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專訪Riot Games首席制作人:英雄聯(lián)盟的下一個(gè)十年計(jì)劃

2020-01-31 18:58 作者:saralolita  | 我要投稿

Jessica Nam是拳頭游戲的首席制作人,在2011年就已經(jīng)加入這個(gè)公司擔(dān)任產(chǎn)品經(jīng)理,是拳頭游戲的老員工了,她常常活躍在英雄聯(lián)盟的一些開(kāi)發(fā)者博客視頻中。在去年10月拳頭游戲舉辦的英雄聯(lián)盟10周年紀(jì)念活動(dòng)中,Jessica Nam也是現(xiàn)身視頻說(shuō)出了那句經(jīng)典臺(tái)詞,“我知道你們都有手機(jī)”。隨后,拳頭游戲公布了多款新游戲,在全球范圍引起了廣泛關(guān)注。

在1月時(shí),韓國(guó)媒體網(wǎng)站Inven對(duì)Jessica Nam進(jìn)行了采訪,這位從S2賽季就活躍的拳頭員工,最近也負(fù)責(zé)了云頂之弈發(fā)布、與LV合作真實(shí)傷害、召喚師峽谷改動(dòng)的相關(guān)內(nèi)容。在這次采訪中,Jessica Nam不但回答了英雄聯(lián)盟的游戲相關(guān)問(wèn)題,還談到了英雄聯(lián)盟手游、云頂之弈手游等項(xiàng)目,在采訪的最后,她還描述了未來(lái)10年的藍(lán)圖。(水平有限意譯,盡量保留愿意)



Q:自從你在十周年紀(jì)念活動(dòng)中揭曉了幾個(gè)新游戲后,現(xiàn)在已經(jīng)過(guò)去了三個(gè)月,除了目前已經(jīng)公測(cè)的LOR和今年即將發(fā)布的英雄聯(lián)盟手游,我們什么時(shí)候才能得到其他游戲的相關(guān)消息?

A:卡牌游戲LOR于1月24日已經(jīng)開(kāi)啟公開(kāi)測(cè)試,至于其他游戲的話,我們還沒(méi)有準(zhǔn)備好分享更多內(nèi)容,但你們很快就會(huì)聽(tīng)到一些消息。


Q:英雄聯(lián)盟手游的最大競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手肯定是王者榮耀,除了拳頭游戲和騰訊的關(guān)系外,這兩個(gè)游戲有什么區(qū)別?你認(rèn)為英雄聯(lián)盟手游有哪些優(yōu)勢(shì),能成為手游MOBA的霸主嗎?

A:我認(rèn)為其他手游MOBA帶來(lái)了很多有趣的東西,但在拳頭游戲中,我們專注于為英雄聯(lián)盟玩家打造出色的游戲體驗(yàn),而且我們希望對(duì)于這個(gè)類型已有的一些東西進(jìn)行改進(jìn),讓MOBA手游更具競(jìng)爭(zhēng)性和趣味性,專注于團(tuán)隊(duì)合作和操作,將英雄聯(lián)盟IP帶到新的平臺(tái)。我們嘗試在英雄聯(lián)盟手游中保留和加強(qiáng)的方面是英雄聯(lián)盟的精彩時(shí)刻——那些令人激動(dòng)的操作和戰(zhàn)略瞬間,因此我們保留了PC端英雄聯(lián)盟的技能組,并且進(jìn)行了一些新的調(diào)整。你們可以期待在手游中獲得PC的所有體驗(yàn),比如對(duì)線、打野、團(tuán)戰(zhàn)、偷家和搶龍等。


Q:瑟提是2020年的第一個(gè)新英雄,但和其他的新英雄似乎有些區(qū)別,與之前的英雄相比,瑟提看起來(lái)比較容易上手,厄斐琉斯這種則是很難操作。你們最初是怎樣對(duì)瑟提進(jìn)行頭腦風(fēng)暴的,開(kāi)發(fā)過(guò)程中又是怎樣?

A:確實(shí),瑟提是一個(gè)操作比較直接的英雄。我們非常重視英雄的多樣性,也包括上手難度方面,因?yàn)檫@個(gè)因素會(huì)影響玩家得到的游戲體驗(yàn)。從這個(gè)原則出發(fā)的話,我們始終希望為那些想要加入英雄聯(lián)盟的玩家,或者剛加入的新玩家,提供一些優(yōu)秀的英雄選擇。因此,我們希望打造一個(gè)在游戲社區(qū)中廣泛熟知和喜愛(ài)的主題,但在英雄聯(lián)盟中沒(méi)有深入挖掘的。瑟提是英雄聯(lián)盟中拳手的主題幻想,他既是堅(jiān)韌不拔的地下皇帝又具有溫柔的內(nèi)心,是拳手主題加入了我們的藝術(shù)創(chuàng)作后的成果,帶來(lái)了一個(gè)玩家想要了解的硬漢氣質(zhì)。



Q:平衡游戲一直是非常困難的事情,職業(yè)賽場(chǎng)、高分段和低分段的打法有很大差異,比如,阿卡麗一直被認(rèn)為是職業(yè)賽場(chǎng)的強(qiáng)勢(shì)英雄,但路人局的玩家卻不那么認(rèn)為。在你們?cè)噲D平衡游戲時(shí),最關(guān)注的是哪些方面?

A:在去年時(shí),我們分享了最新的平衡理念,讓我們的流程更加透明化。因?yàn)樵诟?jìng)技性的游戲中,平衡是一個(gè)引發(fā)激烈討論的話題,這使得我們分享我們所學(xué)到的,以及我們正在使用的策略非常重要。通過(guò)這樣的方式,玩家就能夠讓我們對(duì)平衡工作負(fù)責(zé),理解我們進(jìn)行平衡改動(dòng)背后的原因。

總而言之,我們通常希望一個(gè)英雄,至少在兩個(gè)主要玩家群體中取得成效,這四個(gè)群體分別是普通玩家、專精玩家、高端玩家和職業(yè)選手。從根本上說(shuō),最重要的是讓玩家能夠找到你想玩的英雄,如果游戲是將玩家聚集在一起的工具,那么英雄就是基礎(chǔ),我們希望玩家能夠從中得到愉快的體驗(yàn)。

而這些玩家群體之間的操作差距是一個(gè)重要因素,英雄一般會(huì)在不同的分段表現(xiàn)一致,比如勝率方面比較相似。但在某些情況下,如果有些英雄的技巧性很高,那么就會(huì)導(dǎo)致勝率差異。如果一個(gè)英雄在路人局表現(xiàn)出色,但在比賽中表現(xiàn)不佳,那么有效的平衡方式可能是添加一些技巧深度的獎(jiǎng)勵(lì),讓職業(yè)選手能夠中額外的強(qiáng)度中獲得收益,但又不會(huì)輕易提高路人局的勝率。

但如上面例子所說(shuō)的,另一個(gè)方向則是可能會(huì)很困難,或者需要更多的工作。比如,要想在不影響職業(yè)選手發(fā)揮的情況下,為路人局加強(qiáng)某個(gè)英雄,這會(huì)非常困難,職業(yè)選手能夠?qū)⒁粋€(gè)英雄的優(yōu)勢(shì)和強(qiáng)度充分利用起來(lái)。因此,進(jìn)行技能更新可能是一個(gè)好的選擇,我們嘗試減少那些高難度高回報(bào)的操作,讓我們騰出加強(qiáng)空間。


Q:那你們有重做泰達(dá)米爾和烏迪爾這些老英雄的計(jì)劃嗎,讓他們獲得更多的人氣?

A:選擇哪些英雄進(jìn)行重做,是一個(gè)有爭(zhēng)議的問(wèn)題,你在不同的地區(qū)發(fā)問(wèn),就會(huì)得到不同的答案。我們確實(shí)有打算重做泰達(dá)米爾和烏迪爾,但他們的優(yōu)先度沒(méi)有費(fèi)德提克或者沃利貝爾那么高,我們正在為后者進(jìn)行VGU更新。當(dāng)然,如果玩家對(duì)于泰達(dá)米爾和烏迪爾的重做非常感興趣的話,那么和已經(jīng)完成重做的英雄一樣,這會(huì)成為我們考慮早點(diǎn)重做他們的一個(gè)重要因素。


Q:版本改動(dòng)后的游戲節(jié)奏似乎越來(lái)越快了,是你們有意而為的嗎,能解釋一下嗎?

A:游戲節(jié)奏包括很多方面的內(nèi)容,取決于滾雪球的難易程度、平均的游戲時(shí)長(zhǎng)、個(gè)人carry的難度,這些東西都能夠影響玩家的優(yōu)秀節(jié)奏感。這是一個(gè)很復(fù)雜的話題,在這里長(zhǎng)話短說(shuō)。在過(guò)去幾年,我們看到游戲中的滾雪球情況越來(lái)越多,這就是我們引入防御塔鍍層的原因,通過(guò)額外賞金和地圖壓力,來(lái)稍微延長(zhǎng)和保護(hù)對(duì)線期,并且給以一些線上英雄發(fā)育時(shí)間來(lái)購(gòu)買關(guān)鍵裝備。

另一個(gè)解釋則是,在季前賽期間玩家會(huì)積極嘗試新的英雄和出裝,打得比較激進(jìn),尤其是更少選擇傳統(tǒng)輔助英雄,這會(huì)導(dǎo)致游戲的節(jié)奏非?????傮w來(lái)說(shuō),我們無(wú)意讓游戲的節(jié)奏比目前的更快,我們會(huì)繼續(xù)監(jiān)控游戲時(shí)長(zhǎng),確保走在正確的方向。


Q:某些英雄的皮膚數(shù)量差距常常被大家提及,今年是否有縮小差距的計(jì)劃,比如奧恩到現(xiàn)在都只有一個(gè)皮膚?

A:當(dāng)然有,我們?cè)?020賽季開(kāi)始時(shí)發(fā)布了一個(gè)關(guān)于皮膚計(jì)劃的視頻,詳細(xì)討論了這個(gè)問(wèn)題,強(qiáng)烈建議你們看一看。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),今年的皮膚數(shù)量更多,冷門英雄也有皮膚了,包括奧恩。


Q:像K/DA和源計(jì)劃這種獨(dú)特主題的皮膚系列,今年是否有增加新皮膚系列的計(jì)劃?

A:雖然我可以輕松地回答這是必然的,但我想談一談為什么K/DA和源計(jì)劃常常被認(rèn)為是非常優(yōu)秀的皮膚系列。這些皮膚系列都是從當(dāng)今的時(shí)尚和科幻題材中汲取靈感,在一個(gè)幻想世界中引入現(xiàn)代化的皮膚主題,能夠?yàn)橥婕規(guī)?lái)新鮮感,并且將周遭的流行文化結(jié)合在一起。因此,你們可以期待我們會(huì)以更多新的方式來(lái)表達(dá)這些東西,希望到時(shí)候你們會(huì)喜歡那些新皮膚。


Q:你們已經(jīng)公布了云頂之弈手游和PC端數(shù)據(jù)同步,而自從云頂之弈上線以來(lái),很多韓國(guó)玩家對(duì)于服務(wù)器的穩(wěn)定性表示擔(dān)憂,這是因?yàn)橛⑿勐?lián)盟和云頂之弈放在同一個(gè)客戶端的緣故嗎?

A:這是一個(gè)好問(wèn)題,在去年早些時(shí)候,我們遇到了英雄聯(lián)盟新模式冠軍杯賽崩潰的問(wèn)題,這讓我們重新考慮了英雄聯(lián)盟客戶端的技術(shù)問(wèn)題,考慮了如何在玩家負(fù)載的情況下,更好地運(yùn)行游戲。我們從這段經(jīng)歷中學(xué)到了很多,冠軍杯賽在很多方面幫助我們確定了,如何為云頂之弈手游的發(fā)布做好充分準(zhǔn)備。玩家的擔(dān)憂是正確的,當(dāng)我們運(yùn)作英雄聯(lián)盟和云頂之弈時(shí),服務(wù)器的穩(wěn)定性是必須考慮的問(wèn)題,無(wú)論游戲是否使用單獨(dú)的客戶端。對(duì)于云頂之弈手游,我們一直在擴(kuò)充服務(wù)器,以便承擔(dān)更多的玩家。這是一件令人興奮的事情,而保持穩(wěn)定的體驗(yàn)同樣非常重要,玩家可以得到最好的游戲體驗(yàn),無(wú)論他們是在什么平臺(tái)上玩。


Q:現(xiàn)在5G、云、和AI技術(shù)越來(lái)越成熟,你認(rèn)為這些技術(shù)會(huì)和英雄聯(lián)盟IP結(jié)合起來(lái)嗎?

A:毫無(wú)疑問(wèn),我們期待5G技術(shù)在全球范圍廣泛使用,因?yàn)槲覀冋蛩惆l(fā)布多款競(jìng)技性的手機(jī)游戲,讓更多玩家得到移動(dòng)端的體驗(yàn)。我目前還不能評(píng)價(jià)云技術(shù)和AI,不過(guò),我對(duì)于游戲和科技的不斷進(jìn)步非常激動(dòng)。如果我們看到一個(gè)合適的契機(jī),可能就會(huì)加入。


Q:英雄聯(lián)盟是過(guò)去十年中最好的游戲,未來(lái)十年會(huì)變成怎樣呢?

A:首先,要感謝你的稱贊,這是莫大的殊榮。我知道英雄聯(lián)盟對(duì)于很多人而言非常重要,但我希望我們?cè)谙乱粋€(gè)十年中,可以完成一些重要的事情。

讓英雄聯(lián)盟變成全世界最具競(jìng)技性的比賽,我們?cè)谶@方面已經(jīng)做得很好,當(dāng)然也有很多競(jìng)爭(zhēng)。我們希望英雄聯(lián)盟的一個(gè)競(jìng)技性的游戲,想要展現(xiàn)技巧的玩家都能夠在游戲中全力以赴,通過(guò)他們的技巧和策略得到回報(bào)。為了做到這點(diǎn),我們必須提供一流的服務(wù),我們?nèi)匀挥邪l(fā)展空間。從黑鐵到王者段位都很重要,每個(gè)段位都有難度和成就,而打到王者段位意味著開(kāi)啟新的舞臺(tái),甚至在職業(yè)賽場(chǎng)上亮相。建立更好的生態(tài)系統(tǒng)來(lái)支持玩家的歷程,是非常有意義的事情。

我們也希望英雄聯(lián)盟能夠帶來(lái)一些最具共鳴性的英雄和皮膚主題,比如K/DA那樣。英雄聯(lián)盟中有很多鮮活的角色,他們?cè)谖覀兩钪校覀兿M谙乱粋€(gè)十年里,真正地建立我們的英雄池,講述他們的能力、故事和主題,讓他們變成一個(gè)真正的英雄陣容。

最后,我們要談到的是對(duì)英雄聯(lián)盟的熱愛(ài)。我希望人們能夠更加容易了解英雄聯(lián)盟,嘗試英雄聯(lián)盟IP的游戲,如果他們打算邁出第一步的話,就能夠加入到英雄聯(lián)盟的大家庭。英雄聯(lián)盟需要真正的團(tuán)隊(duì)合作,我認(rèn)為這會(huì)創(chuàng)造我們生活中最難忘的游戲體驗(yàn),我希望我們能夠和更多人分享英雄聯(lián)盟的樂(lè)趣,他們找到自己喜歡的英雄,和朋友們玩得開(kāi)心,為喜愛(ài)的戰(zhàn)隊(duì)加油,或者為自己加油。


專訪Riot Games首席制作人:英雄聯(lián)盟的下一個(gè)十年計(jì)劃的評(píng)論 (共 條)

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