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Blender渲染:卡通效果

2023-03-20 06:04 作者:劉曦威  | 我要投稿

聲明:本文章僅為個人學(xué)習(xí)參考使用。

來源:【Blender教程】卡通渲染效果

水杯模型素材


一、描邊效果

概述:描邊效果使用到法線的概念,運(yùn)用在法線中與視線方向相同法線的面不會被顯示這一特點(diǎn)繪制描邊效果。

操作:

  • 使用實(shí)體化修改器

????????厚度:0.02(可以自動調(diào)節(jié),控制描邊大?。?/p>

????????法線:翻轉(zhuǎn)(法線翻轉(zhuǎn)后看得見物體的背面了)

????????材質(zhì):偏移到黑色描邊材質(zhì)(設(shè)置實(shí)體化擴(kuò)充出來的部分為單獨(dú)的黑色描邊材質(zhì))

  • 創(chuàng)建黑色描邊材質(zhì)

    黑色描邊材質(zhì)非常簡單,就是將原理化材質(zhì)的顏色調(diào)成黑色。關(guān)鍵在于勾選啟用背面剔除,由于之前使用了法線翻轉(zhuǎn),正面變成了背面,現(xiàn)在正好將它隱藏起來。描邊效果就做好了。

二、卡通色彩

我們給物體創(chuàng)建了兩個材質(zhì),一個是物體本身的材質(zhì),一個是黑色的描邊材質(zhì)。

現(xiàn)在我們來設(shè)置物體本身的材質(zhì)。

  • 首先將原理化材質(zhì)通過shaderRBG轉(zhuǎn)換成顏色,方便后續(xù)制作分層。

  • 使用顏色漸變當(dāng)作明暗控制器,通過分離顏色對應(yīng)到色相/飽和度/明度上,此時通過調(diào)節(jié)顏色漸變按鈕的藍(lán)色數(shù)值來模擬明度光暗上的變化。

  • 顏色上可以使用正常的紋理材質(zhì)或者單獨(dú)的色彩。如果想使用多個色彩或材質(zhì),可以使用混合材質(zhì)節(jié)點(diǎn)進(jìn)行后續(xù)的連接。


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