跌落神壇的《三國殺》:曾經(jīng)的桌游一哥,為何如今人人喊罵?

01.令人失望的《三國殺》
雖說考場如戰(zhàn)場,高考就是千軍萬馬過獨(dú)木橋,但對于某一年代的學(xué)生而言,他們最激烈的戰(zhàn)場還是在喧鬧的課間和校外的奶茶店。
在2008-2013年間,你只要看到有學(xué)生團(tuán)體圍起來喊打喊殺,那他們大概率是在玩一款名為《三國殺》的桌游。

這是一款從美國桌游《Bang!》中獲取靈感,融合了三國時(shí)期的歷史、武將、兵法的“中國特色桌游”。《三國殺》會根據(jù)玩家抽取的身份來確定敵友關(guān)系,武將不同技能搭配不同的手牌,往往能夠產(chǎn)生意想不到的效果,其隨即性大大增加了游戲的可玩性。
正是因?yàn)椤度龂鴼ⅰ返慕M合性強(qiáng),規(guī)矩簡單,對新老玩家都友好。因此在短時(shí)間內(nèi),這款桌游就迅速風(fēng)靡全國的學(xué)生團(tuán)體。至于如何判斷它的流行,看看抽屜就知道了。

你若是恰巧在課間進(jìn)行的是一場五人以上的多人局,那十分鐘的時(shí)間絕不足以打完一局,一些膽大的同學(xué)會冒險(xiǎn)將“戰(zhàn)場”搬至課堂,在課桌下方繼續(xù)開展激烈的廝殺。
在我的印象里,就嘗試過幾局課堂上的三國殺,只是不知道在哪個(gè)輸送階段出了問題,那些牌送著送著就到了老師手上。
以至于往后的牌局中,總會因?yàn)榭ㄅ频娜笔Ф萑虢┚?,唯有三五好友再掏錢買幾個(gè)擴(kuò)充包。仔細(xì)一想,單是老師從各個(gè)學(xué)生手里沒收的卡牌,就足以開一局新游戲了。

但隨著學(xué)業(yè)負(fù)擔(dān)的加重、不同類型游戲的誕生,《三國殺》也逐漸退出了人們的視野;
再到后來,steam、游戲機(jī)、手機(jī)等平臺也成為玩家們玩游戲的主陣地,就連桌游也漸漸失寵。在很多人的意識里,三國殺這個(gè)曾經(jīng)的桌游一哥應(yīng)該早已退出江湖了吧。

直到去年年末,這款桌游在steam上架,人們方才發(fā)現(xiàn)三國殺雖不再風(fēng)靡新一代學(xué)生的游戲,但在這十幾年來依舊以不同的姿態(tài)在各平臺上流傳。
網(wǎng)頁端的《三國殺OL》(簡稱“舊殺”)讓玩家突破了場地和交際圈的限制,隨時(shí)都能夠在電腦上集齊一批游戲愛好者玩上一把;

而后推出的手游版更是利用手機(jī)端的優(yōu)勢,進(jìn)一步打破了空間限制,方便了無數(shù)三國殺玩家;
在《OL》誕生的十周年之際,官方又推出了新版頁游《三國殺十周年版》(簡稱“新殺”),想帶給玩家更多有趣的新奇體驗(yàn);
再來,便是《新殺》登錄steam平臺更是能讓世界各地的玩家都能體驗(yàn)到這款承載著中國歷史和文化,且玩法多樣的游戲;

至此,無論新老玩家都想前去玩上幾局,一來想找回曾經(jīng)的樂趣,二來也想感受一下這款桌游長久以來的變化;
然而,無論是網(wǎng)頁版還是steam版,《三國殺》都因?yàn)榉N種原因而讓眾玩家們的失望無以復(fù)加。
02.被頁游“殺死”的三國殺
如今的《三國殺》令玩家有多失望?
去年12月17日在steam上線的《三國殺》在短短四天的時(shí)間里就獲得了上千條的差評,以超91%的差評率位居“steam評價(jià)最差游戲top100”的榜首。
如今過去將近一個(gè)月,《新殺》在steam的評價(jià)仍是差評如潮,被無數(shù)玩家嗤之以鼻。

至于《舊殺》、手游版,上線多年以來也經(jīng)歷了數(shù)次大滑坡。
據(jù)2017年官方公布的數(shù)據(jù)顯示,兩個(gè)平臺的活躍用戶從開服時(shí)的上千萬銳減至當(dāng)時(shí)的四百萬左右;而最近幾年,官方甚至沒再公開過相關(guān)數(shù)據(jù),由此可見,如今這兩款游戲的運(yùn)營狀況不容樂觀。
在各大平臺上搜索相關(guān)評價(jià),除實(shí)體版以外,其他平臺的《三國殺》仍是一片差評。

而造就當(dāng)下狀況的并非是其他游戲的沖擊,或是游戲政策的打壓,而是官方在多年的運(yùn)營之中不斷破壞游戲的平衡性、推出龐雜的氪金點(diǎn),不斷消磨著新老玩家們的耐心,最終導(dǎo)致大批玩家出走。
如今的《三國殺》正如歷史上的三國時(shí)代,身處極其動蕩的環(huán)境之中,也不禁讓我們這些老玩家發(fā)出一聲感嘆。

2006年,一個(gè)在中國傳媒大學(xué)就讀的大學(xué)生黃凱,正在思考著做一款屬于中國人自己的桌游。在他成長的80、90年代就曾有不少桌游流通,而他自己也深被這些游戲所吸引。
只是和普通玩家不同的是,比起遵循游戲現(xiàn)有的規(guī)定去體驗(yàn),他更熱衷于在游戲中用自己的想法加以改造,去發(fā)掘更多的可能性。在初中時(shí)期,他就迷上了《游戲王》,并臨摹了上千張卡牌。

憑著自己對游戲的熱愛和以往更改游戲規(guī)則、仿畫的經(jīng)驗(yàn),彼時(shí)的他用一個(gè)晚上的時(shí)間就重新繪制了《三國無雙》的圖片,并參考《Bang》的模式,根據(jù)這些三國人物的性格、典故重新制定了桌游規(guī)則,并與搭檔李由一起將其放上網(wǎng)絡(luò)上售賣,這便是《三國殺》的雛形。

通過這款桌游,兩人又結(jié)識到同樣熱愛游戲,又是清華才子的杜彬,三人就像是劉關(guān)張,在見面時(shí)不謀而合,很快就有了要把這桌游做大做好的想法,便籌集了資金,三人各司其職對桌游進(jìn)行重新設(shè)計(jì)、包裝。
在2008年1月成立了桌游文化公司,推出了歷史上第一版《三國殺》。

這一推出便取得了巨大的成功,在一年的時(shí)間里,《三國殺》實(shí)體版就售出了40余萬套,銷售額突破千萬元大關(guān)。
享受到碩果的三人很快就開始擴(kuò)張自己的三國版圖,在發(fā)售的同年就已經(jīng)開始策劃著網(wǎng)頁版的開發(fā),而此時(shí)向他們拋出橄欖枝的占據(jù)國產(chǎn)游戲半邊天的盛大。
經(jīng)過一年時(shí)間的開發(fā)和準(zhǔn)備,2019年12月,《三國殺OL》問世,短時(shí)間網(wǎng)頁版的注冊用戶就突破1億,月活躍用戶人數(shù)保持在680萬左右,坐實(shí)了線上桌游界的王位。

在《三國殺OL》發(fā)展的如火如荼的時(shí)候,實(shí)體版《三國殺》也在那幾年拿出了不俗的成績。在那一代的學(xué)生圈子中,這款桌游可謂是無人不知無人不曉,即便是沒有親身體驗(yàn)過其魅力也一定聽過它的大名。
發(fā)售三年后,《三國殺》的年銷售額就超過5000萬元。而在發(fā)售至今的十多年里,實(shí)體版《三國殺》年度最高營業(yè)額高達(dá)億人民幣,其專門的銷售點(diǎn)也遍布全國80余座城市。

實(shí)體版的成功也為網(wǎng)頁版提供了客觀的基礎(chǔ)用戶,隨著國產(chǎn)頁游的壯大,《三國殺OL》也在穩(wěn)步更新,推出各種各樣的武將和活動,以迎新人,挽老人。
當(dāng)玩家以為這會是《三國殺OL》不斷煥發(fā)活力的保證,不料卻是其口碑走向崩潰的開端。
而就在此時(shí),當(dāng)初的御三家也被派遣至南北兩邊的戰(zhàn)場,黃凱和李由留在北京,負(fù)責(zé)實(shí)體版的美術(shù)、玩法等設(shè)計(jì);杜彬則南下至杭州,負(fù)責(zé)游戲的運(yùn)營。南北兩者的策劃互補(bǔ)交融,最終導(dǎo)致實(shí)體版和頁游版的《三國殺》在發(fā)展趨勢上走相反的道路。

起初,《三國殺OL》沿用了實(shí)體版的武將、玩法,再配合能夠凸顯角色形象、增強(qiáng)玩家代入感的配音和配樂,頁游版?zhèn)涫芡婕易放酢?/p>
當(dāng)時(shí)最具爭議的地方,只是“武將收費(fèi)”制度。相較于一切聽天由命的實(shí)體版,頁游版想要獲得一個(gè)技能優(yōu)異的武將,則需要額外氪金。

有人認(rèn)為這樣的游戲模式打破了公平競爭的原則,有違桌游的初衷;
有人則認(rèn)為,收費(fèi)模式是游戲公司盈利的基本手段,可以理解,且《三國殺》不單是靠一個(gè)武將就能取勝的游戲,很多時(shí)候隊(duì)友的配合、摸牌的手氣也是影響局勢的關(guān)鍵因素,因此不必過于關(guān)注氪金武將存在的必要性。

誠然,通過付費(fèi)玩家既能獲得更好的游戲體驗(yàn),也能支持游戲平臺;而游戲平臺也能獲得相應(yīng)的資金去運(yùn)營和發(fā)展游戲,何樂而不為呢?只是很多問題一旦涉及到利益,欲望就會像懸崖邊上的雪球一樣越滾越大,《三國殺OL》的付費(fèi)模式就是這樣一個(gè)雪球。
隨著版本的更新,玩家若想在游戲中集齊一整套武將卡包,就必須重氪。
如果說企鵝游戲的方針是“只要你充錢就能變強(qiáng)變漂亮”,那么《三國殺OL》則是“不充錢根本無法體驗(yàn)”,往里面投入了上千元,充其量也只是氪金武將的零頭。

然而“武將收費(fèi)”不過是氣死玩家的前菜,當(dāng)玩家們氪上萬元才抽到一個(gè)神級武將之后,往后推出的新武將的技能就能一腳把他踩在腳下,嚴(yán)重破壞游戲的平衡性;
而這些踩著五虎將、曹氏一族等經(jīng)典角色爬上強(qiáng)度榜頂點(diǎn)的角色,史實(shí)里可能還是他們的下屬,乃至是不存在的角色。

長江后浪推前浪,前浪死在沙灘上,當(dāng)玩家們想著至少還能為情懷而往游戲里砸錢的時(shí)候,《三國殺十周年》的出現(xiàn)讓以往所有的氪金記錄都付諸東流。
2018年,由于網(wǎng)頁不再支持Flash插件,官方開始將投放至《三國殺OL》的資源抽出,以“十周年”為造勢,推出了新的服務(wù)器,旨在把游戲打造得更多樣、接納更多不同類型的用戶。而做法,便是讓老玩家推倒重來。

盡管這樣的做法引起老玩家們的強(qiáng)烈不滿,但為了吸收新鮮的血液,官方還是在一片罵聲之中推出了《新殺》;只是這一本就充滿著爭議的游戲,并沒有交上一份令所有玩家都滿意的答卷。
在新版開服之初,官方舉行了一個(gè)實(shí)際意義上的集卡瓜分2億元寶活動,即參加的玩家越少,玩家所獲得的獎勵(lì)就越多。

因此,每位玩家都期待著這場活動能夠順利結(jié)束,因?yàn)橹敝粱顒咏刂沟那耙惶?,游戲顯示只有一萬多人完成了集卡活動,若這是最終結(jié)果,那每位參與的玩家便可獲得兩萬元寶。(元寶是《三國殺》里的氪金道具,2萬元寶約為200rmb)
然而就在玩家們滿懷期待這個(gè)新游戲能帶來一絲絲安慰的時(shí)候,在活動結(jié)束前的半天時(shí)間里,完成集卡的玩家人數(shù)迅速飆升至四十多萬。
不過更令玩家吃驚的是,在最后的10分鐘里,又有四萬人完成了集卡。最終每位玩家只分得384個(gè)元寶;而在官方的好意之下,還補(bǔ)了4個(gè)。

誰能想到一個(gè)備受詬病的游戲,僅能在半天的時(shí)間里吸引49萬名玩家參與,這個(gè)樣子,像極了一種回光返照。還是說,這其實(shí)是官方在背后進(jìn)行騷操作呢?只是當(dāng)壓死駱駝的最后一根稻草落下時(shí),老駱駝們會決定奮起反抗,群起而攻之。
就在去年的11月,《新殺》出現(xiàn)了一個(gè)史無前例的bug,只要玩家在頁面的聊天欄中@游戲道具的名字,無論該道具絕版與否,都能在商場里無限購買,甚至能夠無限刷元寶。
盡管官方迅速修復(fù)了此bug,封禁了借bug刷道具的賬號,但仍引來了大批玩家的不滿,紛紛在聊天欄中大喊退錢。

而后續(xù)為了進(jìn)一步平復(fù)玩家的情緒,官方也請來了策劃“長衫”做直播,回應(yīng)玩家會處理好此事。
然而直播結(jié)束后,長衫在未確認(rèn)攝像頭是否關(guān)閉的情況下爆出要對此事冷處理、隨便糊弄,并在內(nèi)部群中辱罵玩家,最終導(dǎo)致《三國殺》被玩家炎上,進(jìn)而開始抵氪。

在急劇直下的流水線面前,官方才不情愿做出了相應(yīng)的補(bǔ)償。
而就在這樣的節(jié)點(diǎn)下,《新殺》在steam上架,只是此時(shí)的玩家已不再是單方面被宰割的羊羔了,在官方還在新手教程里插入氪金指引的丑惡吃相下,玩家們紛紛對其打上差評,在評論區(qū)中宣泄積累已久的黑泥。
最終使得《新殺》至今仍坐實(shí)“steam評價(jià)最差游戲top100”的榜首位置。

03.結(jié)語
無止境的騙氪、毫無平衡可言的角色、視玩家為糞土的策劃,《三國殺》這個(gè)曾經(jīng)的桌游一哥淪為人人喊打的老鼠,全憑網(wǎng)頁端的“一舉之力”。
而實(shí)體版則是在“手游防沉迷”政策下正迎來自己的第二春。

其實(shí),當(dāng)初的玩家之所以會被《三國殺OL》所吸引,只是因?yàn)樗麄兿胱尵€下那種無需在意游戲平衡的玩法、幾十塊錢就能買到課間的快樂、一去不返的童年在線上得以延續(xù)。
只是官方將情懷拋下、將玩家忽視,用一個(gè)個(gè)騙氪手段消磨玩家的耐心、壓榨IP的價(jià)值??傆幸惶欤撚伟鏁谝黄曋新湎箩∧?。
而在桌游遍地開花、人們不愁娛樂手段的情況下,實(shí)體版《三國殺》又能走多遠(yuǎn)呢?