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DemonsRoots劇情優(yōu)點(diǎn)解析+半劇透安利

2022-11-06 11:54 作者:o千里孤墳o  | 我要投稿

前言


近日連續(xù)補(bǔ)了曾在王道RPG玩家里廣受好評(píng)的RPG Maker MV同人游戲King Exit(簡(jiǎn)稱(chēng)KE)及其續(xù)作Demons Roots(簡(jiǎn)稱(chēng)DR),在通關(guān)后者的幾天里,腦中情緒一直憋著要爆發(fā),這是一股想要將這游戲使勁安利出去的……嗯……使命感,比點(diǎn)贊分享推薦什么的念頭要濃烈得多,用使命感這個(gè)詞并無(wú)夸張,這游戲就是有這樣的感染力。

想說(shuō)明DR的故事好在哪里,精簡(jiǎn)成一句根因的話,是因?yàn)檫@故事塑造的角色真有能讓人發(fā)自肺腑去尊敬的崇高。其優(yōu)點(diǎn)我沒(méi)覺(jué)得是打遍游戲圈的普適性的好,無(wú)論KE還是DR,故事風(fēng)格都沒(méi)有離開(kāi)主推“大刀大糖大轉(zhuǎn)折,親情愛(ài)情戰(zhàn)友情”王道敘事內(nèi)容的安全邊界(不過(guò)DR里沒(méi)涉及親情),不是通過(guò)聯(lián)系現(xiàn)實(shí)世界放大思想性的風(fēng)格(如《極樂(lè)迪斯科》),和那些不在一個(gè)領(lǐng)域。但就在這個(gè)王道邊界里嘛……我愿意吹它是終結(jié)一切其它王道的王道,王道的頂點(diǎn)。

當(dāng)然不是說(shuō)這種品質(zhì)KE主角或別的游戲的誰(shuí)誰(shuí)不具備,而是DR主角的崇高在故事表達(dá)上更深入,除了尊敬,還更加讓人共情,讓人向往,甚至讓人想要效仿,我打算盡量嘗試解釋這個(gè)原因。當(dāng)年King Exit能受到那么多小圈子外的人推薦是少見(jiàn)的特例,能超越前作高度的樣本更值得這樣的待遇。

想看故事方面評(píng)點(diǎn)的請(qǐng)往下,想先看游戲性介紹的請(qǐng)拉到最后。另外看故事最好是玩過(guò)KE前作的,否則很多細(xì)節(jié)不好理解,特別是魔族和人類(lèi)沖突的前后因果相關(guān)的聯(lián)系。


主角立繪和稱(chēng)號(hào)鎮(zhèn)文

就喜歡波瑠卡的壞笑

DR的主角死徒波瑠卡名字太長(zhǎng),往后一律代稱(chēng)“洋蔥”,反正開(kāi)場(chǎng)沒(méi)多久波瑠卡就會(huì)說(shuō)到自己是植物系魔族,加上你看那個(gè)側(cè)馬尾直起來(lái)來(lái)很像洋蔥頭吧,所以就叫洋蔥。

后面的內(nèi)容無(wú)論如何避免不了兩作的劇透,但大體只說(shuō)骨架,為了避免奪走補(bǔ)游戲玩家的樂(lè)趣,我會(huì)故意抽掉很多過(guò)程,關(guān)鍵劇透盡可能模糊說(shuō)明,融入制作人心血的RPG關(guān)卡表現(xiàn)力給玩家的情感放大效應(yīng),還是希望能親身玩就去玩來(lái)體驗(yàn)。


故事起因


前作KE的劇情和主角經(jīng)歷很清晰,人類(lèi)的光,掃除魔族后遭受陷害,一張終身監(jiān)禁判決書(shū)打入囚牢,歷經(jīng)無(wú)數(shù)折磨后抓出對(duì)魔族戰(zhàn)爭(zhēng)的漏網(wǎng)黑手,最終新舊賬一起完成清算重見(jiàn)天日,背著全滅的隊(duì)友的期待踏上和平新世界的真王的道路。我理解King Exit里的Exit,同時(shí)含有尋找監(jiān)獄的“出口”,也有尋求個(gè)人事業(yè)的“出路”的含義。

DR是KE的前傳,魔族視角+魔族主角+魔族奮斗的故事,然而在前作里這個(gè)魔族對(duì)人類(lèi)罪惡滔天,永久洗腦,肉體融合,女性產(chǎn)場(chǎng)之類(lèi)聽(tīng)著就反人類(lèi)的事都做全了,雖然玩過(guò)DR后回看,有少量來(lái)自魔族干部的對(duì)話暗示了事出有因,但此時(shí)魔族大體上還是最古典的純惡設(shè)定。現(xiàn)在時(shí)間線回到十幾年前,DR不是一個(gè)不講善惡的黑暗系口味作品,得把這些行為圓得符合情理邏輯,很要敘事技巧,此作主要采取了兩個(gè)先入設(shè)定來(lái)圓場(chǎng),一是人類(lèi)的社會(huì)形態(tài)更沒(méi)下限,二是此時(shí)的魔族反倒有假設(shè)中的理性人味道。

先招呼下哈,玩家不要用現(xiàn)實(shí)亂代入,現(xiàn)實(shí)基礎(chǔ)設(shè)定都不一樣,我們就別把生活怨氣發(fā)泄在一個(gè)單機(jī)游戲里了……總之在DR里首先人類(lèi)社會(huì)隔著大湖分成南北十幾個(gè)區(qū)域,所以這作品宣傳時(shí)也掛著地域征服的賣(mài)點(diǎn),其中大部分是在絕對(duì)專(zhuān)制下運(yùn)作的魔改化奴隸制國(guó)家,這里的奴隸制度之所以說(shuō)是魔改化,因?yàn)樗皇俏拿餍螒B(tài)過(guò)于原始落后產(chǎn)生的,而是為了鼓勵(lì)人類(lèi)盡量把不滿發(fā)泄在對(duì)內(nèi)重拳出擊,減少戰(zhàn)爭(zhēng)而解釋的階級(jí)區(qū)隔制度,其中部分區(qū)域的管理模式更加超現(xiàn)實(shí),后面還會(huì)提到的……外加這個(gè)游戲本身是dlsite首發(fā)不吃審查制度那套,所以這個(gè)魔改制度的下限描寫(xiě)很放肆,比如有專(zhuān)門(mén)的R18G版那啥……元宇宙版Tiktok全土實(shí)時(shí)公放什么的,可能會(huì)讓玩家產(chǎn)生,在這樣的環(huán)境中還能取樂(lè)的自由民不算是人的厭惡。KE斯提亞拉回憶劇情里出現(xiàn)的大神父本作也有登場(chǎng),其評(píng)價(jià)是這代人已經(jīng)不能體會(huì)他人的痛苦了。

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如圖,氣質(zhì)完全不一樣的鴿派魔族干部烏賊奶奶

而本前傳的魔族設(shè)定……簡(jiǎn)直有鏡像版KE人類(lèi)最終反擊戰(zhàn)的既視感,也是在沒(méi)有生存退路(劇情里有多方面解釋?zhuān)@里不展開(kāi))的前提設(shè)定下,以女主洋蔥與全部魔族戰(zhàn)斗力量共同誓師出征為起點(diǎn)。但此時(shí)的魔族指導(dǎo)思想還不是和人類(lèi)你死我活,雖然在主動(dòng)出擊占領(lǐng)了KE主角蓋歐露易絲和古伊奈的那個(gè)國(guó)(對(duì)應(yīng)露易絲在KE里的回憶,魔族入侵開(kāi)始后拼命南逃),但因武力的絕對(duì)劣勢(shì)太大,加上對(duì)人類(lèi)社會(huì)有豐富潛入偵查經(jīng)驗(yàn)的洋蔥的促成,一致同意采取針對(duì)性洗腦部分統(tǒng)治者,強(qiáng)制推行和平共存這樣最低犧牲的征服路線,防止激發(fā)人類(lèi)的大規(guī)模敵對(duì)。而且這里有個(gè)很重要的背景,魔族內(nèi)部非常團(tuán)結(jié)友愛(ài),甚至還紀(jì)律嚴(yán)明——這設(shè)定也好理解,世界觀下魔族生活環(huán)境困苦,智商正常,生理上長(zhǎng)壽且繁殖極慢(KE出場(chǎng)的那個(gè),唯一能繁殖的殘滓洛比還有印象吧),大家身邊都是同甘苦上百年的親友,而且基本思維和智力和人類(lèi)上沒(méi)有區(qū)別,根本就是披了層怪物皮的人類(lèi)嘛,只是缺少人類(lèi)社會(huì)治理的知識(shí)(反例:無(wú)法溝通的智慧魔族設(shè)定,可以參考《葬送的芙莉蓮》)。而要說(shuō)KE里開(kāi)的幾個(gè)魔族打仗黑科技……其實(shí)DR人類(lèi)的黑科技也一樣有好多后面你會(huì)看到的。再就是魔族除洋蔥外的六個(gè)高級(jí)干部(自稱(chēng)殘滓,后面也沿襲KE的稱(chēng)呼這樣叫),一個(gè)KE里才有的繁殖體在本作不會(huì)出現(xiàn),其余三個(gè)KE里作為Boss出場(chǎng)的殘滓不同程度對(duì)人類(lèi)偏鷹派,此外一個(gè)中立派獨(dú)眼劍士一個(gè)鴿派烏賊奶奶,烏賊奶奶還是魔族里有國(guó)母級(jí)的威望的角色,烏賊奶奶的仁慈加上洋蔥的理性,說(shuō)服了鷹派的殘滓不要輕易開(kāi)產(chǎn)場(chǎng)之類(lèi)免得沒(méi)法再和人類(lèi)合作。雖然本作開(kāi)場(chǎng)魔族就會(huì)洗腦戰(zhàn)術(shù),但和KE里恐怖的永久洗腦不同,那個(gè)此時(shí)還沒(méi)研究出來(lái),當(dāng)時(shí)魔族洗腦只能扭轉(zhuǎn)對(duì)象個(gè)別認(rèn)知的正負(fù)傾向,不會(huì)破壞人格。

總之,DR的故事起因就是這樣,還有很多細(xì)節(jié)是填充在NPC對(duì)話里的,DR甚至還學(xué)了DQ5那種過(guò)一段時(shí)期NPC對(duì)話就跟著局勢(shì)翻新的設(shè)計(jì),游玩過(guò)程不多閱讀,是無(wú)法完全理解這個(gè)故事的邏輯走向的。

?故事的鋪開(kāi)

回到故事里的主控角色洋蔥,她起初只有對(duì)魔族的關(guān)愛(ài)是無(wú)條件的,如上圖,對(duì)人類(lèi)總體的態(tài)度挺冷淡的,不如自來(lái)熟技能點(diǎn)滿的烏賊奶奶友好,大抵只是功利化的驅(qū)使,拉第一個(gè)同伴奴隸女騎士是帶她用專(zhuān)業(yè)技巧去風(fēng)俗業(yè)國(guó)家賺情報(bào)的,雖然這位奴隸前主人是個(gè)無(wú)能所以沒(méi)經(jīng)驗(yàn),根本派不上用是另一個(gè)故事了……最開(kāi)始,洋蔥對(duì)人類(lèi)世界的征服只是為了先通過(guò)控制頂層,保護(hù)魔族在地上長(zhǎng)久生息的空間。但在潛入一個(gè)個(gè)地域的旅途中,她滿目可見(jiàn)人類(lèi)失敗者的苦難,而自己作為魔族從一開(kāi)始也自知是生存斗爭(zhēng)的失敗者,失敗者和失敗者相似的境遇產(chǎn)生自然的共情,使她對(duì)人類(lèi)產(chǎn)生了跨物種的悲憫心,而武力和認(rèn)知上的優(yōu)勢(shì),則在她心中燃起了企圖摧毀舊制度的使命感。有了面向整個(gè)大陸的悲憫與使命,便化為橄欖枝與利劍,這個(gè)角色從一個(gè)狀態(tài)欄里單純的“智勇雙全”人設(shè),開(kāi)始更上一步,進(jìn)化崇高的人格號(hào)召力。

游戲前三段地域征服關(guān)卡,是傳統(tǒng)的RPG單元?jiǎng)。@三個(gè)國(guó)家故事相對(duì)獨(dú)立,夾雜詼諧內(nèi)容多,是世界觀展開(kāi),各路人馬露臉與洋蔥境界提高的發(fā)芽階段,此階段加入的兩個(gè)同伴,奴隸騎士和角斗士在流程對(duì)白里也是打趣擔(dān)當(dāng)。順便說(shuō)下,畢竟同人游戲不在乎鋪量不怕審查,所以洋蔥肯定是個(gè)允許殺人的主角,國(guó)內(nèi)玩家肯定樂(lè)意見(jiàn),某個(gè)開(kāi)角斗場(chǎng)的國(guó)王因?yàn)楹完?duì)友有仇,洋蔥是坐看隊(duì)友把國(guó)王心肝掏出來(lái),劇情里明確就地殺掉的。后面凡是和己方人物有私仇的Boss,也基本都會(huì)遭到比較狠辣的處置,沒(méi)有私仇的,多是連同班底強(qiáng)制接受魔族洗腦后支配利用,反正不講姑息。

然后在約1/4流程,進(jìn)入與世隔絕的魔法防壁地域,這里一進(jìn)門(mén)就能看出作者腦洞和創(chuàng)意爆炸,外界的魔改奴隸社會(huì)相形見(jiàn)拙,玩的時(shí)候黑客帝國(guó),魔法賽博,衡水中學(xué)(o_o》)等詞匯一個(gè)個(gè)蹦出腦殼,這是個(gè)糅合了多種反烏托邦元素的超現(xiàn)實(shí)青少年“耗材”訓(xùn)練機(jī)構(gòu)。洋蔥對(duì)人類(lèi)文明黑暗面的態(tài)度從最初的憐憫進(jìn)化到憎恨,從此拋棄了妥協(xié)的希望,消滅舊統(tǒng)治者的方針和人魔共存的理想合并為一。此處新登場(chǎng)同伴天天被環(huán)境煮青蛙,但知曉社會(huì)真相,故事地位較高,她仇視人類(lèi)體制,性格刻薄,掀桌的堅(jiān)決不輸洋蔥,而且因?yàn)槟莻€(gè)背著的板子的黑科技設(shè)定,也是第一個(gè)隨時(shí)有生命危險(xiǎn)也要跟著洋蔥造反的角色。

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如圖,新同伴薩拉薩,鐵桿“拯救派”,量產(chǎn)半身耗材人

附議:作為和薩拉薩的對(duì)照,故事里也有“造反不絕對(duì)就是絕對(duì)不造反”的伏筆,在后續(xù)會(huì)制造一個(gè)大轉(zhuǎn)折……

蓄力十多小時(shí)的大轉(zhuǎn)折


圍繞魔法防壁攻略,作者紅唯設(shè)計(jì)了一大段涉及前線老家多個(gè)國(guó)家交互的長(zhǎng)流程,中間還再次祭起了紅唯喜歡的現(xiàn)代人穿越及主控角色切換,不過(guò)比起KE那個(gè)賣(mài)作者虐陽(yáng)嗜好的無(wú)厘頭學(xué)姐,DR里這位美國(guó)大姐……更加生草,來(lái)自現(xiàn)代,犯罪集團(tuán)在FBI里的臥底,DR版無(wú)間道劉建明……也是個(gè)污點(diǎn)滿滿的矛盾角色,當(dāng)然她在DR里還是好好發(fā)揮了主線作用的,特別是后面有個(gè)關(guān)鍵的個(gè)人外傳,牌面很高。這一長(zhǎng)段詳情不提,里面還有一些看似很胡鬧細(xì)想又挺貼合世界觀+人設(shè)的爽點(diǎn)橋段,還望各位自己游戲。隨著魔法防壁這一大章節(jié)走到終局,BGM突變,故事揭開(kāi)出了前半流程的最大爆點(diǎn),KE里人魔陷入無(wú)底線戰(zhàn)爭(zhēng),魔族最終被露易絲滅絕的未來(lái)預(yù)言拍在洋蔥一行人面前,兩代作品里的敵我沖突第一次赤裸裸得聯(lián)上了。

按本作主角的立場(chǎng),魔族的存亡任何時(shí)候都是第一要?jiǎng)?wù),這點(diǎn)從來(lái)沒(méi)有改變過(guò),人類(lèi)是第二位的,人設(shè)及其行為描寫(xiě)穩(wěn)固,這點(diǎn)反倒是商業(yè)作品里容易搞不清……不管玩家是否因?yàn)榱?xí)慣性代入人類(lèi)視角,覺(jué)得魔族可以為人類(lèi)的爛攤子背書(shū),可別反過(guò)來(lái)覺(jué)得魔族真的多么包容人類(lèi),總要有夢(mèng)醒的時(shí)候。作者也適時(shí)在這個(gè)階段安排了流程至今最大的轉(zhuǎn)折和最精彩的文戲,來(lái)自人類(lèi)內(nèi)部合作者的背叛,一次精準(zhǔn)的下毒祭掉了包括國(guó)母烏賊奶奶在內(nèi)的幾乎所有水生系魔族,雖然此時(shí)魔族干部的理性還沒(méi)掉,面對(duì)巨大的同胞損失,直到攤牌,KE里最鷹派的幽靈殘滓還先嘗試證明人類(lèi)嫌疑者的清白,但在事實(shí)面前,感情上被傷得最透的洋蔥對(duì)人類(lèi)的怒火一燒沖天,作為魔族領(lǐng)導(dǎo)層里最后的鴿派(前面提到的中立派殘滓此時(shí)因故暫時(shí)下線……),她決定要祭出產(chǎn)場(chǎng)和剛出爐的永久洗腦等戰(zhàn)略武器與人類(lèi)全體決裂,故事走到了即將進(jìn)入KE里那個(gè)滅絕性戰(zhàn)爭(zhēng)的岔口。

渣故事寫(xiě)大愛(ài)大恨的對(duì)立,常見(jiàn)此時(shí)就是無(wú)腦往原諒和解上面掰過(guò)去,仿佛這樣解決很容易,為此我總懷疑是大作編劇往往社會(huì)地位偏高,因?yàn)闆](méi)法體會(huì)民間的想法了……就算知道這樣寫(xiě)是為了向股東低頭,想一個(gè)不尬的思路都做不到……算了不想拿別的游戲引戰(zhàn)就不點(diǎn)名了。

而紅唯筆下洋蔥雖然最終也決定禁止對(duì)人類(lèi)擴(kuò)大報(bào)復(fù),但每個(gè)字每句話都彰顯了雄證般的合理。洋蔥在理性決堤,將要大開(kāi)殺戒前一刻,遭受同樣絕望的人類(lèi)同伴的反戈挾持,面對(duì)已觸及心臟的刀尖,和“你是否要我遵守約定,殺死即將拋棄與人類(lèi)共存的理想的你”的質(zhì)問(wèn),人家在冷靜下來(lái)后選擇的是

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看人家筆下的角色,一個(gè)為了阻止種族滅絕沖突,堅(jiān)持最少犧牲的崇高理想探索者,在內(nèi)心的矛盾死局下如何倔強(qiáng)剛烈,魔族同胞蒙受的代價(jià)洋蔥依然想討還,人類(lèi)戰(zhàn)友托付的信賴洋蔥也不愿辜負(fù),不能茍取妥協(xié)的生,就選擇問(wèn)心無(wú)愧的死。她不能輕易原諒,我要?dú)⒛隳阋部梢詺⑽摇?br>
故事里挾持洋蔥的人類(lèi)最后不忍下手放棄了,這是一個(gè)善意的平衡,心底里死過(guò)一次的洋蔥重新面對(duì)現(xiàn)實(shí)困局,才適時(shí)回歸理智,選擇了最艱難的道路,說(shuō)服魔族不要對(duì)等報(bào)復(fù),但不是為了原諒與寬容,而是根據(jù)已知預(yù)言書(shū)的警告,認(rèn)定擅自突破戰(zhàn)爭(zhēng)下限只會(huì)讓魔族自取滅亡,讓魔族能夠長(zhǎng)久生息這樣美好遠(yuǎn)大的未來(lái)才是洋蔥的奮斗的目標(biāo)。在和魔族其它干部解釋因由時(shí),洋蔥也使用了“如果你們阻止我,堅(jiān)持向人類(lèi)報(bào)復(fù),就那樣獨(dú)自走向滅亡吧,我不會(huì)怨恨你們”這樣以退為進(jìn)的交涉話術(shù),其實(shí)還挺狡詐的……此時(shí)洋蔥的理性已完全重新掌握了場(chǎng)面,其實(shí)之后人類(lèi)守舊勢(shì)力之所以優(yōu)先要除掉洋蔥的理由也是這樣說(shuō)的:“你是魔族的理性?!睋Q句話說(shuō),最害怕理性魔族的,恰恰是該被清算掉的人類(lèi)反動(dòng)派(對(duì)了重復(fù)下請(qǐng)按游戲世界觀理解,不要隨便代入現(xiàn)實(shí)……)。

其實(shí)這里面也包含一個(gè)陰謀性的重中之重伏筆,就算是最高尚正直的那批人類(lèi)若決定和魔族敵對(duì),也是要優(yōu)先除掉洋蔥,洋蔥根子還是挺魔族的,既了解魔族也了解人類(lèi),理性支配下的她遲早是魔族最危險(xiǎn)的人物。玩家如果覺(jué)察了這點(diǎn),直到終章就會(huì)豁然理解。

當(dāng)然玩家如果代入了主角陣營(yíng),這股仇恨肯定應(yīng)該要有個(gè)發(fā)泄口,洋蔥也要給魔族一個(gè)交代,作者很明智得拋出了一個(gè)最佳報(bào)仇出氣包,那就是,KE里人厭鬼嫌的凌虐專(zhuān)家獄長(zhǎng),下毒的幕后指令雖然來(lái)自大陸最強(qiáng)國(guó)家的皇帝,但KE獄長(zhǎng)——當(dāng)然DR里是其它身份,才是實(shí)際指揮操作細(xì)節(jié)的,在經(jīng)過(guò)調(diào)查追捕后洋蔥將其綁送三殘滓發(fā)落,一致決定對(duì)其肉體魔改造后無(wú)限凌遲,永遠(yuǎn)求生不得求死不能,可喜可賀,好像沒(méi)有哪位人類(lèi)伸張多余的人道精神表示反對(duì)。另外有個(gè)很隱晦的細(xì)節(jié),此人后來(lái)在KE里被改造為一堆異形爛肉,成為回憶線里殘滓洛比的替身,玩過(guò)KE的大概都記得。

在天性好斗的當(dāng)代人類(lèi)價(jià)值觀下想寫(xiě)原諒,往往需要?jiǎng)≈腥嗽谒锌赡艿恼_道路上,選擇最困難,最滄桑,最向死而生的那一條,才是讓人信服的方式,絕不該有“仿佛這樣解決很容易”的謬論,它應(yīng)該是最難寫(xiě)的才對(duì),為了貪簡(jiǎn)單把沖突隨便寫(xiě)成和解的作者倒是都該被DR好好洗個(gè)腦。

這一段巨大轉(zhuǎn)折,是故事立意與其代言人洋蔥的品性獲得一度升華的部分。我認(rèn)為經(jīng)此考驗(yàn)后的洋蔥在心理上的堅(jiān)韌已經(jīng)不輸于KE的露易絲,當(dāng)然肉體上受過(guò)的還苦比不了。此后紅唯給洋蔥開(kāi)了一個(gè)小小的掛,偷睹了整個(gè)過(guò)程,折服洋蔥胸懷的前帝國(guó)小王子偽娘慕名來(lái)投(但結(jié)合前后,合理懷疑你和投毒脫不了關(guān)系,起碼是知情不報(bào)……但好像作為人類(lèi)立場(chǎng)也沒(méi)錯(cuò)),設(shè)定是在奪嫡宮斗失敗后被流放為奴,時(shí)刻想要篡位再起故來(lái)抱洋蔥大腿,得承認(rèn)這偽娘人設(shè)雖然肯定是制作人癖好啊但還真是好,英氣勃勃朝氣自信,完全沒(méi)有畫(huà)女硬說(shuō)男的違和,就是文末圖最右邊那位。洋蔥一看這不是送上門(mén)的帝國(guó)繼承人正統(tǒng)宣稱(chēng)嘛,只要干死老皇帝起碼一半帝國(guó)轄地都能談,這種事民主國(guó)家做不到專(zhuān)制國(guó)家靠獨(dú)夫就行了,兩人一拍即合,造反戰(zhàn)略繼續(xù)推進(jìn)。

如圖,偽娘我覺(jué)得是本作最好的人設(shè)外表。

而且立繪都是左右對(duì)稱(chēng)的,很有設(shè)計(jì)感

重回主線,釀了二十小時(shí)的大糖


一系列高密度劇情超展開(kāi)之后,重新走上正軌的故事,在主干事業(yè)線外又正式插入洋蔥和病嬌姬友的感情線,作為一個(gè)掛著成人向標(biāo)簽的游戲現(xiàn)在才來(lái)主打這個(gè)似乎有點(diǎn)不務(wù)正業(yè),但的確我們大概快忘了RPG劇本本來(lái),就應(yīng)該擅長(zhǎng)一點(diǎn)一滴,慢節(jié)奏得呈現(xiàn)情感渲染的。主角姬友其實(shí)從打出第一個(gè)地域起就間歇刷存在感,但只能是臨時(shí)隊(duì)友,不久就因?yàn)榉N種原因脫隊(duì),正面剖視這個(gè)角色直到正式入隊(duì),流程甚至都過(guò)了七成了(然后從NPC時(shí)的輸出大腿直接掉回LV1……老派醍醐味不得不品)。

為連上“大女主”洋蔥和“真女主”姬友間的雙箭頭,本作在關(guān)卡設(shè)計(jì)上最精彩豐富,演出手法最超出玩家期待的創(chuàng)意,會(huì)在情感線收束相關(guān)的地域劇情中,前赴后續(xù)涌入玩家視線。時(shí)光追溯千年前的記憶,在魔族的失落時(shí)代亦是人類(lèi)的曙光時(shí)代,一對(duì)亡命連理被投入到古老、苦澀、悠長(zhǎng)、溫馨并存的歷史傷口中,故事前后種種人物伏筆層層揭開(kāi),鋼琴、花朵、人偶、藤蔓箱子……散落在各階段事件中的信息碎片拼合在一起,為滿足玩家對(duì)一段王道好故事最根本的渴望,作者終于全無(wú)保留地讓你去見(jiàn)證彌合永遠(yuǎn)的孤獨(dú),高唱花朵的詩(shī)歌,救濟(jì)枯竭的人性,撕碎罪惡的仇敵——這些永遠(yuǎn)能打動(dòng)人心的情節(jié)。

打開(kāi)那個(gè)奇怪的箱子時(shí),就算再不能相互理解的玩家,也能理解制作人在這里投入的至誠(chéng)熱情吧。

甚至作者覺(jué)得這還余韻未消,主線之后在相同地域又設(shè)計(jì)了一段神來(lái)之筆的附加迷宮,除非玩家過(guò)去故意不接觸過(guò)有關(guān)卡引導(dǎo)的相應(yīng)分支,這個(gè)附加迷宮的安排可以在某一瞬間真能震撼到讓人恍惚。我一點(diǎn)也不想再透露更多,靠親身體驗(yàn)游戲這一綜合技巧的載體才能感受到,不是單單去云故事就能觸及。

一口大糖下肚,同伴全部齊整,此后有不少可以讓玩家享受勝利的可玩要素,眾人大業(yè)順利推進(jìn),看起來(lái)希望大增,但在又一段流程的最后,下一個(gè)大轉(zhuǎn)折砸了上來(lái)。通過(guò)各種主動(dòng)被動(dòng)的機(jī)會(huì),終于讓看起來(lái)就是最大Boss的皇帝,同時(shí)也是主張消滅魔族的最高政策代言人(再次強(qiáng)調(diào)重點(diǎn),這就是故事一開(kāi)始為啥洋蔥說(shuō)要除掉皇帝的原因),以貌似慷慨得以退位為條件和洋蔥公開(kāi)提出決斗對(duì)賭協(xié)議,雖然劇里劇外誰(shuí)都知道有鬼,但其實(shí)沒(méi)有什么鬼,決斗前皇帝第一次揭開(kāi)真容時(shí)還以為是什么熟面孔但真沒(méi)有,看起來(lái)只是個(gè)強(qiáng)硬大叔,只是不出意外得,實(shí)際不完全是人而已(具體是啥對(duì)本文的表達(dá)內(nèi)容不重要故不展開(kāi)),而且毫無(wú)意外以超現(xiàn)實(shí)的實(shí)力碾壓主角團(tuán)到?jīng)]有還手余地,當(dāng)然這些都在常見(jiàn)故事模板的預(yù)期中。

又一把蓄力十小時(shí)的刀


精彩的轉(zhuǎn)折是在后面,打不過(guò)賭輸了的洋蔥,按照約定自己必須向皇帝就地歸降,雖然皇帝的目的里多少有些為了畫(huà)CG硬塞的成分你懂的。但洋蔥豈會(huì)甘心服從和敵人的約定,在那張CG里,她依然在獨(dú)自反抗,無(wú)論實(shí)力差距多絕望,就算剩下一片指甲也要摳穿敵人心臟的不屈,突然,在一句比武力遠(yuǎn)具毀滅性的言語(yǔ)面前垮塌了。

我把世界,分你一半

而且不追究洋蔥同伴!此處容我引用外站論壇里
https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-2091240-1-1.html
這位樓主塔奇克馬的感想:
巨大的力量差異面前,無(wú)力,還有一個(gè)無(wú)法拒絕的條件...
不用戰(zhàn)斗了...朋友們 公主都可以.奴隸被解放,魔族安全了,這不就是想要的一切嗎?.....只是女主自己要承擔(dān)一切...這總比輸?shù)粢磺泻枚嗔?..但是很難受非常難受.之前那些鋪墊在這里匯聚構(gòu)成這種情感
越高的理想需要越高的代價(jià),而且很多時(shí)候就算沒(méi)有達(dá)成也要去支付,如果代價(jià)只是這樣.....也許很合算吧....
?但是感覺(jué).........好痛..........................................................但是妖精和公主的約定不能履行了...抱歉.......
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人家寫(xiě)的比我想的更有感情,我就不多說(shuō)了??傊?,崇高的英雄向現(xiàn)實(shí)暫時(shí)投降了,這個(gè)橋段在KE里也似曾相識(shí)。但比起KE序章為了早點(diǎn)啟動(dòng)故事,細(xì)節(jié)實(shí)在粗糙的那個(gè)投降。DR里的投降,一切鋪墊和細(xì)節(jié)都水到渠成,讓本應(yīng)讓玩家憎惡的Boss反倒顯得是圣人,這也是對(duì)白里強(qiáng)調(diào)過(guò)的,皇帝在公眾面前就是這樣。一般這樣的粉飾設(shè)定都是讓開(kāi)上帝視角的玩家來(lái)取笑的,但這處華麗的轉(zhuǎn)折,簡(jiǎn)直就像Boss反過(guò)來(lái)開(kāi)著上帝視角叫玩家啞口的,你越是代入故事越深,就越是絕對(duì),絕對(duì),絕對(duì)只能甘心服從。

最后隨著洋蔥:“謝謝大家,世界征服,到這里就結(jié)束了?!保粻奚俗约罕H缶?。

附議,何謂符合大Boss格調(diào)標(biāo)準(zhǔn)的嘴炮,榜樣在上。

招降協(xié)定公平公開(kāi)公證,洋蔥投降,就地遷居內(nèi)宮,其余同伴既往不咎,可以在指定的地區(qū)跨越階層繼續(xù)生活,完美的分化策略,對(duì)于失敗者夠?qū)捜萘?,上帝視角也沒(méi)話說(shuō)。但故事就這樣收?qǐng)?,大概只比mappa動(dòng)畫(huà)化的某破圈作品的虛無(wú)度稍微好那么一點(diǎn)……雖然綏靖無(wú)論對(duì)哪方都是暴風(fēng)雨前的安寧,但畢竟在劇中視角看,大陸又和平了,要一鼓作氣再而衰三而竭的這批隊(duì)友行動(dòng)起來(lái),也很生硬的。

……原來(lái)那個(gè)角色就是為了這時(shí)候準(zhǔn)備的,剩下唯一一名恩怨未了的隊(duì)友恰到好處的擔(dān)當(dāng)了重新發(fā)動(dòng)故事的作用。嗯……張弛有度的故事節(jié)奏安排挺到位的,就像高檔壽司用餐流程里會(huì)夾雜清口料一樣。不過(guò)比起KE里那段敘詭性滿滿的突發(fā)外傳,這段從支線繞回主線的轉(zhuǎn)場(chǎng)還是用于完滿隊(duì)友設(shè)定用的正統(tǒng)筆法,里面還能看到洋蔥冒著被禁錮虐待的風(fēng)險(xiǎn),也要探查皇帝弱點(diǎn)的受難遭遇……

轉(zhuǎn)場(chǎng)章節(jié)本身的邏輯和人物塑造還是很合理的,不過(guò)轉(zhuǎn)回主線算是全流程里我唯一認(rèn)為新意不足創(chuàng)意躺平的部分,雖然的確是各路隱線回收,但那么粗暴的白魔法+救場(chǎng)+大軍傳送,迅速直通決戰(zhàn)章節(jié)的過(guò)度還是平淡了點(diǎn)。大抵就是展示洋蔥在人魔之間的共同威望得到了蕓蕓眾生的回報(bào)。

本作表面上的最終Boss皇帝的人格起源,是人類(lèi)與魔族在舊世代戰(zhàn)爭(zhēng)的艱難歲月里,共同的詛咒與祝福融合而成的存在,即咒福,原文是Bless Curse的假名,沒(méi)有超乎世界觀背景,比起KE的種之殘?jiān)腂oss高度不過(guò)不失,但是戰(zhàn)斗表現(xiàn)比KE那個(gè)血牛進(jìn)化不少,單獨(dú)的分隊(duì)?wèi)?zhàn)+本體七個(gè)形態(tài)六次變身+長(zhǎng)劇情連接,最后一階沒(méi)壓住還挺容易滅團(tuán)……RPG最終Boss還是要這樣才對(duì)味。

戰(zhàn)后一切局面都在往大團(tuán)圓靠攏,穿透烏云的光芒萬(wàn)丈之下,洋蔥提著皇帝老兒的腦袋喝令主戰(zhàn)場(chǎng)放下武器,源遠(yuǎn)流長(zhǎng)的魔改化奴隸制度被當(dāng)眾宣稱(chēng)永久廢除,偽娘的帶孝子屬性不違反繼承的合法性,的確有實(shí)質(zhì)上推動(dòng)的權(quán)力?,F(xiàn)在洋蔥對(duì)人類(lèi)的宏偉承諾實(shí)現(xiàn)了,百年暗室,一燈即明。

你以為最后是糖,沒(méi)想到還有一把蓄力四十小時(shí)的暗刀


洋蔥凱旋回家,簡(jiǎn)單得和隊(duì)友暫別,懷著玩家或許會(huì)代入的大團(tuán)圓+攜手共進(jìn)的展望進(jìn)入夢(mèng)鄉(xiāng)——然后急轉(zhuǎn)直下,完美集大刀大糖大轉(zhuǎn)折于一身的終章……關(guān)鍵詞:人類(lèi)背刺。

且不說(shuō)內(nèi)容只看演出,那段句句驚心,讓人寒毛豎起來(lái)的對(duì)峙文戲,沒(méi)有一點(diǎn)BGM,就靠背景時(shí)鐘滴答來(lái)烘托,我玩到這里真的能代入洋蔥心里,如聽(tīng)到魔族滅絕喪鐘一點(diǎn)點(diǎn)倒計(jì)時(shí)的恐怖。而實(shí)際流程最后一戰(zhàn)很像Fate SN HF線和言峰神父的最后肉搏,一切身外之物歸零的1v1死斗。

能不能接受這個(gè)結(jié)局發(fā)展,我認(rèn)為主要看玩家有沒(méi)有玩劇情向RPG對(duì)閱讀的耐心,去注意到各地NPC對(duì)話里早有預(yù)兆的危機(jī)。通過(guò)某個(gè)蒙面人角色,作者早已說(shuō)出了洋蔥至今為止所有行動(dòng)的首要局限:不能只關(guān)注被拯救的人。

在魔族擴(kuò)張里直接受益的,大都是人類(lèi)社會(huì)的底層,在世界觀設(shè)定里大約是3-4成。而自由民對(duì)魔族的態(tài)度非常復(fù)雜,作者在NPC對(duì)話上設(shè)定很用心……順帶批評(píng)文字AVG喜歡用安全的廢話水日常水稿費(fèi),DR的NPC對(duì)話信息密度高,隨著進(jìn)程推進(jìn)也會(huì)跟著改變。有覺(jué)得人類(lèi)該殺只是整不懂人類(lèi)為啥要?dú)⑷祟?lèi)的主戰(zhàn)魔族,有對(duì)局勢(shì)穩(wěn)定后人類(lèi)魔族一起增加感到高興的和平魔族,有因魔族治理下中間商少了東西好賣(mài)而開(kāi)心的生意人,有奴隸翻身后自己工資減少而希望早點(diǎn)消滅魔族的中產(chǎn),有對(duì)領(lǐng)土擴(kuò)大但族人減少深表隱憂的冷靜魔族,有因看到孩子死于戰(zhàn)亂無(wú)論如何不會(huì)放棄仇恨的普通人類(lèi)士兵,有就算腰痛也要怪罪魔族的嘴硬心寬老農(nóng)民(然則烏賊奶奶和他們特別能打成一片)……

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如圖:隨著時(shí)間推移,魔族也在學(xué)習(xí)人類(lèi)社會(huì)的運(yùn)行,后期也有這樣直接空降魔族接管的城區(qū),和NPC對(duì)話可了解這里既有治安變差的負(fù)面問(wèn)題還沒(méi)解決,也有魔族行政官更好溝通道理的正面反饋。

觸及利益比觸及靈魂還難可是普世真理。當(dāng)玩家和洋蔥一起走到尾聲,整理信息就會(huì)發(fā)現(xiàn)雖然看起來(lái)無(wú)論人類(lèi)和魔族都為生活合作做了很多,即使頂層對(duì)立,下層的融合意愿也已悄悄釀生,但這個(gè)大陸內(nèi)部的階層割裂離解決還有遙遠(yuǎn)的距離,尤其占相對(duì)多數(shù)的自由民里,除了生意人,總是討厭魔族的居多,甚至奴隸里也有被解放后還是更害怕魔族反而投奔帝國(guó)的個(gè)例……這個(gè)世界觀里,注定會(huì)反共存的自由民的下限太爛真是讓人經(jīng)常沒(méi)法認(rèn)同,他們就算主觀上對(duì)弱者善意,也會(huì)在客觀上被逼作惡,甚至KE里的某同伴也脫不了關(guān)系。

以掀桌子的目的出發(fā),那些不屬于“被拯救的人”的問(wèn)題,恐怕就是沒(méi)被清算徹底,給翻身的人讓出社會(huì)資源。如果是人類(lèi)內(nèi)部的爭(zhēng)斗,死人最能解決問(wèn)題了,沒(méi)解決要么是死得不夠多要么沒(méi)死對(duì)人。但DR這人魔有別,這事情放現(xiàn)在做天時(shí)地利人和是全沾不上。其實(shí)作者很難得的沒(méi)有忽視這點(diǎn),魔族不是說(shuō)奴隸自由就完事了,實(shí)實(shí)在在做了一些資源再分配,某段NPC對(duì)話有展示,有個(gè)地主向洋蔥申訴被奴隸分了一半土地,洋蔥嗆了回去說(shuō)沒(méi)加課你重稅算好的了,還有無(wú)家奴隸就地轉(zhuǎn)入自由勞動(dòng)市場(chǎng)之類(lèi)舉措,但長(zhǎng)期解決總歸需要時(shí)間……哎,代入我這玩家的感情,故事里的暗示很實(shí)在,但后面就是大刀刀在時(shí)間上。

回頭聊這爭(zhēng)議很大的DR結(jié)局……我也同意作者在敘事上偷了些懶,默認(rèn)玩家了解KE故事,清楚最后強(qiáng)制讓世界線回歸KE的關(guān)鍵人物古伊奈古小姐在那幾年經(jīng)受了什么,如果中間加個(gè)外傳把鋪墊寫(xiě)充實(shí)就更好。雖然就算你知道了還會(huì)更想迫害古小姐……

但偷懶歸偷懶,人物行為邏輯沒(méi)有問(wèn)題,站在雙方立場(chǎng)看,都是做了最符合各自立場(chǎng)訴求,成功率最大又情非得已的選擇;就算玩家站在零道德的上帝視角看待,趁雙方暗地里攢的火藥桶還沒(méi)攢到足夠大,提前引爆了減少犧牲,早打仗打大仗算總賬,其積極意義是成立的。人與魔族,自由民與失敗者的千年恩怨,幾條交匯的直線就在那一夜打成了死結(jié)。也許再給一點(diǎn)點(diǎn)時(shí)間,幾天到幾個(gè)月,這口死結(jié)就能解開(kāi),但令玩家意難平的就在這里,歷史的車(chē)輪要開(kāi)始飆車(chē)了,不給你時(shí)間了。而洋蔥最后的掙扎也不失傲然,在留下我會(huì)憎恨具體的人,也會(huì)憎恨具體的行為,但我不會(huì)憎恨人類(lèi)本身的遺言后,遙望戰(zhàn)火中所剩無(wú)幾的魔族同胞被迫啟用毀滅性的底牌,替換思考下玩家也知道魔族是一再被背叛,情理上忍無(wú)可忍,無(wú)可奈何也無(wú)法怪罪,黑暗時(shí)代即將到來(lái),沒(méi)有其它路可以走了,她知道自己失敗了,在撲面的歷史車(chē)輪碾過(guò)時(shí),一切都無(wú)法挽回,洋蔥和姬友一起哭泣著停止了生命,將對(duì)這個(gè)世界的遺憾放逐到時(shí)光的長(zhǎng)河中。

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如圖,故意用屏攝,更有味道。

最后的因果清算,故事的升華


人總是會(huì)天然得尊敬失敗的英雄,如果加上史詩(shī)感那更有話題性。例如艾爾登法環(huán)里的Boss拉塔恩將軍的人氣外在的那一部分來(lái)自戰(zhàn)斗設(shè)計(jì),內(nèi)在那一部分則是他在群星之下單刀匹馬鎖住了黃金律法時(shí)代最后余暉的壯麗。紅唯的故事很能把握此類(lèi)心態(tài),所塑造出的洋蔥就是這樣的角色,她在故事里是對(duì)一個(gè)國(guó)家有無(wú)法否認(rèn)的黑點(diǎn),但也動(dòng)用了自己全部的理智和力量,為所有魔族和人類(lèi)弱者頂天立地得推開(kāi)了來(lái)自千年恩怨百年暴政的惡意。這種氣概從不是只在安全圈里打轉(zhuǎn)的軟蛋劇本能比擬的,軟蛋劇本喜歡強(qiáng)調(diào)人人遞上一根橄欖枝,但抱有樸素觀念的民間玩家樂(lè)意見(jiàn)到的是橄欖枝只向弱者伸出,利劍永遠(yuǎn)指天。到此,一名崇高的失敗者的人物弧光已經(jīng)接近完滿,但這個(gè)故事離王道模式的極限還差那么一點(diǎn)點(diǎn)。

這里順便想跟玩過(guò)DR的也討論下結(jié)局那本收束世界線的關(guān)鍵設(shè)定預(yù)言書(shū),雖然是很離譜的天降物但并不算真的宿命論,流程中段至少證明過(guò)可以被大改,但得要洋蔥說(shuō)服魔族放棄對(duì)人類(lèi)下毒的報(bào)復(fù)這樣,在關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)的超常智勇才能做到??上б怨判〗隳强偸沁x擇最大幾率的務(wù)實(shí)人設(shè)是做不了啥的,正如《教父》中那句“一個(gè)人只有一個(gè)命運(yùn)”。

結(jié)局演到這個(gè)急轉(zhuǎn)直下的志半崩殂,彌留之際的洋蔥與姬友手拉手封死在結(jié)晶里,在幾百年后稍微補(bǔ)了一點(diǎn)糖,雖然是個(gè)不錯(cuò)的悲劇,韻味深長(zhǎng)還有百合營(yíng)業(yè)的賣(mài)點(diǎn),大刀大糖大轉(zhuǎn)折別說(shuō)前面應(yīng)有盡有,最后居然給你整一起說(shuō)圓并進(jìn)一步升溫感染力算作者有本事。雖然滿足了為KE里為人類(lèi)正統(tǒng)立場(chǎng)背書(shū)的玩家,又給DR站魔族外道立場(chǎng)的玩家殘缺的安慰,看起來(lái)面面俱到卻還有點(diǎn)……

虛無(wú)


所以我特別特別想要評(píng)贊的來(lái)了,作者為這個(gè)結(jié)局的時(shí)光跨度之間,二周目新增的外傳才是大幅拔高故事寓意的妙筆,這段劇情說(shuō)是二周目?jī)?nèi)容,但不像KE那樣是if路線,DR這個(gè)夢(mèng)境事件其實(shí)是主線最終戰(zhàn)后的正史延續(xù),它就是一周目故事的一環(huán),對(duì)兩代故事銜接與寓意的完善特別重要。

二周目外傳Demons Roots vs King Exit,是KE故事完結(jié)之后,已是完全勝利者的,人類(lèi)真王露易絲召集DR里尚在人世的洋蔥同伴,將沉眠中的洋蔥一起拉入精神世界進(jìn)行的審判,并借此決定對(duì)洋蔥和殘存魔族的最終裁決。

這段外傳就算不明說(shuō)也能看出代表人類(lèi)根本利益的露易絲占主導(dǎo)地位,露易絲在精神世界里重現(xiàn)了KE/DR共有的那個(gè)事件中心伯赫洛斯城堡,制造了一個(gè)人類(lèi)正對(duì)魔族發(fā)動(dòng)大反攻的背景假象,初入夢(mèng)境的洋蔥和姬友意識(shí)不清晰,記憶還停留在DR世界征服故事的日常期,其它同伴半真半假得說(shuō)明了情況,將急于幫助魔族同胞的洋蔥引向露易絲所在的王座,顯然他們都被禁止提前透露這起審判的真相。

在夢(mèng)境旅途的終點(diǎn),面對(duì)的是以人類(lèi)總司令名義站在洋蔥面前的露易絲及其KE里的戰(zhàn)友,在這場(chǎng)戰(zhàn)斗里,一行人述說(shuō)著魔族的徹底失敗,帶著復(fù)仇的快意向洋蔥描述如何剿殺她的同胞的細(xì)節(jié),用極限挑釁不斷敲擊其內(nèi)心,嘗試挖掘出她內(nèi)心里對(duì)人類(lèi)的真實(shí)態(tài)度。

我想試著解讀下作者這樣設(shè)計(jì)的結(jié)果,似乎是恰巧命中了“一篇結(jié)構(gòu)圓滿的故事,需要滿足人對(duì)因果業(yè)報(bào)這一天性的渴望”的潛在法則,如果過(guò)去沒(méi)這法則也無(wú)所謂,我從現(xiàn)在開(kāi)始樹(shù)立一個(gè)。如前面所說(shuō),洋蔥在整個(gè)故事里對(duì)人類(lèi)最大的不義就是她對(duì)露易絲古伊奈的那個(gè)自由民國(guó)家的血腥侵占,而且仔細(xì)看序章對(duì)話可知洋蔥她自己就是這一戰(zhàn)的首要策劃者,戰(zhàn)前偵查,占領(lǐng)路線、進(jìn)攻時(shí)間全是她定的,放現(xiàn)代的國(guó)際法庭也逃不了一根繩子?,F(xiàn)在是直面這個(gè)因果,為它劃上句號(hào)的時(shí)候。露易絲于公作為人類(lèi)利益的代表,于私作為洋蔥侵略戰(zhàn)的直接受害者,是行使這一權(quán)利的最佳人選。

看待此劇情我建議不要把視線縮小在要不要報(bào)復(fù)的課題上,因?yàn)樵贙E早就給了答案,在這個(gè)時(shí)間線上人類(lèi)的對(duì)魔族的報(bào)復(fù)早就報(bào)了,連地下世界一堆老弱病殘也基本沒(méi)放過(guò)……露易絲的心性可以參考KE前作里,繼承王之紋章那段誓詞:

他們的愿望是看見(jiàn)無(wú)悲的世界

他們的愿望是斬?cái)嗤鍪У倪B鎖

他們的愿望是構(gòu)筑悠久的和平

……有惡者便與其戰(zhàn)斗,有饑餓便給其滋潤(rùn),有死就使其復(fù)生

——當(dāng)然在站在鮮血盡頭的人才有資格這樣說(shuō),還有DR主線是真的出現(xiàn)過(guò)那個(gè)時(shí)代的,感慨萬(wàn)千……總之,理解露易絲的角色定位是不能偏離此主旨。這場(chǎng)以高難戰(zhàn)斗形式表現(xiàn)的精神世界審判,露易絲的表現(xiàn)非常吻合在KE最后殺死心中的稚嫩后,對(duì)敵人嚴(yán)峻的真王形象,洋蔥在接連遭受打擊,被迫接受魔族幾乎滅絕的現(xiàn)實(shí)時(shí),一度心如死灰,愿意以自己被處決的代價(jià)換取人類(lèi)對(duì)殘存魔族的寬恕,擺爛的心態(tài)根本沒(méi)有得到露易絲的認(rèn)可而是繼續(xù)施壓。一直戰(zhàn)斗到最后玩家才能認(rèn)清露易絲的目的:她要判斷洋蔥到底是不是真正心口如一,是不是真的在追求人魔的平等共存,是不是真的不會(huì)去憎恨人類(lèi)整體,是不是真的有朝一日蘇醒后擁有將以上堅(jiān)持延續(xù)到底的理性。

如果是的話,人類(lèi)的真王有胸懷下達(dá)這樣的決定:[b]赦免[/b]。

我看到這段劇情最后,腦中跳出的就是這兩個(gè)字“赦免”。作為二周目?jī)?nèi)容的高潮,這里文字編排很有技巧,作者想要達(dá)到的效果應(yīng)該是通過(guò)兩代主角的直接對(duì)話,同時(shí)抬高她們背后整個(gè)族群訴求的歷史厚重感,洋蔥到最后覺(jué)察到自己雖然身處夢(mèng)境,但所見(jiàn)所聞都是現(xiàn)實(shí),舊魔族的滅亡已成現(xiàn)實(shí),重拾冷靜后向露易絲表示:你們的不幸是因我而起,你要怎么做我都接受,但是求你幫幫我,讓沒(méi)有參與過(guò)戰(zhàn)爭(zhēng)的魔族活下去,讓我們的根不要斷絕了(大意)。露易絲秉著對(duì)魔族的嚴(yán)厲態(tài)度,確定不必?fù)?dān)心洋蔥未來(lái)會(huì)構(gòu)成威脅后,拿出了于公為人類(lèi)的王,于私為受害者的特權(quán)——對(duì)洋蔥及殘余無(wú)過(guò)錯(cuò)魔族崇高的赦免,也和洋蔥在主線終章對(duì)恨的明確態(tài)度形成呼應(yīng):一切仇恨追究止于個(gè)體和行為,對(duì)族群整體責(zé)任的追究到此結(jié)束。

所以才有了主線尾聲,洋蔥蘇醒后見(jiàn)到了熟悉面孔的小團(tuán)圓,是早已作古幾百年的人類(lèi)友人,一代一代薪火相傳為她留下了這一點(diǎn)根。

尾評(píng)碎碎念


到此DR整個(gè)故事連同KE,所有對(duì)因果的清算,有始有終完成了正面消解。因此我說(shuō)這段二周目追加劇情特別重要,它利用立場(chǎng)夠正的KE主角的行為(意思就算是文化和日本完全不同的國(guó)內(nèi)玩家也不會(huì)反對(duì)),幫作者直面并回答了兩代故事交接之間最嚴(yán)肅的那部分問(wèn)題。雖然這個(gè)同人游戲本可以回避它不寫(xiě),也無(wú)損于本篇角色塑造出來(lái)的崇高,以及內(nèi)容堆出來(lái)的綜合品質(zhì),但能妥善寫(xiě)好無(wú)疑會(huì)整體提高作品的檔次……不過(guò)大抵正是因?yàn)橥擞螒虿艣](méi)有除了犯懶以外的回避動(dòng)機(jī)吧。

另外有一個(gè)可能被提出的質(zhì)疑,就算各位沒(méi)玩過(guò)游戲只看這篇文也會(huì)聯(lián)想出來(lái),就是洋蔥對(duì)序章那個(gè)侵略戰(zhàn)是作惡的本質(zhì)雖然認(rèn)知清晰,但從來(lái)是不后悔不認(rèn)錯(cuò)的。我理解在這個(gè)魔族走投無(wú)路,首先嘗試對(duì)話但是被拒絕的背景設(shè)定下是沒(méi)問(wèn)題的,找不到和平的因,所以也無(wú)法期待和平的果,當(dāng)然也可以說(shuō)作者為了讓故事成立,必須要周全預(yù)設(shè)好能成立的前提……洋蔥的基本人設(shè)是魔族存亡延續(xù)優(yōu)先于顧及人類(lèi),這個(gè)前提基于她的生活史也很牢固,故事從頭到尾也沒(méi)有會(huì)改變觀念的事件,所以洋蔥對(duì)起兵必然不會(huì)后悔。而且啊,作為故事讀者,立場(chǎng)鮮明不騎墻,對(duì)深挖角色魅力是有利的(除非是搞笑角色)。有一個(gè)很容易漏的劇中例子,KE里摧毀人格的永久洗腦技術(shù),正是DR中對(duì)人類(lèi)最溫和的魔族干部烏賊奶奶開(kāi)發(fā)的,只是她在世期間人魔共存路線穩(wěn)步進(jìn)取,所以將技術(shù)資料藏了起來(lái),但在其身后找出的資料中,也明文寫(xiě)出了“……在魔族瀕臨滅絕的時(shí)候……”——這一愿意啟用毀滅性黑科技的翻臉底線。你看這樣寫(xiě)并不是說(shuō)烏賊奶奶原有的慈祥是假的,反而讓角色的言行更可信了,而且好像現(xiàn)實(shí)國(guó)家邏輯也是這樣的哦。洋蔥也同樣,魔族沒(méi)有對(duì)不起她的地方,所以不可能切割,嗯……團(tuán)結(jié)是魔族的優(yōu)點(diǎn),缺點(diǎn)也是太團(tuán)結(jié)了,這個(gè)假想的魔族其實(shí)對(duì)內(nèi)形態(tài)很符合人類(lèi)的田園理想,前提是別跟其它智慧種族杠上。

如圖,洋蔥清楚自己的成分和不義

而且如果洋蔥心里魔族的優(yōu)先級(jí)低于人類(lèi),這個(gè)角色就有忘恩負(fù)義的巨大缺陷了,魔族對(duì)洋蔥沒(méi)有一點(diǎn)對(duì)不起她的地方而且特別關(guān)愛(ài),人類(lèi)對(duì)洋蔥反倒沒(méi)有對(duì)等的恩義(姬友只是以個(gè)體的身份參與進(jìn)來(lái))。所以讀懂這個(gè)有足夠包容但根基堅(jiān)定的人物立場(chǎng),更能理解主角的悲劇性。


烏賊娘也從來(lái)沒(méi)說(shuō)要放棄自己族群的戰(zhàn)略威懾

說(shuō)遠(yuǎn)了拉回來(lái)拉回來(lái),我還沒(méi)忘記呢!為啥文章開(kāi)頭我會(huì)說(shuō)“DR主角的崇高在故事表達(dá)上更深入,除了尊敬,還更加讓人共情,讓人向往,甚至讓人想要效仿”。這也是和KE對(duì)照下的差異,KE是獻(xiàn)掉全部同伴成就主角一代的事業(yè)(除了客串人),DR則是獻(xiàn)掉主角由同伴們一代一代繼承她的愿景,表現(xiàn)手法上洋蔥的崇高更親切更長(zhǎng)久更富傳染力。當(dāng)KE/DR的傳奇都已成為神話的遙遠(yuǎn)未來(lái),洋蔥蘇醒后看到一張張熟悉又陌生的面容,每張臉背后都記載著幾百年的生死交替時(shí),我們不免將少年時(shí)對(duì)崇高的憧憬影射到這悠遠(yuǎn)史詩(shī)中的一段篇章,并在最后為洋蔥的結(jié)局致以毫無(wú)保留的祝福。

DemonsRoots,本就是一個(gè)失敗者的,失敗的世界征服,可它真的微薄并永遠(yuǎn)改變了這個(gè)世界,微薄得足以讓失敗者也能夠相互擁抱著哭笑道:我們的世界征服,圓滿成功!

故事完美得到此完結(jié),全篇大義無(wú)敗,大節(jié)無(wú)缺,大道完遂。王道劇本的頂點(diǎn),正應(yīng)如此。

游戲性的提示

附補(bǔ)一些本作游戲性上Tips

  • RPGMaker作品,畫(huà)面期待度自行控制。但早就不是馬賽克作品時(shí)代了,在這個(gè)上限下應(yīng)該沒(méi)啥可扣分的。

  • 游戲系統(tǒng)總體是明雷回合制,一些EX迷宮才有暗雷。

  • 可玩性高于KE,戰(zhàn)斗還是基于攢TP的那套機(jī)制(KE那個(gè)過(guò)于IMBA的五月雨的TP機(jī)制不會(huì)再有了),不過(guò)更講究裝備Build了。弱點(diǎn)攻擊回報(bào)比KE突出,比堆面板要重要多。

  • 平衡性數(shù)值上后期沒(méi)崩。

  • 區(qū)域里的隱藏探索內(nèi)容非常非常多,寶物點(diǎn)的含金量基本可以目視判斷。

  • 隱藏Boss很多很多,回報(bào)物品基本獨(dú)一無(wú)二,優(yōu)質(zhì)的流程填充物。

  • 迷宮不難,其實(shí)沒(méi)有可“迷”的地方,找全隱藏區(qū)域倒是有點(diǎn)難,外觀顯然不同的精英怪也要認(rèn)真對(duì)待。

  • 雖然游戲宣傳上有地域征服的概念,但沒(méi)有你可能誤以為的SLG部分,是標(biāo)準(zhǔn)RPG系統(tǒng)。地圖上每個(gè)區(qū)域的大小只是個(gè)設(shè)定,和流程內(nèi)容長(zhǎng)短無(wú)關(guān)。

  • 不逃戰(zhàn)斗不跳對(duì)話,通關(guān)約30-40小時(shí)。

  • 特色場(chǎng)景我指什么你懂的主線非常少(好處是可以好好講故事不老走奇怪發(fā)展破壞氣氛,KE這方面是減分的),大量集中在一個(gè)中立的特色王國(guó)和BADEND玩法中。都與主線無(wú)關(guān),特色王國(guó)是樂(lè)園型風(fēng)格,靠支付物品貨幣給平臺(tái)做大數(shù)據(jù)匹配來(lái)運(yùn)作,雖然非主線,但對(duì)人物的性格描寫(xiě)有意義,讀文字比看畫(huà)面獲得的信息還多。BADEND是怎么扭曲獵奇怎么來(lái),沒(méi)有任何遮掩,但包含一個(gè)有回報(bào)的特殊規(guī)則20+層迷宮,魔塔式玩法,有游戲性價(jià)值。對(duì)了,有選項(xiàng)可以全局跳過(guò),危險(xiǎn)游戲環(huán)境下可玩(個(gè)別立繪沒(méi)辦法)。

  • 音樂(lè)量足,大概150首,但專(zhuān)門(mén)為此作原創(chuàng)的并不多,10首不到,大多是公開(kāi)素材。

  • 有個(gè)主線必經(jīng)戰(zhàn)全部不給經(jīng)驗(yàn)只掉道具的設(shè)定,理論上可以不升級(jí)通關(guān),不過(guò)似乎有漏洞……終章最后一戰(zhàn)無(wú)解。

  • 和KE一樣給每次迷宮商人出場(chǎng)都扯了無(wú)厘頭理由,每個(gè)已攻克地域放置雜兵也專(zhuān)門(mén)給你編理由,奇怪的RPG味堅(jiān)持。

  • 強(qiáng)烈建議先玩前作King Exit。除了游戲性稍弱和DemonsRoots的風(fēng)格沒(méi)有代差只有體量差。

  • 沒(méi)有男性主要角色當(dāng)然也不會(huì)有BoysMeetsGirls那種,可能會(huì)有人不喜歡沒(méi)男主。CP黨還有些糧可吃,八隊(duì)友兩CP。

  • 游戲性評(píng)價(jià)80分,系統(tǒng)沒(méi)發(fā)現(xiàn)硬傷,RPG玩法最重要的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和迷宮探索沒(méi)有出色創(chuàng)新所以不能加分,當(dāng)然也有少量特別亮點(diǎn)的游玩區(qū)段,探索性好加分。個(gè)別區(qū)域的敵人打起來(lái)太墨跡(魔法防壁)要忍一下扣點(diǎn)分,過(guò)了就好了。所以不愛(ài)看文字只盯系統(tǒng)玩的玩家大概不怎么中意。

  • 故事性評(píng)價(jià)99.9分,扣到80分的地方不是沒(méi)有,但加分的地方可以加夠120分,平均一下還是接近滿分。扣分處有三處,一是文中說(shuō)的到打大Boss那章前轉(zhuǎn)場(chǎng)有些跌份,二是全程的救場(chǎng)橋段還是稍微多了點(diǎn),三是有些NPC行為邏輯和故事的時(shí)間推移錯(cuò)位了,存在一目了然的細(xì)節(jié)疏漏。

  • 關(guān)于游戲和漢化獲取方式:KingExit貼吧有漢化,本體似乎Steam還未發(fā)售只有DLsite有,目前要自行想辦法……

通關(guān)圖鎮(zhèn)尾,安利大完成。

DemonsRoots劇情優(yōu)點(diǎn)解析+半劇透安利的評(píng)論 (共 條)

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