春節(jié)版本迎來大量改動(dòng),淺談12.2版本對(duì)極地大亂斗的影響

12.1版本改動(dòng)很少,出裝玩法變化不大。
12.2春節(jié)版本改動(dòng)很多。大量改動(dòng)必然會(huì)產(chǎn)生更強(qiáng)勢(shì)的出裝套路,讓你春節(jié)假期大亂斗更開心。
注:與極地大亂斗無(wú)關(guān)的改動(dòng)(野區(qū)、龍魂等)不在本文討論范圍。

1、新英雄祖安花火 澤麗
被動(dòng):澤麗在獲得護(hù)盾時(shí)會(huì)增加移動(dòng)速度。當(dāng)她對(duì)敵人的護(hù)盾造成傷害時(shí)會(huì)將其吸收并轉(zhuǎn)化為自身的護(hù)盾。
Q技能分為被動(dòng)和主動(dòng)。
Q的被動(dòng)普攻造成魔法傷害,被看作是技能。
Q的主動(dòng)連續(xù)發(fā)射7顆子彈,被看做是普攻。
簡(jiǎn)單來說澤麗就是QDC,主動(dòng)Q是她的普攻,而普攻相當(dāng)于一個(gè)技能。
W技能:類似金克絲W,發(fā)射一道射線,對(duì)第一個(gè)命中的敵人造成傷害并減速。如果擊中墻體會(huì)強(qiáng)化為一道更長(zhǎng)的激光(類似光輝R)。
E技能:突進(jìn)一段距離并強(qiáng)化Q技能。如果突進(jìn)過程中碰到墻體,會(huì)根據(jù)切入角度決定澤麗是在墻上滑行還是越過墻體。
R技能:對(duì)附近敵人造成傷害(類似機(jī)器人R),進(jìn)入超負(fù)荷狀態(tài),在超負(fù)荷狀態(tài)下傷害、攻速、移速都會(huì)獲得提高,不斷攻擊敵人會(huì)進(jìn)一步增加移速。
解析:被動(dòng)偷護(hù)盾機(jī)制很強(qiáng),獲得護(hù)盾還能加移速,搭配軟輔很不錯(cuò)。
主要依賴Q技能輸出,可以理解為QA對(duì)換。
W技能和E技能在大亂斗可利用的墻體不多,但即使沒有墻體也不影響其操作性。
開大后屬于越打越強(qiáng)的英雄,不過射程只有500碼,極其考驗(yàn)走位操作。
具體強(qiáng)度等上線實(shí)操后才有發(fā)言權(quán),強(qiáng)度肯定比同是500碼射程的阿克尚高。

2、風(fēng)女重做
內(nèi)容如圖:

解析:削弱的是風(fēng)女在召喚師峽谷游走以及主W消耗玩法,對(duì)于大亂斗主Q或者主E風(fēng)女來說算是加強(qiáng)。
E技能新增的護(hù)盾和治療效果+20%讓月石風(fēng)女更強(qiáng)了。

3、塔姆加強(qiáng)
加強(qiáng)如圖:

解析:當(dāng)前版本大亂斗強(qiáng)度已經(jīng)很高了,又肉輸出又高。
此番加強(qiáng)Q技能減速效果和大招吃隊(duì)友加速以及護(hù)盾值,在大亂斗屬于史詩(shī)級(jí)加強(qiáng),估計(jì)要挨debuff了。
塔姆大亂斗玩法可看我寫的攻略!

4、賽娜加強(qiáng)
Q技能新增:會(huì)減速敵人20%(每擁有100法術(shù)強(qiáng)度增加6%)(每擁有100額外攻擊力增加10%),持續(xù)2秒
解析:按設(shè)計(jì)師的說法是彌補(bǔ)冰川增幅改動(dòng)給賽娜的補(bǔ)償。
但是,2秒20%的無(wú)衰減減速在大亂斗可太猛了。
在大亂斗賽娜疊魂速度很快,等賽娜射程疊起來Q帶減速以及長(zhǎng)手優(yōu)勢(shì)讓賽娜能瘋狂惡心敵人,隨便你拉扯。

5、璐璐削弱
W冷卻時(shí)間:16/15/14/13/12秒→17/16/15/14/13秒。
解析:璐璐強(qiáng)在E技能護(hù)盾,削W一秒CD不疼不癢,依舊在極地是強(qiáng)力的軟輔。
只是打團(tuán)W用來打控制還是給隊(duì)友buff要考慮得更謹(jǐn)慎了。

6、奇亞娜削弱
基礎(chǔ)生命回復(fù):1.5→1.2
Q技能:潛行區(qū)域持續(xù)時(shí)間:3.5秒→3秒
解析:削得好!
雖然奇亞娜大亂斗國(guó)服勝率只有46%,但是相信有不少人都被雙草元素Q“無(wú)限隱身”給惡心過。
別看潛行時(shí)間只削了0.5秒,但就是這0.5秒讓奇亞娜無(wú)限隱身玩法成為歷史。
不過傷害依舊暴力,畢竟奇亞娜大亂斗可是有“輸出傷害 +15%、承受傷害 -15%”buff的,只是容錯(cuò)率變低,更考驗(yàn)玩家熟練度了。
預(yù)計(jì)勝率會(huì)下降一點(diǎn)。

7、慎削弱
Q技能:強(qiáng)化攻擊最大生命值傷害:5/5.5/6/6.5/7%→4/4.5/5/5.5/6%
解析:大亂斗冰拳+狂徒的慎又肉傷害又高,并且在外服慎的勝率較高,這屬于召喚師峽谷的削弱影響大亂斗。
可以考慮日炎圣盾/神圣分離者的玩法。

8、劫削弱
R技能:基礎(chǔ)傷害:100%攻擊力→65%攻擊力
解析:削弱劫大招的基礎(chǔ)傷害,而不是掛印記的后續(xù)傷害。
意思是劫“空大”傷害就是刮痧。
考慮到國(guó)服大亂斗劫44%的勝率,而召喚師峽谷52%的勝率,只能說這波是亂斗劫躺槍啊!
火影劫還是能亂殺,兒童劫就不要在大亂斗練英雄了,不然全場(chǎng)0存在感自己也玩得難受。

9、夢(mèng)魘加強(qiáng)
成長(zhǎng)生命值:85→95
Q技能:額外攻擊力加成:75%→85%
解析:夢(mèng)魘現(xiàn)在傷害非常尷尬,挺進(jìn)被削弱后一直找不到適合的出裝玩法。
而且在這種傷害溢出的版本夢(mèng)魘開大進(jìn)場(chǎng)和送人頭無(wú)異。
這番加強(qiáng)讓夢(mèng)魘回歸“刺客”模式,穿甲流又回來了。

10、永恩和亞索加強(qiáng)
永恩和亞索均為Q技能攻擊力加成:100%→105%
解析:盾弓削弱的傷害彌補(bǔ),后期加強(qiáng)。
值得一提的是,永恩有E技能傷害的傷害結(jié)算,實(shí)際加強(qiáng)要比亞索多一點(diǎn)。

11、小炮加強(qiáng)
基礎(chǔ)生命值:559→600
基礎(chǔ)生命回復(fù):0.75→0.8
解析:小炮在ADC中勝率倒數(shù),前期525碼射程比較尷尬,這波加強(qiáng)生命值讓小炮能更好過度前期,大亂斗小炮前期跳臉更有底氣了。

12、莎彌拉加強(qiáng)。
R技能:每一發(fā)子彈傷害:0/10/20→5/15/25。
解析:繼大招不耗藍(lán)后,12.2版本又多了5點(diǎn)傷害,可以理解為盾弓削弱5點(diǎn)攻擊力的彌補(bǔ),算是對(duì)于綁定盾弓出裝的莎彌拉補(bǔ)償。

13、狗熊加強(qiáng)
成長(zhǎng)攻擊力:3→3.5
E技能冷卻時(shí)間:15秒→13秒
解析:中期打架更猛,戰(zhàn)士狗熊的勝利。AP狗熊玩法也可以開發(fā)嘗試了。

14、小法師加強(qiáng)
冷卻時(shí)間:7/6.5/6/5.5/5秒→6/5.5/5/4.5/4秒
從大型小兵/野怪身上獲得的層數(shù):2→3
解析:疊法強(qiáng)更快,補(bǔ)炮車兵更重要了。
本身國(guó)服小法大亂斗勝率就高,現(xiàn)在減Q技能CD意味著暈人的時(shí)間可以打出兩個(gè)Q的傷害,大加強(qiáng)!后期的真神!

15、冰杖降價(jià)
總價(jià)格:3000→2600
法術(shù)強(qiáng)度加成:90→75
生命值加成:350→400
解析:降價(jià)對(duì)于需要這件裝備的英雄來說是好事。
之前3000的價(jià)格性價(jià)比確實(shí)較低,但像龍王、火男、螞蚱這種英雄又不得不出冰杖彌補(bǔ)留人能力。
少15點(diǎn)法強(qiáng)換來多50生命值和降價(jià)400還是很劃算的。
輔助流薩勒芬妮也出得起冰杖啦!

16、巫妖改動(dòng)
額外傷害:150%基礎(chǔ)攻擊力+40%法術(shù)強(qiáng)度→75%基礎(chǔ)攻擊力+50%法術(shù)強(qiáng)度
冷卻時(shí)間:2.5秒→1.5秒
新增:提供15技能急速
合成路線:爆裂魔杖改為惡魔法典
解析:能出巫妖的英雄大加強(qiáng)!
像魚人、豹女往往一套連招只能打出一次巫妖特效傷害,這次降到1.5秒一套連招穩(wěn)穩(wěn)打出兩次巫妖傷害,總傷害提高。
并且還提供了15點(diǎn)技能急速,能出巫妖的都起飛了!
17、致命節(jié)奏削弱
致命節(jié)奏:
遠(yuǎn)程攻速:5/6/7/8/9/9%。
近戰(zhàn)攻速:10/11/12/13/14/15%。
致命節(jié)奏基于等級(jí)+攻擊速度1/3/6/9/12/15級(jí)(遠(yuǎn)程12和15級(jí)攻速加成一樣)
解析:致命節(jié)奏前期大削弱,后期加強(qiáng)。
只有到9級(jí)才和當(dāng)前版本攻速加成一致。
戰(zhàn)士英雄重新回歸征服者玩法。
ADC方面,只要不把致命節(jié)奏加射程砍死依舊能帶,12級(jí)后攻速更高。

大家怎么看待12.2版本的大量改動(dòng)呢?歡迎交流~!