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Everspace 2 開發(fā)者直播匯總(2021/11/19)

2021-11-20 12:50 作者:等離子·天啓  | 我要投稿


嘿~嘿~嘿~

本周直播照舊以問答為主

下次大型更新在明年,將替換TTS語音。

Roadmap將在今年年底公布。

正在進行的UI調整
矩形!更多的矩形!

另外,諸如ULT、被動技能等文字類的注釋也會精簡。

會在正式版發(fā)售之后加入像一代那樣的電子版畫冊作為DLC的一部分,下面貼出幾張一代Artbook中的截圖大家根據自己的判斷決定。

ES1 artbook截圖——寫在前面的簡介
ES1 artbook截圖——殖民艦隊戰(zhàn)艦
ES1 artbook截圖——殖民艦隊偵察機駕駛艙內飾

Gunship(炮艇)目前有bug需要調整:對于那些雙管同時開火的武器(比如這次新更新的那個激光炮,名字叫啥記不清了),Gunship會同時加倍開火頻率(×2)以及開火數量(×2),這導致Gunship在裝備了此種主武后火力直接翻了四倍,石頭魚認為這背離了初衷,所以在接下來的更新中會修(銼)(刀)Gunship的火力。

Erik原話:It's not balanced, it's actually game breaking.(這根本不平衡,這簡直實在破壞游戲)

設置標記

目前正在計劃推出標記系統(tǒng)(Pin system),在同一個地點最多可以設置三個路標,可以有效防止迷路(其實個人覺得這個系統(tǒng)實裝后以后錄local challenge更方便了,先探一邊路把路標插好,然后錄制的時候直奔路標就可以了,高效摸魚

關于Vindicator無人機修復問題:未來會允許玩家在??亢笮迯蜔o人機。

關于武器和Device的詞條修改器:目前還不好說(看Erik的表情,看來在考慮加入)

快速移動系統(tǒng):雖然現在可以通過Spatial bypass實現星系間的快速移動,但【快速移動】遠不止這些,還會有其他形式的快速移動。

在星系內快速移動時,理應會撞上一些小行星或者星塵之類的東西為什么沒有?。阂驗槟壳暗南到y(tǒng),飛的那么快撞到東西上玩家會直接爆掉,但是石頭魚確實打算做一點相關的東西。

由3個Mainframe Expansion(之前叫Eterna bypass)合成的Augmentation,在前期帶來的增強很明顯,但是到了20級以后帶來的增強幾乎可以忽略不計——石頭魚已經注意到了這點并且在未來會進行調整。

12月3日的直播取消了。

如果對游戲有任何疑問,請加入官方的Discord群對開發(fā)者提問

官群鏈接:https://discord.gg/rockfishgames

當然也歡迎私聊或者在合集下回復我,我也可以幫忙去問。?




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