国产精品天干天干,亚洲毛片在线,日韩gay小鲜肉啪啪18禁,女同Gay自慰喷水

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

本杰明專訪丨CG技術(shù),無非是把科幻變成視覺現(xiàn)實

2020-06-13 16:49 作者:動畫學(xué)術(shù)趴  | 我要投稿

當(dāng)今的中國CG、漫畫插畫領(lǐng)域已經(jīng)發(fā)展得龐大且精致。越來越多的人進(jìn)入了這個圈子,成為一名創(chuàng)作者。

在中國CG漫畫的整個發(fā)展歷程中,有一個舉足輕重的人。他就是我們這篇文章的受訪人:

本杰明

Benjamin

本杰明是中國著名的漫畫家、插畫家和小說家。著有漫畫插畫作品集《一天》《記得》《救世主》《橘子》《Benjamin》《中國女孩》《半面維納斯》,長篇小說《地下室》《我們?nèi)ツ膬骸?/strong>,雜文集《總有一天》《旅行》。

上面這串書名,完全可以說勾連了兩代人的情愫。對于關(guān)注漫畫圈多年的人來說,他是如日中天的CG漫畫英雄;對于剛知道他不久的人,他畫中艷麗飽滿的色彩和豐沛的情感也讓人過目不忘。他的作品被多國爭相翻譯出版;所獲過的獎項更是數(shù)不勝數(shù)。


本杰明的巴黎個展現(xiàn)場

但拋開這些,本杰明對于整個中國漫畫、插畫史來說,還有一個極其重要而特殊的身份:

媒體們稱他為“中國第一位全彩CG漫畫家”。

在很大程度上,本杰明見證了中國數(shù)字繪畫的發(fā)展史。甚至從他個人的經(jīng)歷出發(fā),我們就能梳理出CG技術(shù)發(fā)展史的清晰輪廓。

這篇采訪,就讓我們來看看本杰明眼中的CG藝術(shù)與技術(shù),以及影響著他每一幅畫的CG發(fā)展史。


記者/ 野草

受訪/ 本杰明


“談你的藝術(shù)的時候,

別忘了背后有技術(shù)在挺你?!?/strong>

野草:從1990年代開始,您就開始實踐CG繪畫,在中國算得上是非常領(lǐng)先的人。您被很多媒體譽(yù)為中國第一位全彩CG漫畫家。是什么樣的契機(jī)讓您愿意吃這口螃蟹,用CG的方式創(chuàng)作彩色漫畫的呢?

本杰明:在我剛開始從事漫畫創(chuàng)作的時代,漫畫工藝是基于黑白印刷的,機(jī)器上只有黑色墨盒。日式黑白漫畫在中國處于極度繁榮的狀態(tài),與技術(shù)發(fā)展關(guān)系很密切。網(wǎng)點紙等這些漫畫技法也都是基于這樣的技術(shù)背景之下的產(chǎn)物。漫畫家只要處理好黑與白的關(guān)系就好了,色彩與豐富的灰度都用單一點陣圖的網(wǎng)點紙?zhí)娲?,色彩變化基本可以忽略?/p>

日式漫畫的網(wǎng)點紙技法
網(wǎng)點從陰影到紋理再到特效應(yīng)有盡有

用色彩調(diào)子去表達(dá),在黑白漫畫創(chuàng)作中就屬于無用技能;彩色印刷成本又很高,彩色圖像在當(dāng)時很難有實際的出版機(jī)會。

當(dāng)年網(wǎng)絡(luò)逐步普及,大家可以去網(wǎng)上瀏覽漫畫。顯示器總歸是彩色的,可以跨越實體書黑白印刷技術(shù)的限制。我就考慮,可以用電腦軟件來創(chuàng)作風(fēng)格寫實的漫畫和插畫。

所以最初,我的CG作品也主要是在網(wǎng)上流傳。直到紙漿價格上漲,成為印刷成本的大頭,彩色和黑白印刷價格區(qū)別相對于紙漿價格顯得已不那么重要。漫畫雜志紛紛加大彩色篇幅,我才得到了出版的機(jī)會。

本杰明《記得》封面圖
書里包含兩個完整的漫畫故事
《沒有人會飛沒有人會記得》
和《那年夏天》

很多年前,我在博客上就曾經(jīng)說過兩個我認(rèn)準(zhǔn)的未來趨勢。一個是漫畫必定會彩色化,因為紙漿價格變遷以及漫畫閱讀的電子化發(fā)展。另外一個是實體出版物也就是紙書將會“貴族化”,因為通俗讀物都會電子化,這是技術(shù)迭代決定的。

我這兩個言論當(dāng)時都被罵得很慘。當(dāng)年很多喜歡漫畫的人說彩色的簡直不能叫漫畫、黑白是信仰;也有很多人說,紙質(zhì)漫畫書的翻閱感是數(shù)字化讀物取代不了的、這是漫畫藝術(shù)的承載媒介和風(fēng)格等等。

——到了今天,大家還會這么說么?現(xiàn)在漫畫已經(jīng)徹底彩色化、電子化了。并且漫畫講故事的方式也為了適應(yīng)手機(jī)而發(fā)生了巨大變化,現(xiàn)在從頁漫變成條漫了。而紙質(zhì)書呢,還在“貴族化”的半路上。出版業(yè)和以前也完全不可同日而語。

在通俗的大眾藝術(shù)上,藝術(shù)風(fēng)格從來不是藝術(shù)家一個人的事,而是技術(shù)變化的時代體現(xiàn)。這也讓我始終記得一點:談你的藝術(shù)的時候,別忘了背后有技術(shù)在挺你。

野草:你做了CG漫畫的嘗試之后,最初身邊的朋友、藝術(shù)家、漫畫編輯等等,對您的嘗試作何反應(yīng)?很快接受了嗎,還是并沒有?

本杰明:朋友們有些比較支持,也有不理解的。這很正常。

一開始接觸到的漫畫編輯都會試圖用傳統(tǒng)日漫的條條框框來改造我。

《沒有人會飛沒有人會記得》當(dāng)中

穿插有男主角和漫畫編輯的交涉情節(jié)

但后來我遇到一位伯樂,就是《漫友》雜志社的主編金城先生,他鼓勵我創(chuàng)作彩色作品,并為我出書。我想,大部分人在創(chuàng)新的過程中還是需要運氣和伯樂的。而且,伯樂不光需要能看到好苗子,還應(yīng)該對時代發(fā)展有超前意識才行。

CG繪畫也真的比較方便,這是我在遭遇爭議時仍然堅持下來的重要原因。一個傳統(tǒng)媒介的畫家需要一個大房子來放置許多工具,而電腦CG畫家只需要打開電腦。后來這幾年我畫了不少彩色墨水的隨筆摸魚,但需要深入的大型作品仍然都是用電腦創(chuàng)作的。


“好設(shè)備是職業(yè)畫家的堡壘?!?/strong>

野草:您早期創(chuàng)作時的硬件條件,肯定遠(yuǎn)不及現(xiàn)在。在您以往的書和訪談里,您也曾提及您用過相對較差的電腦來創(chuàng)作,軟件崩潰也可能時有發(fā)生(說起來都是淚)。這方面如果有什么有趣的事情,可以和我們分享。

本杰明:有那么幾次嚴(yán)重的,PS和Painter都發(fā)生過,可能跟我當(dāng)時的電腦硬件配置也有關(guān)。畫著畫著軟件突然崩潰了,圖直接被存成0KB,就啥也不想說直接去床上趴著了……極度沮喪,睡一覺后明日再戰(zhàn)。后來這些軟件好像都有了自動備份圖的功能,就好了很多。

本杰明在創(chuàng)作自述里提到過這樣的經(jīng)歷

野草:那所以現(xiàn)在您在創(chuàng)作時,在乎硬件配置嗎?覺得對你影響大嗎?

本杰明:硬件當(dāng)然很重要。我相信絕大多數(shù)創(chuàng)作者都會跟我一樣,一直都在探尋記錄、保留靈感的更便捷的方式,都期待能與數(shù)字產(chǎn)品有更緊密的關(guān)系,不管是軟件還是硬件。好設(shè)備是職業(yè)畫家的堡壘。有了這堡壘,才更容易做出好東西。

比如顯卡就非常重要。我要的色彩感覺,亟需這些硬件的支持。

本杰明和他CG作品的噴繪

野草:而且顯卡這幾年的變化也很大。我聽說NVIDIA的顯卡最近出了一個Studio驅(qū)動,已經(jīng)支持在GeForce顯卡上顯示30bit的色彩深度。這意味著能顯示超過10億種顏色。而24bit的時候我們最多只有1600萬種。這會給藝術(shù)家的創(chuàng)作帶來更好的色彩體驗。

本杰明:是的??赡芎芏嗳藢VIDIA的了解都是在游戲領(lǐng)域,但我主要對專業(yè)創(chuàng)作更關(guān)注一些。你說的Studio驅(qū)動的優(yōu)點就在于它跟游戲驅(qū)動還不一樣,是專門優(yōu)化創(chuàng)作類工具軟件的工作流的,對PS、illustrator、Lightroom這些軟件都可以做加速。我知道有一些做視頻剪輯的人還有做矢量設(shè)計的朋友都裝了這個驅(qū)動。硬件市場這些領(lǐng)域細(xì)分的功能,是市場的進(jìn)步。

本杰明CG繪畫作品

野草:您一直主要專攻二維的CG插畫。目前很多國內(nèi)外藝術(shù)家也開始把三維建模和渲染等融入插畫創(chuàng)作。您是否也在考慮結(jié)合三維造型來做創(chuàng)作?或者,已經(jīng)在做這樣的嘗試了嗎?這個過程有什么體驗?

本杰明:我嘗試學(xué)習(xí)過ZBrush,還挺好玩的。創(chuàng)作者需要跟上時代,多嘗試新的工具非常必要——有條件的話,確實要用較好的裝備給你的創(chuàng)作一份堅實的支撐。三維和二維結(jié)合的CG繪畫創(chuàng)作這肯定是大勢所趨了。

但有一個很重要的問題就是,到底怎么去用新技術(shù)?,F(xiàn)在我們?nèi)匀荒芸吹胶枚嘤秒娔X照著照片畫畫的,這種臨摹的價值日薄西山啊。技術(shù)非常有用,但不能這么用。這就好像當(dāng)年只認(rèn)黑白漫畫的人,他們既沒有正確理解繪畫的本質(zhì),也沒有正確理解技術(shù)的作用。

三維條件下也是一樣。建模、打光、渲染,這些事情都會變得很方便,但可能反而也會造成想象力的桎梏。在未來,寫實的繪畫技法將越來越不重要,因為模型可以下載模板,也可以快速生成。但審美卻會越來越重要,設(shè)計的能力會越來越重要。如果是一個天才畫家,他的3D模型運用在繪畫創(chuàng)作中肯定是瀟灑自如的;但大部分使用三維軟件來幫助創(chuàng)作的一般畫家,甚至是一些幾乎不會畫畫、用模型和簡單渲染來充當(dāng)作品的人,其實是能明顯感到他們作品中形象的僵化和呆板的。這就好像用臨摹照片創(chuàng)作出的畫一樣,那種“二手”味道很濃。這不是模型的錯,是畫家還沒有達(dá)到較高的水平。

雖然模型的動作可以掰,模型的打光可以調(diào),但對動作的體會,對光的感受,假如不是在現(xiàn)實中積累來,并有一段超越現(xiàn)實的創(chuàng)作經(jīng)驗。其實很難在一開始就從死板的模型上找到感覺,畢竟出發(fā)點是那個3D木頭人。出發(fā)點太低了的話,會影響整個圖像的創(chuàng)作素質(zhì)。心中有一張美麗圖畫的畫家,會創(chuàng)作出精彩的作品;而心中是一個木頭人的畫家,很難超越木頭人。

野草:有您特別喜歡的國外技術(shù)派CG大師的作品嗎?或者最近您看過的某位藝術(shù)家利用技術(shù)的創(chuàng)作方法讓您印象深刻?

本杰明:Alberto Mielgo。他在“愛死機(jī)”動畫第三集里的美術(shù)設(shè)計讓人震憾極了。可惜的是他的科幻故事并不精彩,但視覺絕對是比現(xiàn)有動畫往前走了一大步。

“愛死機(jī)”第三集《證人》截圖


“科技的發(fā)展可能會讓你曾經(jīng)的某些積累突然缺乏意義,但千萬別因此就去抵制技術(shù)?!?/strong>

野草:除了前面說到的與三維結(jié)合,還有什么特殊的創(chuàng)作方式是您感興趣的嗎?

本杰明:有很多。現(xiàn)在3D打印已經(jīng)發(fā)展起來了,我也體驗過。如果在3D模型表面的印刷也能同步發(fā)展起來就好了——這就把虛擬和現(xiàn)實連接起來了。

VR繪畫也很不錯,所以第一代HTC的VR頭顯剛出我就買了。但拋開驚艷的VR體驗之外,繪畫軟件的實際體驗還是比較有限的。現(xiàn)有的VR繪畫也還沒有充分的應(yīng)用場景,筆刷類型單一,創(chuàng)作出的作品很難有恰當(dāng)?shù)陌l(fā)表形式,也很難讓沒有設(shè)備的大家看到。期待VR繪畫技術(shù)更大的進(jìn)步,這個方向是沒錯的,軟硬件廠家快出新品呀。

本杰明《救世主》封面

野草:聽朋友講,您正在寫科幻小說,而且已經(jīng)動筆很久——說實話這讓我挺意外的。您相對較早的、也讓大家留下深刻印象的小說《地下室》和《我們?nèi)ツ膬骸范际窍鄬ΜF(xiàn)實化的題材,在我看來更傾向于去捕捉藝術(shù)家們的生活片段和他們的精神困惑。對于您正在撰寫的科幻作品,我相信您的讀者和粉絲一定都很期待。有什么目前階段可以分享的嗎?

本杰明:咱們每個人都在沉淪人間,總有一天會想到:假如當(dāng)時不那樣的話,我還會不會變成這樣?假如情況變化了,我還會走這條路么?——這就是一個假設(shè)??苹镁褪羌僭O(shè)上的思考。

科幻小說雖然是通俗文學(xué)的一種,在我看來卻非常接近哲學(xué)。通過推翻現(xiàn)有技術(shù),形成新的世界觀設(shè)定,我們能夠重新思考現(xiàn)有的社會規(guī)則,比如國度;重新思考現(xiàn)有的人際關(guān)系,比如家庭……它會迫使你思考許多社畜生涯中完全沒有思考過的問題。科幻小說和奇幻不同:奇幻不是思考,奇幻是懷舊的,是對過去時代的懷戀;而科幻是向往未來,是一種非常偉大的思考。

我對科幻開始集中感興趣,是好幾年前受一位法國動畫導(dǎo)演的影響。后來愈發(fā)不可收拾,看了幾乎所有我能找到的科幻小說和電影,并開始自己創(chuàng)作新的小說。小說主題是戰(zhàn)爭/愛情/都市/人工智能。寫了六十萬字了,收尾中。但估計收尾也要一年左右吧。

野草:人工智能是一個很有趣的話題!圖形圖像這個領(lǐng)域也是有很多實驗,還出現(xiàn)了很多有意思的產(chǎn)品。剛才咱們聊過NVIDIA,這家公司幾乎要從一個傳統(tǒng)的圖形芯片廠商向人工智能廠商進(jìn)階了。它們之前做了一個工具叫GauGAN,可以通過AI生成對抗神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)來迅速完成視覺創(chuàng)作。

本杰明:現(xiàn)在的人工智能,在創(chuàng)意方面還很難做到真的像人一樣聰明。但作為圖像的技術(shù)探索,GauGAN已經(jīng)非常厲害了。

GauGAN的生產(chǎn)力很高
聽說這個工具的名字來自高更(Paul Gauguin)

野草:咱們這次的主題是CG,而它正是科學(xué)技術(shù)發(fā)展出的一種體現(xiàn)和具體形態(tài)。就像您剛才聊到的,您既嘗到過技術(shù)的“苦頭”,也嘗到了許多技術(shù)的“甜頭”,所以,您可以總結(jié)出您的“科技觀”是怎樣的嗎?

本杰明:在我看來,科學(xué)技術(shù)永遠(yuǎn)在朝正確的方向行走。技術(shù)是為了幫助人,把人的有限精力從繁瑣的重復(fù)勞動中解放出來。科技的發(fā)展可能會讓你曾經(jīng)的某些積累突然缺乏意義,但千萬別因此就去抵制技術(shù)。那是很可笑的。我們應(yīng)該關(guān)注技術(shù),學(xué)習(xí)技術(shù),并且以正確的方式利用好新技術(shù)。

我們的無數(shù)幻想,都因為技術(shù)的發(fā)展實現(xiàn)了,或者部分實現(xiàn)了。CG技術(shù),無非是把科幻變成視覺現(xiàn)實。CG是人類探索未來的重要工作。

野草:數(shù)字游戲也是CG發(fā)展的重要產(chǎn)物。你喜歡玩游戲嗎?看您的微博,您很喜歡《死亡擱淺》。對于游戲來說,更多時間當(dāng)中您可能并不是創(chuàng)作者、生產(chǎn)者,而是消費者和玩家。您談?wù)勀鷮τ螒蚣夹g(shù)發(fā)展的看法吧。

本杰明:我是好游戲的狂熱崇拜者。能做出《死亡擱淺》這樣劃時代意義的游戲,小島秀夫是個天才。中國現(xiàn)階段的市場情況讓我們的游戲有些瑕疵,但事物的發(fā)展是曲折的,不同階段有不同的意義,現(xiàn)在的階段大概就是我們的游戲市場先擴(kuò)大,哪怕是用很垃圾的游戲去填充,未來好游戲的誕生才會有夠大的平臺。

小島工作室的游戲《死亡擱淺》

野草:現(xiàn)在顯示技術(shù)的問題往往都不是問題了,前段時間我看到NVIDIA的RTX顯卡在《我的世界》(MineCraft)里做實時光線追蹤的畫面,還是很厲害的,跟以往我所知道的《我的世界》根本不是一個世界!

光線追蹤版的MineCraft

本杰明:所以最終重要的還是會回歸到創(chuàng)新的想法上來。我希望未來會出現(xiàn)龐大自由世界的沙盒游戲,比《我的世界》或者《曠野之息》都更大,更自由。你可以在里面歷險、交際,甚至創(chuàng)造。在未來的游戲中,游戲開發(fā)商或許甚至可以不去做很多游戲美術(shù)工作,不去做很具體的故事策劃。只要設(shè)計出核心玩法。然后把玩法放到游戲平臺上就好了。美術(shù)皮膚會由網(wǎng)友們來自主完成,像我這樣的人甚至可以用賬號在游戲里專門賣皮;故事策劃也是,可以由網(wǎng)友結(jié)合玩法做出無數(shù)種IP衍生,產(chǎn)生無數(shù)新的游戲宇宙。到那時候,一千個人眼中有一千個哈姆雷特,每一個哈姆雷特都成為可見的現(xiàn)實。


本文來自「動畫學(xué)術(shù)趴」,未經(jīng)授權(quán)請勿轉(zhuǎn)載。

本杰明專訪丨CG技術(shù),無非是把科幻變成視覺現(xiàn)實的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
仙桃市| 太保市| 永安市| 柳江县| 陆丰市| 陈巴尔虎旗| 中山市| 四平市| 化隆| 潼关县| 洱源县| 翁源县| 古田县| 黎城县| 峨眉山市| 枣庄市| 抚顺市| 会宁县| 陆川县| 调兵山市| 贵定县| 富阳市| 兴山县| 英超| 玉树县| 宁晋县| 搜索| 达州市| 云浮市| 信阳市| 嘉祥县| 西乡县| 新蔡县| 尚志市| 嘉黎县| 吴川市| 四子王旗| 崇文区| 贵州省| 辉县市| 东安县|