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碳酸危機(jī)試玩:由可樂帶來(lái)的外星人戰(zhàn)爭(zhēng)

2021-08-07 11:47 作者:清閑閑Norelax  | 我要投稿

大家好,我是清閑

今天帶來(lái)一款在B站新游發(fā)布會(huì)上看到的一款游戲《碳酸危機(jī)》,游戲是橫版動(dòng)作射擊類游戲。主角的身份沒有介紹,就稱之為沒有可樂就會(huì)發(fā)狂的碳酸愛好者X吧!

目前游戲試玩的DEMO已經(jīng)在STEAM平臺(tái)發(fā)布,游戲大小約11.5G,試玩版本的游戲時(shí)長(zhǎng)為30-60分鐘,一共有三關(guān),算是個(gè)非常有誠(chéng)意的試玩版本了,發(fā)售價(jià)格和時(shí)間沒說(shuō)。

作為一款橫版動(dòng)作游戲,該有的閃避沖刺跳躍等操作因有盡有,整體氛圍看下來(lái)是一款爽游。因?yàn)檠獥l的出現(xiàn),讓游戲沒有那么的硬核,尚且達(dá)不到泰坦只狼那種程度,容錯(cuò)率很高。

整體的畫面表現(xiàn)不錯(cuò),傷害飄數(shù)字有點(diǎn)那手游的味道,不過(guò)更加能直觀的體現(xiàn)到后面技能和裝備加成上面,發(fā)行商是BILIBILI,所以未來(lái)改成手游的可能性相當(dāng)?shù)母摺?/p>

背景音樂方面比較接近于《雨中冒險(xiǎn)》的感覺,根據(jù)不同關(guān)卡有不同的重復(fù)電子音樂,在摳細(xì)節(jié)的玩家手中或許會(huì)小扣分。

游戲中的裝備道具有模仿到《空洞騎士》《奧日》等游戲,能量值的多少,決定自己可用多少的主動(dòng)和被動(dòng)屬性。而被動(dòng)道具可以提高角色和槍械屬性,可以自由選擇高體力低傷害的容錯(cuò)流,或者高傷害低容錯(cuò)的速通打發(fā)。

細(xì)數(shù)玩過(guò)的橫版游戲,確實(shí)有種劇情簡(jiǎn)單,純粹就是為了闖關(guān)打BOSS的感覺。所以我對(duì)于主角是因?yàn)槭裁丛驊?zhàn)場(chǎng)一點(diǎn)都不好奇,就像魂斗羅、超級(jí)瑪麗等GBA游戲,劇情大多一段話就能說(shuō)完。

游戲的操作流暢性,BOSS戰(zhàn)設(shè)計(jì)的好玩不好玩,新穎不新穎,是我覺得最重要的點(diǎn),從這幾點(diǎn)看來(lái),《碳酸危機(jī)》這款游戲是可以打及格以上的分?jǐn)?shù)的。只要游戲發(fā)行別黑心,價(jià)格我覺得50就差不多了,你覺得這游戲賣多少?

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