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《阿莉莎之龍》——魔法美少女的奇幻之旅

2019-01-10 06:00 作者:總?cè)A探長陶晴賢  | 我要投稿


? ? ? 《阿莉莎之龍》是Game Arts在1992年出品的MD游戲,我很奇怪當時為何沒在家機鋪老板的卡帶箱子中淘到此作,按說這么一款制作精良的游戲他們不應(yīng)該會錯過,也許是因為《阿莉莎之龍》在日本銷售不佳的緣故,從而使得它的知名度較低。與之相對的是,《阿莉莎之龍》的英文版本卻在歐美地區(qū)大受歡迎,相信與歐美版本重新繪制了類似“戰(zhàn)斧”、“野蠻人柯南”風格的海報有關(guān),盡管游戲人物與海報女主角的形象相去甚遠。

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? ? ? 據(jù)說游戲的美工團隊曾參與宮崎駿早期的動畫電影制作(如《風之谷》),故游戲的人物設(shè)計多少帶有宮崎動畫的風格,奇幻與科幻的組合靈感多半也是源自于此。荒蠻的原始山林與巨大的宇宙飛船并存,披著獸皮的野人和手持激光槍的機器人并肩作戰(zhàn)很有時空交錯的感覺,而阿莉莎腳踏磁力飛盤前往魔堡時的畫面更是讓人聯(lián)想到《忍者龍劍傳》的經(jīng)典過場動畫。


? ? ? 《阿莉莎之龍》是一款很典型的射擊動作游戲,女主角阿莉莎的攻擊方式是從掌中發(fā)出閃電,它帶有發(fā)散和跟蹤目標的能力,當能量槽蓄至全滿時還可以發(fā)出全屏攻擊,可如果你像玩“魂斗羅”那樣采用連發(fā)的話,那么能量槽很快就會耗盡,阿莉莎立刻處于無手寸鐵的狀態(tài),由于阿莉莎在停止攻擊時能量會自動回復(fù),因此玩家必須以間歇射擊的方式來前進,否則在遇到敵人群集的地方啞火就會被動挨打。

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? ? ? 游戲有類似升級的設(shè)定,但并非如RPG那樣靠殺怪累積經(jīng)驗值,而是通過拾取關(guān)卡中的魔法石和閃電石來提升等級,前者用于增加體力最大值,可由三格升至最高的六格;后者用于提升閃電攻擊力和回復(fù)力,最高可升至8級。

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? ? ? 閃電石比較稀有,而且一般都分布在關(guān)卡的邊角位,因此平時要多跑與通關(guān)方向相反的地方,順利的話在第七關(guān)進入魔堡前就可以升滿,以最強狀態(tài)闖魔堡和打最終BOSS會輕松很多。

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? ? ? 女主角除了使用閃電魔法外,還依靠四個召喚獸結(jié)伴戰(zhàn)斗,分別是青龍、火花、雷鳥、蜥蜴,它們沒法同時出動,玩家只能選其中一個參戰(zhàn),可以隨時替換,不過它們只有在能量槽蓄滿后才會發(fā)動攻擊(火花除外),感覺實用性大打折扣。

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? ? ? 再者召喚獸本身也有體力值,一旦耗盡也會死亡,因此必須在它血量打光前按A切換成其他召喚獸,否則即使撿到“白狐”使其復(fù)活,級數(shù)也會打回原始狀態(tài)。游戲最貼心的地方是不管女主和召喚獸被揍得有多殘,只要能順利通關(guān),下一關(guān)開始時體力值就會全滿。

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? ? ? 召喚獸是通過阿莉莎所拾取的藍星來提升等級,最高可升至三級,每升一級除了增加威力外還能加一個血格。當其中一個召喚獸滿級之后就替換另一個級別低的出來接力,假如能將關(guān)卡隱藏的藍星都找齊的話,那么僅在第一關(guān)就可以讓其中兩只召喚獸升至滿級,另外兩個也能在第四關(guān)前升滿。

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青龍:

? ? ? 攻擊力強、能量槽回復(fù)速度快,但火力覆蓋范圍小,且體積大容易受到傷害。

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? ? ? Level 1——噴一個火球

? ? ? Level 2——噴兩個火球
? ? ? Level 3——噴三個火球

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火花:

? ? ? 依靠自身接觸敵人來產(chǎn)生傷害,每升一級其體積會有所增加,感覺是最廢的一個。

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? ? ? Level 1——變大

? ? ? Level 2——再變大

? ? ? Level 3——變更大(其實也沒多大……)

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雷鳥:
? ?? ???攻擊范圍超大(全屏且無死角),但能量槽回復(fù)速度超慢,同樣具有體積大易受傷害的缺點。

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? ? ? Level 1——攻擊一次
? ? ? Level 2——攻擊兩次
? ? ? Level 3——攻擊三次

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蜥蜴:

? ? ? 放出回力鏢來攻擊敵人,帶有跟蹤功能,欲發(fā)揮其最大作用必須要升至滿級。


? ?? ?? Level 1——放一個回力鏢
? ?? ?? Level 2——放兩個回力鏢
? ?? ?? Level 3——放三個回力鏢

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? ? ? 從實用角度來看,雷鳥是四獸之中最強,全屏攻擊的優(yōu)點是不言而喻的,由于它有易受傷的缺點,因此玩家要盡量找齊分布在關(guān)卡里的“肉塊”來回復(fù)其體力。假如雷鳥血量低且沒找到“肉塊”時可以用“老二”蜥蜴頂上,三級的回力鏢可以有效地攻擊企圖圍攻的敵人。在人多的場景還能讓蓄滿能量的雷鳥先來一個“曬太陽”,然后再切換蜥蜴出來放飛鏢,這樣可以無視蓄能的間隔,不過該技巧操作比較麻煩,不會常用。

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? ? ? 游戲的整體難度屬中等偏上,前面四關(guān)有三級雷鳥和蜥蜴援護的情況下比較簡單,BOSS戰(zhàn)阿莉莎使用蓄電最大加近臉攻擊基本可以迅速收工。從第五關(guān)開始,敵人的攻擊相當密集,有些地方要冒著費血的危險沖過,否則很容易會被磨死,所幸這游戲能撿血瓶的地方很多,阿莉莎不會輕易喪命。

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? ? ? 續(xù)關(guān)的道具(小阿莉莎模型)最好能多收集,因為阿莉莎一旦掛掉就會直接Game Over,假如有續(xù)關(guān)機會的話就可以從該關(guān)卡的起始位置重來,盡管不是原地滿血復(fù)活,但總比在快爆機的關(guān)頭功虧一簣要強。

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? ? ? 最終的BOSS戰(zhàn)分為兩個階段,第一戰(zhàn)時召喚獸隨意(建議用青龍),總之雷鳥是要留在最后一戰(zhàn)的,BOSS的地火和白龍規(guī)律性比較強,冷靜判斷的話要躲開不難。第二戰(zhàn)耗時較長,且BOSS的子彈比較密集,想無傷通關(guān)十分困難,故第一戰(zhàn)最好能滿血過關(guān),另外記得要將雷鳥調(diào)出,利用全屏攻擊來輔助進攻BOSS。

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? ? ? 戰(zhàn)斗結(jié)束后是例牌的魔堡陷落,四個召喚獸融為一體,將從天空中墜下的阿莉莎保護起來,好讓她能在人民的歡呼聲中凱旋。挺不錯的一個游戲,喜歡奇幻風格和射擊游戲的玩家可以嘗試一下。

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