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死亡擱淺接近完美快遞員130多小時游玩通關(guān)體驗

2019-11-24 14:46 作者:豪哥不是豪鴿  | 我要投稿
大家好,我是豪哥專屬
死亡擱淺發(fā)售也有一段時間了,
在這期間我玩了一百多個小時,把山姆鍛煉成將近完美的快遞員通關(guān)了
現(xiàn)在我就來談?wù)勊劳鰯R淺到底是個怎樣的游戲

小島秀夫不想讓他的游戲被現(xiàn)有的框架或者標(biāo)簽束縛住,并且他在游戲內(nèi)塞入了
各種各樣的內(nèi)容,所以一下子很難界定它是什么游戲

但只要抓住它的核心主題,連接,然后核心玩法,送快遞,就很容易得出
死亡擱淺是個靠送快遞來連接每個人把支離破碎的美國重新拼湊完整的游戲

這里我同樣也沒有使用到標(biāo)簽,但只要你這樣跟別人說,不是很懂游戲的人也能明白

但非要說的話,里面也包含有角色扮演,射擊,冒險,互動電影,潛行,模擬,恐怖,懸疑甚至是格斗元素

說好聽點就是豐富,差點就是大雜燴

然后我來談?wù)劺锩娴脑O(shè)定,比較主觀,涉及到劇透,對于正在觀望的人和云玩家應(yīng)該會有些幫助

首先是主線,性格孤僻的山姆在被不情愿但又不得不按照別人的指示去營救艾米莉,
順便在路上送貨到每個地點,并將每個地點連上網(wǎng)絡(luò),最終把整個美國連接在一起

劇情就是這樣,連山姆都吐槽自己就像超級馬里奧,而她是公主peach
當(dāng)然劇情不止是這樣,在途中還有很多世界構(gòu)成的插敘和解釋說明,包括BT,死亡擱淺,虛空噬滅,生物大滅絕,
滅絕體,BB,冥灘,遣返者,開羅物質(zhì),開羅網(wǎng)絡(luò),所用到的裝備,米爾人,為什么世界會變成這樣等等

其中包含了物理學(xué),心理學(xué),生物學(xué),神學(xué)等等的知識,你若這些知識都不是很懂也不太講究真實世界的帶入的話,

你會覺得很高大上,不明覺厲

但是你要是有一些相關(guān)的知識,對科學(xué)抱有信仰,堅定的無神論者,凡是都有顆探求的心的話,你會覺得比較煩
有一些感覺就像在瞎扯,杜姆斯是什么最后也沒說,滅絕體你說滅絕就滅絕啊,又搞什么宿命論這一套
講了半天的科學(xué)竟然還是為了什么超自然的能力服務(wù),結(jié)果為什么超自然能力這么牛逼啥也不說,
科學(xué)的盡頭是神學(xué)?估計牛頓會高興的從棺材里跳出來跟小島秀夫握手,反而那些基礎(chǔ)科學(xué)家就會嗤之以鼻吧

我不是說科普不好,用來完善一些設(shè)定自圓其說,不太過分,別人也會考慮是架空世界或游戲,不會當(dāng)真,
東野圭吾的小說也經(jīng)常用到物理學(xué)的知識破案,看完之后別人只會覺得精彩,而死亡擱淺我個人覺得還不夠嚴謹

除了設(shè)定外,劇情也有一些bug

比如你要是通關(guān)了之后,回過來想想,這又又又又是一出家庭倫理劇,我爸打我,我媽叫一個變態(tài)來打我。。。

還有,滅絕體如果是真心想要美國統(tǒng)一,人人都獲得救贖的話,為什么還讓恐怖分子引發(fā)虛空噬滅,敢情美國人民反正也不多了,為了樹敵讓山姆連接少數(shù)幾個人完成使命,炸掉幾個城市人口都不算是事嗎
還是說做兩手準(zhǔn)備,一邊滅絕,一邊救贖?為什么?還是有點自相矛盾

講完劇情來講游戲性
游戲的任務(wù)十分簡單明了,你也可以說單一匱乏,就是把一個貨物從a送到b,或者從火山氣體/bt/米爾人區(qū)域取回丟失貨物再送到某處,沒了

至于送的地方倒是不少,有些人物之前你覺得很難產(chǎn)生聯(lián)系的但還是有莫名其妙的任務(wù),我懷疑很大可能就是為了讓你在交叉的網(wǎng)絡(luò)間當(dāng)個跑腿(除了刷好感星意義不明并十分浪費時間),尤其是大部分npc在四星好感之后提升難度大幅增加,尤其是各個結(jié)點城(特別是山區(qū)),除了增加游戲時長意義不明。

至于送貨要做的準(zhǔn)備及送貨過程就比較繁瑣

為了全圖送貨舒服基建是必不可少的,其實主要就兩種,一個是公路一個是滑索

游戲前期在第一張大地圖的時候并沒有公路和滑索也不能生產(chǎn)載具,主要靠步行,所以走到斷腿很正常,或者用發(fā)電機充電路邊的摩托,后期返回來建滑索刷好感星最好,畢竟這張圖好感滿了也不會解鎖什么好東西

游戲的主要時間話花在第二張大地圖,尤其是人物躲在犄角旮旯里面各種糾葛(天知道住在這種地方竟然還能生存得下去,而且絕大部分只活在投影或者CG)

公路在前期沒有滑索的時候十分重要,用來快速送貨到幾個在路邊的npc。而且只要在公路上正常行駛就不怕bt的入侵和米爾人的干擾,解鎖了載具摩托之后開在公路上更是爽快。但是公路需要的材料不少,最好聯(lián)網(wǎng),不然材料夠你頭疼,而且聯(lián)網(wǎng)還會有人幫你修復(fù)公路(滑索一般比較少修或升級)。尤其是山區(qū)濕地恐怖分子旁邊那一段路,就是你聯(lián)網(wǎng)每種材料都需要一萬多兩萬,十倍于其他的路,意義十分不明,而且山區(qū)地區(qū)滑索是絕對主力。到了中后期解鎖滑索后就沒那么重要了,因為公路雖然不錯,但是路線比較固定,稍微偏遠一些的地點就無法到達,而滑索可以直接建到每個營地門口,剩下的作用除了刷贊之外就只有需要卡車運送大量物資的時候了,尤其是限時運送。

滑索在中后期解鎖,直接就撐起了游戲時長的半邊天,解鎖了之后你不是在建滑索就是在用滑索送貨的路上,除了一些任務(wù)需要你從bt/米爾人/恐怖分子區(qū)域取回貨物(你也可以不做這類任務(wù)),戰(zhàn)斗就不太需要(除了尋找劇情npc和在搭建滑索得路上遇到bt)。

滑索的優(yōu)點很多,只要規(guī)劃的好,可以無視地形bt米爾人快速送貨到每個npc門口且身上的東西不會掉落(除了兩個滑索間需要無障礙物遮擋),搭建材料成本比較小(只要搭建器lv2并解鎖滑索就行),滑索升到2級還能從300m升的350m(不要小看50m,學(xué)過數(shù)學(xué)就知道半徑增加一點覆蓋面積就增加很多),還可以利用聯(lián)網(wǎng)別人建好的滑索節(jié)省成本,搭建完成就感比較高,一般耐用也夠把附近的好感刷滿。

缺點也不少,受到網(wǎng)絡(luò)和帶寬的限制,只能攜帶身上的東西,送貨用久了會無聊,第一次解鎖新的區(qū)域沒網(wǎng)不能建不能用,需要路線的規(guī)劃和爬上陡峭的地形安裝(而且有些區(qū)域是非建造許可區(qū),一般在連綿的山脈白色巖石覆蓋的區(qū)域,十分惡心,不用梯子根本不知道設(shè)定就是上不去,有損開放世界),耗時耗精力;在常年下時間雨/雪的局域受損比較快,

損壞至不能使用修復(fù)成本很高:

  1. 修復(fù)材料相對于搭建的材料來說,修復(fù)全新差不多需要900多的開羅爾結(jié)晶,相當(dāng)于打一只中型bt的量了,而搭建器搭建全新的只需要30+64樹脂+80金屬,而獲得開羅爾結(jié)晶比較快的方法只能去打惡心的大型bt,搜刮npc據(jù)點的用來建公路就捉襟見肘了;

  2. 修復(fù)時間精力成本更讓人惱火,因為你不知道什么時候就完全受損不能用了,就算有提示哪里的開始受損,但全圖好幾十個滑索你總不能為了一個滑索不顧任務(wù)的地點跑大老遠去修復(fù)吧,這還是你有材料的情況下,一旦完全受損,想要修復(fù)或搭建過一個新的只能重新爬過陡峭的地形,尤其是雪山環(huán)境條件極其嚴苛,死掉都不奇怪,而且到游戲末期的時候有個全地圖的大暴雨/雪,所有的基建分分鐘在損壞,回去的路上多耽擱一下心血就多流失一分,這個我后面再說

然后講到戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗是并不是這個游戲的優(yōu)點,雖然戰(zhàn)斗十分簡單,即便是困難難度下,但還是不會想去戰(zhàn)斗的。因為大部分時候你都要背著貨物和槍支彈藥進行殊死的斗爭,而這些東西分分鐘就受損或者被bt弄掉落然后被拖到十萬八千里,這時你肯定不會自我感覺良好,前期還沒解鎖背包定制和背包罩,背上一堆東西,還要考慮負重和重心,弄了一身臟,戰(zhàn)斗怎么也愉快不起來。就算你解鎖了,面對一大群人圍攻繞你菊花,中型bt弄了惡心的地形跳來跳去,從你視覺死角攻擊,也是沒有什么戰(zhàn)斗體驗。簡單是因為裝備上4個防彈鋼板lv4你就比較肉了,只要鋼板有電不沖臉一般沒什么問題,中型bt只要一個手榴彈或榴彈以上的彈藥擊中就必定打出硬直而且攻擊前搖還很長。從前期打到末期,除了boss也就兩種中型bt,就“章魚”和“獅子”,最多也是獅子從一只變兩只,甚至是三只,還影分身?十分地?zé)o聊。包括boss也不會多幾種,戴面具的“章魚”,戴面具的“獅子”,“巨人”,“巨鯨”,前兩種基本沒什么變化,打過就忘了,后兩種幾乎就是打樁。但有時候你還不得不與bt戰(zhàn)斗,與中型bt戰(zhàn)斗應(yīng)該是最快讓附近區(qū)域停止下雨下雪放晴的辦法,有時就有強制下雨下雪讓你戰(zhàn)斗的區(qū)域,就算你在雨亭待多久都沒用,你要是不戰(zhàn)斗還得跟一個個小bt斗智斗勇,手柄震個不停,下雨雪讓你體力快速下降貨物損壞,路上濕滑,交通工具無法使用。

讓我唯一覺得有趣的戰(zhàn)斗竟然是和希金斯這個變態(tài)“摔跤”,雖然他拿刀拿槍手榴彈,我赤手空拳+一條繩子,然而胖揍這個變態(tài)聽到他的哀嚎真的很爽,不過難過的是所有boss都不能重復(fù)游玩,雖然我覺得重復(fù)打boss與世界觀不太相符,但通關(guān)后除了送貨真就沒啥玩的了。

游戲通關(guān)后并沒有解鎖新的什么的東西,也沒有聯(lián)機模式,還美其名曰是消磨時間,等待總統(tǒng)就職儀式開始,就是個無限時長的送貨,因為結(jié)局就已經(jīng)就職完了,除了送貨刷滿全部的五星好評收集真沒啥玩的。但是當(dāng)我通關(guān)之后來到第二張大地圖刷最后幾個非主線隱藏起來的npc五星好評我心態(tài)就崩了,因為通關(guān)前那場時間雨雪大風(fēng)暴把我這么就以來的心血(基建)腐蝕得大部分都不能用了,就是最后無聊的劇情要你強行經(jīng)過兩張完整的大地圖拖的時間,這時候誰還想刷,就是想刷還得重新把這些地方修復(fù)或建好,重復(fù)+重復(fù)有意思?所以我就不玩了。

吐槽了這么多,不過我還是玩了130個小時,這個游戲也給我?guī)磉^快樂,當(dāng)我走在原野聽著適時的bgm心里一陣開朗,在高山流水時遇到別人的設(shè)施讓我絕處逢生,在bt的領(lǐng)域泥足深陷時別人的救援物資讓我撫慰,開著摩托馳騁在我自己建的公路上時一陣爽快,吊著我攀上絕頂險峰建的滑索穿越重重高山時一陣自豪。

這個游戲好玩嗎?我覺得不好“玩”。

這個游戲好看嗎?我覺得一般般。

這個游戲適合什么人?我覺得適合那些沒有太多功利心,喜歡自己靜靜游玩,喜歡互助互樂的休閑玩家慢慢游玩,這個游戲的手柄震感十分出色,各種真實反饋都有模擬到,慢慢品味,過后你也許就不會再撿起來了。


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