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原神·角色測(cè)評(píng)|荒瀧一斗就該這么玩!

2021-12-19 15:28 作者:原神西風(fēng)驛站  | 我要投稿





本文是針對(duì)新角色「荒瀧一斗」的角色強(qiáng)度分析,包括角色機(jī)制、裝備推薦、玩法及隊(duì)友選擇等內(nèi)容~


角色簡(jiǎn)介:荒瀧一斗是一位以特殊重?fù)魹橹饕敵鍪侄蔚慕鼞?zhàn)角色,角色的元素爆發(fā)自帶元素轉(zhuǎn)化,可將普攻、重?fù)?、下落攻擊轉(zhuǎn)為巖元素傷害(元素轉(zhuǎn)化不會(huì)被元素附魔所覆蓋)。

角色定位:「站場(chǎng)」「巖元素重?fù)糨敵觥埂赋掷m(xù)輸出·強(qiáng)」「爆發(fā)能力·中」

角色特性:主要作為前臺(tái)角色參與戰(zhàn)斗,攻擊范圍覆蓋周身,但較為依賴(lài)特定的隊(duì)友進(jìn)行輔助及充能,角色突破時(shí)獲得「暴擊率」的提升。


戰(zhàn)斗天賦 · 普通攻擊



▲ 荒瀧逆袈裟

▌升級(jí)優(yōu)先級(jí):★★★★★

重?fù)羰恰富臑{一斗」的主要輸出方式,而荒瀧一斗的重?fù)粲址譃槠胀ㄖ負(fù)艉筒恍枰捏w力的「荒瀧逆袈裟」。通常我們不會(huì)用到普通的重?fù)暨M(jìn)行輸出,而是通過(guò)普攻/開(kāi)啟元素爆發(fā)的方式,疊加「亂神之怪力」效果,近身施展荒瀧逆袈裟,進(jìn)行快速且連續(xù)的打擊。亂神之怪力可疊加的最大層數(shù)為5層,獲得方法整理如下:



▲ 亂神之怪力每層效果

因此,針對(duì)不同命之座的玩家而言也有了兩套輸出流程:

命輸出流程:一輪普攻(+3)→ 此時(shí)可以切人上buff → 點(diǎn)按元素戰(zhàn)技(+1) → 開(kāi)啟元素爆發(fā) → 打出第一段普攻(+1)后接長(zhǎng)按使出「荒瀧逆袈裟 5連斬+ 1終結(jié)」→ 結(jié)束后再打一輪普攻(+5)接元素戰(zhàn)技→ 接「荒瀧逆袈裟 4連斬 + 1終結(jié)」

1命及以上:普攻兩下(+1)→ 此時(shí)可以切人上buff → 點(diǎn)按元素戰(zhàn)技(+1)→ 開(kāi)啟元素爆發(fā)(+2)→ 打出第一段普攻(+1)后接長(zhǎng)按使出「荒瀧逆袈裟 8連斬 + 1終結(jié)」→ 結(jié)束后再打一輪普攻接元素戰(zhàn)技 → 接「荒瀧逆袈裟 4連斬+1終結(jié)」

*先釋放元素戰(zhàn)技,是為了讓一斗在開(kāi)啟元素爆發(fā)清空元素能量后立刻獲得元素戰(zhàn)技提供的元素微粒,此舉會(huì)減少部分元素戰(zhàn)技(E)的傷害,但能讓元素戰(zhàn)技更快進(jìn)入冷卻,以便下一波繼續(xù)使用。

值得一提的是,荒瀧一斗的普通攻擊具有續(xù)連的效果,即沖刺和使用元素戰(zhàn)技不會(huì)打斷普攻動(dòng)作,因此不論何時(shí),只要停下逆袈裟時(shí)元素戰(zhàn)技已經(jīng)冷卻完畢,即可繼續(xù)使用。

而如果升到了滿(mǎn)命,除起手流程和一命一樣外,通常開(kāi)啟元素爆發(fā)后不會(huì)出現(xiàn)「亂神之怪力」中斷的情況,因此可以不在中途補(bǔ)普攻,輸出流程最后都以元素戰(zhàn)技(E)收尾,目的是回復(fù)能量的同時(shí)為下一輪開(kāi)啟元素爆發(fā)做準(zhǔn)備。

平常狀態(tài)下普攻一輪耗時(shí)約4秒,開(kāi)啟元素爆發(fā)后普攻一輪耗時(shí)約3.3秒;

荒瀧逆袈裟的連斬和終結(jié)傷害都會(huì)消耗「亂神之怪力」,若只有一層時(shí),會(huì)直接施展終結(jié)一擊,但終結(jié)一擊前后搖時(shí)間較長(zhǎng),一直維持一層就使用逆袈裟的DPS會(huì)低于疊滿(mǎn)后使用逆袈裟。

戰(zhàn)斗天賦 · 元素戰(zhàn)技



▲ 魔殺絕技 · 赤牛發(fā)破

▌升級(jí)優(yōu)先級(jí):★★★★☆

持續(xù)時(shí)間:6 秒

冷卻時(shí)間:10秒

「阿丑」具有和「荒瀧一斗」一樣的生命值,且?guī)в小赋爸S」效果,登場(chǎng)、受擊、離場(chǎng)時(shí)都會(huì)提供「亂神之怪力」的層數(shù),基本屬于必點(diǎn)的天賦,但優(yōu)先級(jí)上較普攻與元素爆發(fā)更低。其中,登場(chǎng)層數(shù)是可控的,離場(chǎng)層數(shù)會(huì)在一斗打第一套逆袈裟的時(shí)候疊加,受擊層數(shù)視怪物的攻擊欲望而定,通常不作考慮。

戰(zhàn)斗天賦 · 元素爆發(fā)



▲ 最?lèi)汗硗?· 一斗轟臨

▌升級(jí)優(yōu)先級(jí):★★★★★

持續(xù)時(shí)間:11秒

冷卻時(shí)間:20秒

元素能量:70

解鎖命之座第二層后

冷卻時(shí)間:最低 15.5 秒

元素能量:70(-18)

技能特點(diǎn)與「諾艾爾」的元素爆發(fā)非常相似,都會(huì)基于「防御力」獲得「攻擊力」的提升(該類(lèi)提升效果都具有快照機(jī)制),并給角色提供巖元素轉(zhuǎn)化,不同點(diǎn)在于「荒瀧一斗」沒(méi)有攻擊范圍的提升,但多了攻擊速度提升、亂神之怪力的獲得渠道增加。尤其需要注意的是,荒瀧一斗開(kāi)啟元素爆發(fā)后,下場(chǎng)就會(huì)結(jié)束鬼王狀態(tài)。

該天賦也屬于荒瀧一斗的核心天賦,可以說(shuō)角色強(qiáng)度完全是建立在元素爆發(fā)和特殊重?fù)舻目旃?jié)奏攻勢(shì)之上的,而其缺點(diǎn)也很明顯,就是攻擊范圍的不足與亂神之怪力的疊加需求。因此,玩法上就需要玩家盡快的疊滿(mǎn)層數(shù),使之開(kāi)啟元素爆發(fā)后用荒瀧逆袈裟進(jìn)行輸出,疊層方法如前文所述。

固有天賦



▌荒瀧第一

簡(jiǎn)單明了的增加攻速的天賦,與元素爆發(fā)不同的是,此處增加的是荒瀧逆袈裟的攻擊速度,而元素爆發(fā)只增加普通攻擊的攻擊速度。

▌赤鬼之血

該天賦的提升效果為額外傷害,與攻擊力x倍率的基礎(chǔ)傷害加算,可以受到巖元素傷害加成和暴擊的進(jìn)一步加成,最終表現(xiàn)為:

(攻擊力x倍率 +防御力x35%)x(1 + 元素傷害加成%)x(1 + 暴擊率% x 暴擊傷害%)

*此處為簡(jiǎn)化邏輯,實(shí)際計(jì)算中會(huì)復(fù)雜很多。

類(lèi)似效果可以參考鐘離的固有天賦·炊金饌玉、武器·赤角石潰杵、武器·辰砂之紡錘。

▌干裂枝碎

目前游戲內(nèi)第一個(gè)可以提高伐木效率的天賦,原壺玩家狂喜~



▌倘若不知,我講你聽(tīng)

解鎖提升度:★★★★☆

解鎖后會(huì)比解鎖前多出5層亂神之怪力,因此整個(gè)輸出流程的前期啟動(dòng)時(shí)間可以縮短約2.5秒,中期爆發(fā)階段可以多打3個(gè)逆袈裟連斬,綜合來(lái)看的話(huà),爆發(fā)階段DPS提升約14.7%,綜合提升約28.7%,推薦解鎖。

▌糾集眾人,斗倒御岳

解鎖提升度:★★★☆☆

該命之座價(jià)值體現(xiàn)在加快一斗的輸出循環(huán)上,通過(guò)隊(duì)伍中配置多位巖元素角色,達(dá)到最高4.5秒的冷卻減少,和18的元素能量回復(fù)效果。冷卻方面主要看隊(duì)伍中其他角色的技能最長(zhǎng)冷卻時(shí)間是否能跟上,而一斗的主要搭配角色「五郎」輔助能力可以由元素戰(zhàn)技/元素爆發(fā)提供,「鐘離」元素戰(zhàn)技冷卻時(shí)間只有12秒,因此在理想情況下,該命之座的存在可以直接加快一斗輸出流程的循環(huán)約25%,相當(dāng)于變相提高了隊(duì)伍的DPS。

而元素能量的回復(fù)方面,如果戰(zhàn)斗場(chǎng)景是針對(duì)BOSS級(jí)別的單怪,缺少充能的情況下,會(huì)有比較大的作用,如果是對(duì)群作戰(zhàn),由于一斗一直處于前臺(tái)優(yōu)先受到元素微粒/晶球的效果,基本不會(huì)卡充能。

▌水陸自在,牛王同行

解鎖提升度:★☆☆☆☆

只能提升元素戰(zhàn)技的傷害,而元素戰(zhàn)技并不是主要輸出手段。

▌奉行牢獄,茶飯之所

解鎖提升度:★☆☆☆☆

乍一看是屬于給隊(duì)友提供增益的命之座,但生效范圍是全隊(duì)角色,而一斗的元素爆發(fā)中的面板加成效果(防轉(zhuǎn)攻)具有快照機(jī)制,解鎖二命后隊(duì)伍循環(huán)流程在17秒左右,由于卡肉影響(元素爆發(fā)持續(xù)時(shí)間會(huì)比描述更長(zhǎng)),因此實(shí)際真空期不到5秒,一斗在第二輪輸出循環(huán)開(kāi)啟后仍能在前3秒內(nèi)享受到加成,因此實(shí)戰(zhàn)效果也就屬于能用的行列,所以也可以完全放棄這部分加成選擇優(yōu)化自己的輸出流程。

▌十年花坂,皆知我名

解鎖提升度:★★★☆☆

由于元素爆發(fā)是BUFF類(lèi)技能,因此綜合強(qiáng)度提升約為9.4%,屬于同類(lèi)命之座中較高的類(lèi)型。

▌在下荒瀧一斗是也

解鎖提升度:★★★★★

經(jīng)典的「運(yùn)氣型六命」,該命之座是對(duì)一斗而言提升最大的命之座,就不消耗「亂神之怪力」而言,啟動(dòng)后,每一下荒瀧逆袈裟連斬耗時(shí)約0.33秒,極限情況下,可以打到元素爆發(fā)持續(xù)時(shí)間結(jié)束,按概率來(lái)算也能達(dá)到約16連錘。算上對(duì)暴擊傷害的提升,相比于五命,該命之座的提升幅度可以達(dá)到30%左右。


武器可換高精煉的「螭骨劍」或者「白影劍」,三者輸出對(duì)比如下:



由于螭骨劍的武器詞綴為暴擊率加成,因此建議冠位圣遺物還是選擇暴擊傷害。并且從上圖中可以很明顯的看到,專(zhuān)武對(duì)比其他武器時(shí)具有壓倒性的優(yōu)勢(shì),但「螭骨劍」和「白影劍」仍舊具有較高的輸出能力,而除此三者外的武器均不推薦。

圣遺物方面,加成最高的圣遺物套裝為「華館夢(mèng)醒形骸記」,除此之外還可以選擇「逆飛的流星」套裝,但相比前者,強(qiáng)度上會(huì)降低 6.3%~10%。



對(duì)荒瀧一斗而言,「五郎」屬于必帶的隊(duì)伍輔助,其綜合提升可達(dá) 30%,滿(mǎn)命可達(dá) 42.8%(不包括雙巖共鳴),而由于五郎觸發(fā)「摧碎」的效果需要隊(duì)伍中存在三名巖元素角色,因此我們可以將第三人選定「鐘離」,由其提供的玉璋護(hù)盾可以保證荒瀧一斗在元素爆發(fā)開(kāi)啟后的(偽霸體)輸出期間不會(huì)暴斃,并且減抗效果可以在已經(jīng)帶著「五郎」并觸發(fā)共鳴的基礎(chǔ)上再對(duì)敵人(初始10%抗性)提升約 9.5%,而且輸出型的鐘離可以通過(guò)元素爆發(fā)很好的起到控場(chǎng)和清雜的作用。但如果是不滿(mǎn)足于此的玩家,也可將鐘離換為辰砂「阿貝多」來(lái)補(bǔ)輸出,或者蒼古「阿貝多」追求更高的隊(duì)伍輸出上限。至于隊(duì)伍中的第四人,大多數(shù)情況下,推薦根據(jù)環(huán)境來(lái)選擇,如:

(1)強(qiáng)制流血環(huán)境可以選擇帶有恢復(fù)能力的琴/其他治療角色;

(2)缺少充能環(huán)境可以選擇再帶一個(gè)巖元素角色加強(qiáng)元素微粒的產(chǎn)出,如凝光等;

(3)如果怪物分布零散的情況下可以選擇具有遠(yuǎn)程清怪能力的角色如甘雨,或者聚怪能力的角色;

(4)如果為了更進(jìn)一步加強(qiáng)荒瀧一斗的爆發(fā)能力可以選擇全能型的增傷輔助如莫娜

具體情況還是需要根據(jù)戰(zhàn)斗場(chǎng)合而定。固定隊(duì)伍的裝備搭配可參考下圖:



綜上所述:一斗優(yōu)先升級(jí)普攻,元素爆發(fā)等級(jí);武器優(yōu)先選擇「赤角石潰杵」,次選「螭骨劍」或「白影劍」;圣遺物優(yōu)先考慮「華館夢(mèng)醒形骸記」,主詞綴選擇防御、巖傷、暴擊,副詞綴優(yōu)先選擇雙暴、防御、充能;配隊(duì)方面,除必帶「五郎」外,可選「鐘離」和「阿貝多」其中一個(gè)作為第三人,第四人根據(jù)作戰(zhàn)環(huán)境選擇。

「荒瀧一斗」作為2.3版本推出的巖元素站場(chǎng)輸出角色,其輸出能力綜合而言并不弱于之前版本的一線輸出角色,而且同期的輔助角色「五郎」也能帶來(lái)十分顯著的提升效果,一斗優(yōu)秀的操作機(jī)制和流暢的戰(zhàn)斗體驗(yàn)不論是新手玩家還是資深玩家都能很熟練的上手并發(fā)揮其輸出能力;相比與此前已在游戲中的巖元素輸出角色「諾艾爾」,一斗的輸出能力用”遠(yuǎn)超“來(lái)形容也不為過(guò),雖然攻擊范圍上有較大的缺憾,但一斗的荒瀧逆袈裟在使用時(shí)的自動(dòng)索敵突進(jìn)算是對(duì)此作出的補(bǔ)償機(jī)制,所以也并非太大的劣勢(shì)??偟膩?lái)說(shuō),荒瀧一斗不僅是我個(gè)人比較喜歡的角色,也是強(qiáng)度十分在線的角色。

最后,希望看完本文的你能對(duì)「荒瀧一斗」的角色機(jī)制有更深刻的了解,也希望對(duì)惑于配裝、配隊(duì)的玩家有所幫助。



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