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Silvia Mingolla 制作以《Joker》為靈感的寫實場景

2022-01-17 01:25 作者:CGStaion  | 我要投稿


Silvia Mingolla?

Silvia Mingolla A站:ArtStation - Silvia Mingolla

“是我一個人,還是外面變得更瘋狂了?”?Silvia Mingolla?分解她受電影小丑啟發(fā)的浴室場景。了解 Silvia 如何使用 Maya、Substance 和 V-Ray 完美捕捉電影的氛圍、情緒和基調(diào)。

嗨,Silvia Mingolla,是一名 3D 藝術(shù)家。藝術(shù)背景來自過去的研究。在對電影的熱情驅(qū)使下,畢業(yè)于美術(shù)學(xué)院。在學(xué)習(xí)期間,將大部分空閑時間都用于開發(fā)個人項目。獲得學(xué)位后,決定加入 BigRock 培訓(xùn)中心以提高技能。今天,在 BigRock 擔任 3D 藝術(shù)家。

合成是場景中所有元素的放置,但這不是隨機放置。構(gòu)圖必須由我們的視覺感知構(gòu)成,我們的感知總是在現(xiàn)有元素之間尋找視覺和諧。藝術(shù)構(gòu)圖可以完全改變一件藝術(shù)品的情緒,將它從充滿活力的能量轉(zhuǎn)變?yōu)榍f嚴的沉思。構(gòu)圖是使作品引人注目和充滿活力,或平靜和舒緩,或迷失方向和不平衡的重要組成部分。原本的想法是堅持原來的場景。浴室由模塊化對象組成,一開始建模時知道某些元素會重復(fù)多次。在這項工作中遇到的主要障礙之一是電影取景:沒有角色使 3D 場景沒有吸引力,所以選擇了狹小、緊湊甚至幽閉的空間來創(chuàng)造完美的深度。視角和構(gòu)圖是提高圖像質(zhì)量的關(guān)鍵要素。狹長的空間是這個項目進行的關(guān)鍵,因為它賦予了敘事更強的戲劇性和壓迫感。此外,照明和構(gòu)圖的第一步幫助測試形狀是否可行。


照明影響一切。這是我們觀察和解釋環(huán)境的方法。由于它會影響任何場景中的方方面面,例如體積、顏色和紋理,因此了解其屬性對于在您自己的作品中實現(xiàn)令人信服的燈光效果非常重要。
使用“小丑”中的場景作為參考來設(shè)置調(diào)色板,然后通過將顏色與每個對象相關(guān)聯(lián)來分配材料,以直觀地了解它們之間的組合。

燈光在表現(xiàn)場景的總體情緒方面起著至關(guān)重要的作用。嘗試了不同的照明,首先創(chuàng)造了一個從窗戶射進來的暖光的日光環(huán)境,然后用暖光/冷光對比來突出戲劇感。

起初,在鏡子上方的霓虹燈中放置了兩個溫暖的球形燈,但后來決定只留下一個,以傳達更強烈的緊張氣氛。在天花板霓虹燈中放了一個冷矩形燈,并在場景中添加了幾盞燈以在物體上產(chǎn)生體積。最后,為了突出深度,讓場景充滿動感,放了兩個光點:第一個是鏡子里的霓虹反射,第二個是地板上的冷光反射。

故事

電影小丑啟發(fā)了 Silvia Mingolla 創(chuàng)作 Pit Stop。?亞瑟的故事通過精致的色彩和燈光來講述:藍色代表他個性中孤獨和荒涼的一面,而溫暖的燈光則表達了他充滿希望的一面。每一幀都是一件藝術(shù)品,華金·菲尼克斯即興創(chuàng)作的浴室舞蹈場景完全俘獲了 Silvia Mingolla。所以,認為在 3D 中重新創(chuàng)建它會很令人興奮。

紋理

主要目標是讓物體看起來栩栩如生,以最好的方式講述它們的故事,讓它們看起來很逼真。希望浴室成為一個中轉(zhuǎn)站,一個長途旅行的中途停留點,人們習(xí)慣在此留下印記、感覺或向他人打招呼。
完成資產(chǎn)的 uv 后,在 Substance Painter 中導(dǎo)入了網(wǎng)格。決定從更大的元素開始,比如墻壁和瓷磚,來了解想要表現(xiàn)什么樣的情緒。連同這些元素,還導(dǎo)入了浴室裝置,因為需要根據(jù)模特的位置知道在哪里添加污垢或滴水。對于墻壁,使用了更多的 UDIM 來獲得更多細節(jié)。

紋理是這個項目中最重要的部分。想捕捉所有對象的本質(zhì)并將它們轉(zhuǎn)換為 Silvia Mingolla 的渲染。Silvia Mingolla 研究了每一種材料,從鋁和金屬到陶瓷,以盡可能忠實地表現(xiàn)每種材料的特性。進行了研究以更好地了解混凝土質(zhì)地。將材料分成不同的部分,首先是混凝土,然后是裂縫,最后是輕微磨損的油漆。

所有圖層都是用 Substance Painter 創(chuàng)建的。通過筆觸和“垃圾”地圖把混凝土弄臟了。在蒙版中添加了生成器以勾勒邊緣并創(chuàng)建看起來逼真的污垢和污垢,然后通過添加油漆層來修改污垢以使其不那么線性。然后將所有層與額外的過濾器進行對比。

涂鴉讓 Silvia Mingolla 可以定制浴室。?選定的參考數(shù)量使工作更輕松。?在網(wǎng)上搜索了涂鴉的高分辨率照片:通過生成帶有 alpha 通道的圖像來清理其中一些,并繪制了其他的改變筆跡以使它們看起來都不同。?通過這種方式,創(chuàng)建了一個包含無限涂鴉列表的文件夾,然后在 Substance Painter 中使用投影工具使用它們。

其他涂鴉是由軟件使用不同類型的畫筆直接生成的。研究筆觸如何相對于表面適應(yīng)和變化是非常有趣的,無論是鋼筆、記號筆還是噴霧。Maya 中的紋理化階段完成后,可以更好地查看整個場景,因此可以使用“貼花”來增加細節(jié)。

V-Ray

曾經(jīng)和 Arnold 一起工作,無論是工作還是個人項目,但在某個時候,決定嘗試一種新的渲染引擎,所以選擇了 VRay。這是一個非常靈活的渲染引擎,適用于創(chuàng)建任何類型的圖像,從超現(xiàn)實到更抽象的圖像。使用 V-Ray,您可以最大限度地控制渲染時間、燈光模擬的準確性以及最終圖像質(zhì)量。您可以自定義電機的每個齒輪,即使是最小和最復(fù)雜的齒輪。

進度記錄

當長時間從事一個項目時,發(fā)現(xiàn)不斷保持進度記錄真的很有幫助。每天添加一個屏幕截圖可以幫助保持專注,并防止項目偏離軌道。擁有這些參考點可能非常有用。這個 GIF 由一系列渲染圖組成,想通過這些渲染圖展示在準確的視覺評估后取得的進展。在創(chuàng)作過程中保存的渲染序列能夠準確地知道將改進圖像的哪個部分以使其更具視覺吸引力。

電影和電子游戲以及后世界末日的設(shè)置、游戲場景和地下環(huán)境(例如《最后生還者》和《全境封鎖》)都給 Silvia Mingolla 帶來了強烈的啟發(fā)。Silvia Mingolla 一直被荒涼的地方所吸引,那里事物的陰暗面會引起所有人的注意。這鼓勵 Silvia Mingolla 將自己的經(jīng)驗帶入 3D 世界。

建議

請記住,當您創(chuàng)建某些東西時,從建模和照明到材質(zhì)和紋理,您必須始終使用參考。忘記它是一個常見的錯誤,因為我們傾向于相信我們對周圍的事物有水晶般的心理表征。令人驚訝的是,我們的記憶并不像我們想象的那么可靠。


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