DNF雜談:入坑安利,當(dāng)前版本決戰(zhàn)者起號注意事項(xiàng)

作者:哈昆
前言
為了幫助大家更好的入坑
本文將從各個(gè)方面來深度剖析千魂·決戰(zhàn)者
職業(yè)定位
物攻百分比純C,cdr職業(yè),目前職業(yè)強(qiáng)度在一線末二線上左右。
單從數(shù)據(jù)看趙云是比較典型的cdr職業(yè),技能單次傷害不高,秒傷優(yōu)秀,對比隔壁關(guān)羽,一二覺95技能都要低個(gè)20%左右,三覺數(shù)據(jù)優(yōu)秀,輕武器職業(yè)中數(shù)一數(shù)二的數(shù)據(jù),主力無色技能數(shù)據(jù)相對優(yōu)秀。


然后說下技能形態(tài),得益于行云優(yōu)秀的脫手柔化,趙云除覺醒外的一套爆發(fā)速度比較優(yōu)秀,在cdr職業(yè)數(shù)據(jù)偏低的情況下短時(shí)間輸出數(shù)據(jù)也不俗,但大部分技能屬于身前x軸判定,y軸范圍偏小,例:無雙突刺、烽火燎原、奪命雷霆槍(無護(hù)石狀態(tài),護(hù)石會(huì)大幅提升終結(jié)斬?fù)舴秶┯X醒形態(tài)較差,一覺(身前x軸判定y軸判定較小、無身后判定),二覺3秒多段攻擊(身前xy軸均有判定,無身后判定),三覺形態(tài):xxxx.... X是我認(rèn)為的最差的三覺形態(tài)之一,不能偷跑且中間有大于3秒左右的空白期,但據(jù)說三覺優(yōu)化后會(huì)直接變成一段,實(shí)戰(zhàn)體驗(yàn)會(huì)翻倍提升。
操作體驗(yàn),高攻速+高手速會(huì)極大提升觀賞性,手法熟練的情況下,可以做到行云流水般的連招,打擊感很強(qiáng),上手相對簡單,精通需一定的熟練度,自帶短cd控制(行云落),單刷體驗(yàn)很好,又因?yàn)閎uff是白字的原因,以及高連擊高柔化的特性比較吃電腦配置,卡頓環(huán)境會(huì)大大降低體驗(yàn)(下個(gè)版本會(huì)優(yōu)化)。
護(hù)石選擇
1.無雙突刺

必選護(hù)石,目前歧路流核心護(hù)石,75級技能,5w2的秒傷數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)相當(dāng)優(yōu)秀,且形態(tài)大幅優(yōu)化,從一個(gè)形態(tài)比較差的4段攻擊技能變成柔化神技,真.行云形態(tài),可以用來柔化其他技能,也可以被行云技能柔化,實(shí)戰(zhàn)中可以做到瞬間釋放,唯一的缺點(diǎn)可能就是y軸判定沒有提升,不然可以稱為完美護(hù)石。
2.奪命雷霆槍

二槽優(yōu)先護(hù)石,準(zhǔn)必選,秒傷一般,但單次數(shù)據(jù)較高,大幅提升技能速度,終結(jié)斬?fù)舴秶蠓嵘?,在國服爆發(fā)主導(dǎo)的環(huán)境下算是必選護(hù)石。
3.烽火燎原

三槽優(yōu)先護(hù)石,秒傷5w僅次于無雙突刺,技能本身形態(tài)相當(dāng)差(空中釋放,身前x軸判定,基本無y軸,一般接在行云落之后用,命中率不用太擔(dān)心,兩段攻擊,且每次攻擊有發(fā)射間隔,導(dǎo)致在國服組隊(duì)環(huán)境下卡頓很難打全傷害),護(hù)石未對形態(tài)做太多優(yōu)化,范圍和判定依舊艸蛋,且喪心病狂的再加了一次攻擊,但大幅減少了發(fā)射間隔,把烽火快捷鍵設(shè)置成連發(fā)幾乎可以做到瞬間釋放三次,屬于是把一個(gè)廢材技能提升到還行的地步,如果不開連發(fā)的話形態(tài)依舊拉夸,強(qiáng)烈建議連發(fā)。
4.流光無影閃

三槽備選護(hù)石,秒傷提升比較大,數(shù)據(jù)上屬于超模護(hù)石,技能本身單段攻擊,但護(hù)石又喪心病狂的加了一次,雖然在感官上十分帥氣,但著實(shí)是對形態(tài)的負(fù)優(yōu)化,個(gè)人不是很推薦,但數(shù)據(jù)優(yōu)秀,如果用不來烽火護(hù)石可以優(yōu)先考慮。
5.升龍破空槍

三槽備選護(hù)石,技能本身數(shù)據(jù)比較優(yōu)秀,護(hù)石贈(zèng)送一次行云落,形態(tài)尚可(缺點(diǎn):不是瞬間柔化技能,技能共三段攻擊,需要等第二段攻擊后才可,受攻速影響,見下圖),但護(hù)石提升太低,只有其他護(hù)石的一半左右,烽火和無影閃護(hù)石都不能接受的情況下可以考慮。

6.三一斬月

提升中規(guī)中規(guī)的護(hù)石,護(hù)石大幅提升范圍,類似于小拔→大拔,但是但是這個(gè)范圍的提升也導(dǎo)致了一個(gè)很大的問題,技能的身前判定距離被拉開,如下圖所示,在一個(gè)身位的情況下無護(hù)石是可以打全所有傷害的(共8段),有護(hù)石后只能打到一段,丟失了90%左右的傷害,拉開兩個(gè)身位后判定正常,可以說在近身戰(zhàn)的情況下這個(gè)護(hù)石是完全不能用的,如果你能確保每次釋放都可以和怪拉開兩個(gè)身位距離那這個(gè)護(hù)石可以用,否則不考慮。
無護(hù)石狀態(tài)(近)

有護(hù)石狀態(tài)(近)

有護(hù)石狀態(tài)(遠(yuǎn))

7.狂龍怒嘯

大幅減少了技能冷卻時(shí)間,秒傷提升比較大,但純傷害提升很低,屬于續(xù)航類護(hù)石,且本身技能傷害已經(jīng)很低,爆發(fā)環(huán)境下有明顯劣勢,護(hù)石自帶全屏落雷效果,搬磚神器,組隊(duì)卡比,國服團(tuán)本環(huán)境下不推薦。
裝備選擇
鑒于100版本已經(jīng)末期,110版本裝備會(huì)大洗牌,所以只做簡單總結(jié)。
1.歧路流
護(hù)石無雙突刺+奪命雷霆槍,因?yàn)槎际歉叩燃塩p,所以爆發(fā)也相當(dāng)可觀,但操作量比較大,對新手不算友好,容易造成體驗(yàn)落差。
護(hù)石:大刺+45+烽火/其他,符文建議9保無雙突刺
希洛克裝備:守門人>盧克西>暗殺者
奧茲瑪裝備:神焰腰帶必選,神焰頭肩優(yōu)先考慮,剩下三件優(yōu)先推薦泰馬特三,因?yàn)闊o雙突刺和奪命雷霆槍是75和45技能,落在兩個(gè)區(qū)間里,所以阿斯的優(yōu)先級會(huì)低些,但也可以考慮,都沒有也不必強(qiáng)求,五套傷害差距非常小,軍神缺速度的也可以搭配貝利亞斯。
2.盧克西覺醒爆發(fā)流
首推逆轉(zhuǎn)結(jié)局,趙云是一個(gè)非常吃攻速的職業(yè),攻速起來會(huì)很流暢,其他大幽魂系列速度比較慢手感會(huì)比較差,不推薦。
護(hù)石:大刺+45+烽火/其他,符文搭配可以9保大刺,也可以9保45,或者6+3搭配均可。
奧茲瑪裝備:優(yōu)先泰馬特5,其他看喜好隨意搭配均可。
鑒于110版本就要來了,所以之前沒有走守門人的也就不推薦了,下個(gè)版本勢必會(huì)出新附魔,現(xiàn)在的附魔以后都是要淘汰的,所以附魔了全屬強(qiáng)的兄弟也無需糾結(jié)。
技能加點(diǎn)取舍
先上我自己的加點(diǎn)圖供大家參考(歧路流),覺醒爆發(fā)流可以考慮加滿三一斬月,推薦舍棄無畏>升龍>行云




螺旋槍、無雙突刺、奪命雷霆槍、無影閃、95這幾個(gè)必滿的技能這里就不在過多贅述了。
1.行云系列
推薦加滿,趙云柔化的核心,風(fēng)疾落三個(gè)技能共享一個(gè)tp,sp消耗量略高于奪命雷霆,雖然單體傷害不高但兩輪行云的總傷害和無護(hù)石三一斬月大致相當(dāng),在開荒等非秒殺環(huán)境下屬于必滿,未來三覺時(shí)長縮短的情況下優(yōu)先級會(huì)更高(減少空轉(zhuǎn)),傷害溢出秒殺環(huán)境可以考慮舍棄
2.三一斬月
追求爆發(fā)優(yōu)先選擇,高爆發(fā)低秒傷,cd略長,趙云為數(shù)不多的幾個(gè)非cdr技能,不推薦選護(hù)石。
3.烽火燎原
選了護(hù)石就加滿,沒選建議舍棄,除非你電腦很好能保證一點(diǎn)不卡頓能打全傷害。
4.無畏/旋風(fēng)槍
這兩個(gè)技能因?yàn)閟p,傷害,cd基本都是同等水平所以就放在一起說了,旋風(fēng)槍多段攻擊(非瞬間柔化技能,需旋風(fēng)完全出來后才可柔化,其實(shí)奪命雷霆槍也存在同樣的問題,但比旋風(fēng)槍時(shí)間要短),



無畏單段有位移(可瞬間柔化),這兩個(gè)技能屬于蘿卜白菜,我個(gè)人推薦無畏,自帶的位移可以通過行云落和行云抵消掉,三覺后可瞬間柔化也是大幅度提升了操作性,旋風(fēng)槍多段且出傷害時(shí)間較長,且如果手速過快或攻速過低容易導(dǎo)致柔化失敗,建議行云疾風(fēng)落都開連發(fā),這樣當(dāng)你按下技能再按行云三,即便當(dāng)時(shí)處于無法柔化狀態(tài),連發(fā)的持續(xù)按鍵下依舊可以很好的銜接柔化。
5.狂龍怒嘯
Sp消耗非常多,且傷害過低,有護(hù)石的情況下秒傷不俗,但單次傷害依舊很低,故不推薦加滿。
6.升龍破空槍
推薦加滿,單體傷害和秒傷都不錯(cuò),但因?yàn)槭欠撬查g柔化技能,導(dǎo)致手感相對一般,和炫風(fēng)槍同理連發(fā)可以提升手感。
時(shí)裝上衣和白金選擇
白金:行云.沐≈長槍精通
成長率均為2%,基礎(chǔ)等級下沐的提升會(huì)高那么一點(diǎn)點(diǎn)(不到千分之一,當(dāng)沐的等級增加超過精通3級時(shí),精通的提升率反超),一級精通多0.5攻速、0.3命中率和一些面板,二者都屬于畢業(yè)白金。
時(shí)裝上衣:行云.沐≈長槍精通>行云.冥>二覺主動(dòng)
一級行云冥會(huì)多0.5暴擊,但提升率不如沐和精通,如果實(shí)在缺這0.5暴擊可以考慮,否則選沐或者精通,二覺主動(dòng)有條件且不嫌麻煩可以搞一個(gè)用來切裝。
例:當(dāng)武器為彪悍沖鋒槍時(shí),白金+時(shí)裝上衣最優(yōu)搭配為3沐
當(dāng)武器為幻影狂歡長槍(兩級沐)時(shí),白金+時(shí)裝上衣最優(yōu)搭配為2沐+1精通



注意事項(xiàng)
1.槍尖/槍尾(一個(gè)意思)判定,如下圖,其實(shí)游戲簡介里已經(jīng)很好的解釋過了(沒人看系列)


有槍尖判定的技能包括:無雙突刺,奪命雷霆槍,單刺,雙刺,雖然不多,但是有無雙突刺和奪命雷霆槍是趙云的核心技能,不打槍尖會(huì)損失10%左右的傷害,和怪保持一個(gè)身位的距離就可以,這也算是趙云的一個(gè)職業(yè)特點(diǎn)吧。


2.實(shí)戰(zhàn)柔化操作
無影閃三一斬月95等技能,經(jīng)常見到很多玩家不去柔化,一方面會(huì)損失掉行云的傷害,另一方面在連貫性以及身位的調(diào)整上都會(huì)出問題,技能后搖也會(huì)占用相當(dāng)長的一部分時(shí)間,延長爆發(fā)時(shí)間,三覺后行云決也是可以直接被柔化掉的,行云決可以與怪物拉開一定距離保證槍尖,熟練利用行云去柔化技能,不僅傷害會(huì)變高,爆發(fā)速度也會(huì)大大加快
結(jié)語
趙云這個(gè)職業(yè)在玩家里的口碑其實(shí)還是有些分歧的,有的人認(rèn)為這個(gè)職業(yè)需要手法,有的認(rèn)為臉滾鍵盤,這里說下我的看法。趙云這個(gè)職業(yè)如果你臉滾鍵盤也是可以,哪里亮了按哪里,全職業(yè)都一樣嘛,不調(diào)整身位不打槍尖,也不取消技能后搖,當(dāng)然是臉滾,但是這樣的操作的結(jié)果就是比別人低一截傷害,目前版本下三覺趙云20s打樁,歧路四五排,非歧路三四排,在b站經(jīng)常也會(huì)見到一些臉滾鍵盤的玩家,二排出頭,甚至不到,傷害自然是高不到哪去。
建議大家如果有閑暇時(shí)間也可以多去看看一些實(shí)戰(zhàn)操作視頻,b站上也有不少玩的比較好的趙云玩家,可以先學(xué)習(xí)修煉場打樁,提升技能釋放速度,連貫性,然后多去黑鴉單人,流放單人這種實(shí)戰(zhàn)環(huán)境去多練習(xí)練習(xí),對操作的提升會(huì)很有幫助。最后祝大家在新的一年萬事如意。
