【極品飛車(chē)21】既不失畫(huà)質(zhì)又可以?xún)?yōu)化的多種畫(huà)面調(diào)試方法(新人必看!)
最近NFS21打骨折,不少朋友趁著這波史低購(gòu)入了這代NFS。
此篇主要講解一下21代畫(huà)面方面需要注意的點(diǎn)。不知道怎么讓畫(huà)面變的自然好看?也許這個(gè)專(zhuān)欄可以幫到你。
1.首先是大家都有注意到的——車(chē)底陰影顯示不全,導(dǎo)致車(chē)胎浮空的問(wèn)題。
這個(gè)bug主要?dú)w根于【環(huán)境光遮蔽】這個(gè)選項(xiàng)。此游戲只完美適配了HBAO,而其他幾個(gè):ssao/aao/aao全,都有輪胎浮空的bug。(因AAO全與AAO和SSAO效果幾乎一致,所以下圖只放HBAO與AAO的對(duì)比)




這里舉了一個(gè)簡(jiǎn)單明了的例子,黑市套件的邁凱輪F1后葉子板寬體會(huì)讓輪子分很開(kāi),車(chē)輪底下的環(huán)境光遮蔽區(qū)別很容易看出,HBAO的光影是相對(duì)正常的,接下來(lái)繼續(xù)舉例子


這里大家也能很直觀(guān)看到,AAO全 不止是輪胎沒(méi)有做好環(huán)境光遮蔽,車(chē)身本體也只是最中間底下有一塊,而HBAO就沒(méi)有這個(gè)問(wèn)題。
夜間AAO全/AAO/SSAO貌似問(wèn)題沒(méi)那么大,但依然與HBAO有肉眼可見(jiàn)的完整度差距。
因此輪胎浮空以及畫(huà)面一眼假的問(wèn)題,在HBAO有所解決,環(huán)境光遮蔽這方面選HBAO就對(duì)了!
2.景深? 景深有一個(gè)小小的bug,在超高畫(huà)質(zhì)選項(xiàng)時(shí),某些場(chǎng)景會(huì)聚焦失敗導(dǎo)致畫(huà)面很糊,如圖




除了這些,在游戲開(kāi)始比賽的時(shí)候,一些懟鏡頭的地方也會(huì)變的很糊。
解決方案也很簡(jiǎn)單:把景深調(diào)至 高 及以下,就可以避免這個(gè)問(wèn)題的發(fā)生。(不要調(diào)超高!)
3.接下來(lái)是畫(huà)面調(diào)節(jié)細(xì)分的部分了。
首先垂直同步:最好關(guān)掉。這游戲沒(méi)有幀數(shù)選項(xiàng),因此垂直同步會(huì)嘗試著鎖60幀,原本能到百幀的電腦硬降到60 完全沒(méi)必要。(指高端機(jī),下面會(huì)講解CPU FIX補(bǔ)丁以及畫(huà)面調(diào)節(jié))
所以垂直同步建議:關(guān)
其次動(dòng)態(tài)模糊:推薦開(kāi)。作為一款競(jìng)速游戲,速度感和鏡頭畫(huà)面效果尤其重要


兩圖分別是開(kāi)關(guān)動(dòng)態(tài)模糊的效果,碼表顯示速度差不多,但畫(huà)面效果區(qū)別非常大。
所以動(dòng)態(tài)模糊建議:開(kāi)
接下來(lái)是畫(huà)面調(diào)節(jié)細(xì)分的地方了,直接放圖






簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō):HBAO不能少/景深不能超高/垂直同步關(guān)/動(dòng)態(tài)模糊開(kāi)。
個(gè)人覺(jué)得紋理品質(zhì)/紋理過(guò)濾/幾何細(xì)節(jié)/地形質(zhì)量/反射質(zhì)量 建議優(yōu)先拉高一點(diǎn)
高配電腦無(wú)腦高或超高就行,低配無(wú)腦最低,條件允許的話(huà)保留一個(gè)HBAO(這游戲HBAO真的很重要?。ǘ帲簜€(gè)人建議先保留個(gè)動(dòng)態(tài)模糊再保證HBAO)(平常游玩并沒(méi)有開(kāi)超高的必要,粗看畫(huà)面沒(méi)多大區(qū)別,建議優(yōu)先保證流暢度)
4.這游戲有個(gè)BUG是非常非常吃CPU,導(dǎo)致游戲非???/p>
而有個(gè)CPU補(bǔ)丁可以完全解決這個(gè)問(wèn)題,讓游戲重新吃滿(mǎn)GPU(GPU指顯卡,吃滿(mǎn)GPU意味著游戲優(yōu)化良好)這里有個(gè)為入坑NFS21的新朋友開(kāi)的QQ交流群:856126579。CPU FIX補(bǔ)丁在群文件,有需要可以加群獲得,接下來(lái)是此補(bǔ)丁的使用方法

如圖,我的電腦是2060,實(shí)測(cè)使用此補(bǔ)丁之后全高畫(huà)質(zhì)能穩(wěn)80幀左右。
5.車(chē)漆(沒(méi)有BUG,只是個(gè)人向的建議,有點(diǎn)夾帶私貨意味,可看可不看)
有些人吐槽地上有水和光污染嚴(yán)重,但我反而很喜歡也覺(jué)得這是NFS21的優(yōu)點(diǎn)之一,能把畫(huà)面效果做的很棒。
在光污染加持之下,車(chē)身反光就顯得很重要了,這里舉兩個(gè)極端例子


金屬啞光純黑就基本就是一煤炭車(chē)



我個(gè)人也是很喜歡拍車(chē),因此完全沒(méi)有車(chē)身反射的金屬漆(除去類(lèi)似碳紋或金屬細(xì)/粗鱗那種本身帶有紋理的)除去這些我個(gè)人覺(jué)得啞黑金屬在美觀(guān)方面可能有些欠缺(挺討厭)。當(dāng)然也能用不同材質(zhì)的貼膜來(lái)讓車(chē)身變的有花樣(例如不同區(qū)塊有不同反射程度的貼膜)做得好反而是點(diǎn)睛之筆(金屬啞光黑除外)。
我目前覺(jué)得金屬啞光純黑的好處(好處?)就是在夜間聯(lián)機(jī)的時(shí)候可以讓朋友看不清自己而去干擾道路什么的諸如此類(lèi)(被擋過(guò) 高速狀態(tài)根本看不清,看清了也反應(yīng)不過(guò)來(lái)了)(被整過(guò)所以多吐槽一下)



上圖是我平常會(huì)用的一些參數(shù)什么的
NFS21的車(chē)漆系統(tǒng)也非常強(qiáng)大,希望大家也能利用好這一優(yōu)點(diǎn)。讓自己的車(chē)看得更順眼,玩著也更順手,畫(huà)面也就更有感覺(jué)了。
二編:抗鋸齒選項(xiàng)在平常游玩的時(shí)候推薦開(kāi)TAA,且分辨率建議保持原本的百分百不用去調(diào)節(jié)。(默認(rèn)百分百是1080p,百分之二百應(yīng)該是4K,因本身優(yōu)化缺陷不建議日常提高分辨率)
不追求流暢度的拍車(chē)黨可以選擇關(guān)掉任何抗鋸齒,拉高分辨率,適當(dāng)加銳化濾鏡。(摘自評(píng)論區(qū))
超低端機(jī)游玩本游戲依然十分卡頓的話(huà),可以選擇在開(kāi)啟TAA的情況下把分辨率降低到百分之八十五,且其他畫(huà)面選項(xiàng)也可以不用考慮了(建議保留動(dòng)態(tài)模糊,卡頓的情況在用肉眼看的時(shí)候會(huì)有所改善)
*此專(zhuān)欄畫(huà)面設(shè)置均在1080p環(huán)境下測(cè)試,如果您的顯示器是2K或4K,在百分比分辨率為100%時(shí) 如顯卡有足夠硬實(shí)力依然可以套用以上設(shè)置??砂凑招枨笞孕姓{(diào)節(jié)測(cè)試。