻(優(yōu)先行動)并提高10%主動戰(zhàn)法發(fā)動率,三勢陣,我軍三名武將陣營均不相同時,戰(zhàn)斗前5回合,主將提高16%自帶主動、突擊戰(zhàn)法發(fā)動幾率,每回合行動前,使損失兵力較多的副將受到傷害降低30%,另一名副將造成傷害提高25%,持續(xù)1回合,兵書“嚴(yán)陣以待”,戰(zhàn)斗前2回合,為友軍群體(2人)分擔(dān)15%的傷害,靜心,使自身受到主動戰(zhàn)法傷害降低7%,鐵甲,使自身受到普通攻擊以及突擊戰(zhàn)法傷害降低6%。

副將太史慈,其自身攜帶的戰(zhàn)法神射,戰(zhàn)斗中,使自己獲得連擊狀態(tài),每回合可以普通攻擊2次,并使普通攻擊目標(biāo)統(tǒng)率降低25,可疊加,持續(xù)2回合,折沖御悔,普通攻擊之后,使隨機敵軍單體降低100點統(tǒng)率和智力,持續(xù)2回合;若自己不是主將,則額外使我軍主將獲得2次抵御,可免疫傷害,持續(xù)2回合,當(dāng)鋒摧決,普通攻擊之后,對攻擊目標(biāo)再次造成一次謀略攻擊,并偽報(禁用被動戰(zhàn)法及指揮戰(zhàn)法)1回合,兵書“勝而益強”,使自身在成功發(fā)動普通攻擊后,有40%概率恢復(fù)一定兵力(治療率65%),武略,提高8%普通攻擊傷害,執(zhí)銳,使自身造成的傷害提高3%。
戰(zhàn)報欣賞:




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