A級物理進(jìn)攻——渡邊 夜刃 躍升建議(7.3更新)
剎那永恒(核心被動):存在幻影分身時物理傷害加成提高10%,無論任何情況下分身造成的傷害默認(rèn)判斷為背擊(均可觸發(fā)6星武器斬魂者效果!);
觸發(fā)核心被動(疾馳幻影)后屏幕下方出現(xiàn)匕首狀能量條(提醒能量分身存在時間);
幻影分身對敵人造成傷害時會產(chǎn)生0.5S僵直效果(每秒最多觸發(fā)一次),每次釋放5段能量分身會提高夜刃10%暴擊率,可疊加2層,持續(xù)10秒。
9級釋放5段能量分身時會強(qiáng)制牽引渡邊7米范圍內(nèi)敵人,擁有能量分身時消球獲得能量翻倍;
18級能量分身基礎(chǔ)傷害提高50%,能量分身的攻擊也可以觸發(fā)【無人往生(SSS+)】效果。
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刀鋒邊緣——必殺技黑夜刀鋒額外傷害加成10%,開啟必殺將會暫停核心能量條下降,必殺技過程中可以切換在場角色;
9級必殺技全程持續(xù)大范圍牽引場上敵人,SSS+被動無人往生效果持續(xù)時間延長至15S;
18級存在幻影分身時必殺技基礎(chǔ)傷害提高20%,必殺技結(jié)束后信號球按照三消順序排列。
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刺殺藝術(shù)——喋血(藍(lán)球)基礎(chǔ)傷害提升20%;
【三消技能將對怪物附加標(biāo)記變?yōu)閷Π霃?2M范圍內(nèi)所有目標(biāo)三消第一次命中即生效(參考賽琳娜嵐音SS被動,閃避取消攻擊不影響標(biāo)記效果),紅球(黑櫻)閃避后傷害可自動打全,影刺(黃球)全程無敵?!?/span>
黑櫻(紅球)背刺時可使敵人強(qiáng)制僵直0.5秒同時恢復(fù)100閃避(每秒最多觸發(fā)一次,與能量分身的僵直合并計(jì)算CD)。
9級黑櫻(紅球)增加聚怪效果,若此時夜刃擁有能量分身則延長其存在時間1S,能量分身額外傷害加成提升20%(持續(xù)5秒);
18級擁有能量分身時,使用影刺(黃球三消)/喋血(藍(lán)球三消)時長按普通攻擊可以觸發(fā)【見血封喉】,夜刃閃現(xiàn)至被標(biāo)記的目標(biāo)背后使用匕首割喉攻擊造成500%物理傷害且必定暴擊。
【見血封喉】耗時1.5S,有動畫特寫,全程無敵。
設(shè)計(jì)的理由/思路:1.夜刃存在的問題如下:大招全程推怪(無時停我認(rèn)為對A級角色可以算作優(yōu)點(diǎn)),導(dǎo)致一個倍率堪比鴉羽的大招實(shí)際傷害遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于理論值(當(dāng)然時間太長也是原因);
2.大招消耗必殺能量過多且對4巴頓/腓特烈夜刃缺乏足夠的恢復(fù)必殺能量手段,4漢娜夜刃缺乏持續(xù)傷害和暴擊/物傷加成;
3.背刺機(jī)制偏向于聯(lián)機(jī),單機(jī)玩法中沒有輔助機(jī)作為輔助控制手段的話很難達(dá)成背刺條件(即便有輔助機(jī)也不夠用);
4無敵幀偏少,攻擊距離太近、沒聚怪且位移技能不足,AOE能力差;
5.核心被動必須三消攻擊段數(shù)完全打完才能標(biāo)記成功,導(dǎo)致夜刃出場技冗長的紅球起了副作用(本來紅球基礎(chǔ)傷害是最高的)。
此方案躍升后推薦意識:4漢娜2達(dá)爾文,4腓特烈2漢娜/2列文虎克,4巴頓2腓特烈。