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原來到現(xiàn)在還有不知道這個玄機,對于這種情況小雞表示很心痛啊~~

2022-11-29 17:21 作者:天天RPG丶  | 我要投稿

天天RPG

昨天給大家聊了一下《兵主》之中兵魂的強大之處,沒曾想原來還有玩家不知道兵魂是可合成的,這點小雞始料未及,不過也沒關(guān)系,每個不同的打法都有不同的側(cè)重點,也確實有可能沒有注意到這一點。

對此,小雞再給這部分玩家說明一下,在《兵主》這張地圖之中兵魂是可不受次序影響越級或者同級持續(xù)挑戰(zhàn),而當(dāng)我們獲得三個相同的兵魂之后便會自動合成為一個全新的兵魂。

合成后的兵魂將會得到各方面都會得到大幅提升,同時合成之后兵魂的技能也會相應(yīng)發(fā)生改變,但其也有負面的作用,那就是會占據(jù)兩個額外的兵魂欄位,這一點還是得看大家的打法,打法上的不同對于兵魂的需求也就不同。

雖說小雞昨天給大家強調(diào)了兵魂技能的強力,但這并非代表兵魂所添加的屬性就不強了,兵魂給到英雄的幫助可以說是全方位的,部分兵魂還可增加資源上的獲取。

今天要和大家繼續(xù)聊的后續(xù)兵魂屬性之中就可看出,對于想要嘗試此打法的玩家來說,昨天還有今天的文章一定要好好看看,可以讓你提前了解到兵魂的不同之處。

再次給對于想要使用以兵魂為主打法的玩家來說,一定要注意魂殤的疊加,想要真正體驗到兵魂技能的威力,那魂殤就是重中之重,只有魂殤疊的夠高,才能讓技能的威力真正顯現(xiàn)。

攻擊力+100000

生命值+300000

攻擊增幅+15%

殺敵攻擊+20

減傷+9%

魂殤+15

合成前-【青青子衿】:

攻擊有概率釋放一片區(qū)域,英雄對區(qū)域內(nèi)單位造成的攻擊傷害提高70%+×魂殤×2% 的傷害持續(xù)5秒

合成后-【青青子衿】:

攻擊有概率釋放一片區(qū)域,英雄對區(qū)域內(nèi)單位造成的攻擊傷害提高150%+魂殤×2% 的傷害持續(xù)5秒

主屬性+150000

主屬性增幅+18%

技能傷害+18%

護甲+1000

增傷+10%

魂殤+18

合成前-【霸王舉鼎】:

攻擊有概率召喚兵魂對周圍造成主屬性×600%×魂殤×2% 的傷害并且目標眩暈1秒

合成后-【霸王舉鼎】:

攻擊有概率召喚兵魂對周圍造成主屬性×1400%×魂殤×2% 的傷害并且目標眩暈1秒

攻擊力+200000

生命值+600000

攻擊增幅+18%

護甲穿透+3%

減傷+10%

魂殤+18

合成前-【金戈鐵馬】:

攻擊有概率召喚兵魂對攻擊目標范圍釋放一陣箭雨造成三段傷害每次造成攻擊×240%×魂殤×2% 的傷害,每次傷害都會降低目標護甲5% 效果疊加,持續(xù)5秒

合成后-【金戈鐵馬】:

攻擊有概率召喚兵魂對攻擊目標范圍釋放一陣箭雨造成三段傷害每次造成攻擊×550%×魂殤×2% 的傷害,每次傷害都會降低目標護甲10% 效果疊加,持續(xù)5秒

全屬性+60000

全屬性增幅+9%

殺敵獲取+45%

金幣木材獲取+30%

閃避+9%

魂殤+18

合成前-【止戰(zhàn)之殤】:

攻擊有概率召喚兵魂對周圍造成全屬性×230%×魂殤×2% 的傷害然后形成一個范圍領(lǐng)域,領(lǐng)域內(nèi)敵對單位攻擊力降低40%

合成后-【止戰(zhàn)之殤】:

攻擊有概率召喚兵魂對周圍造成全屬性×500%×魂殤×2% 的傷害然后形成一個范圍領(lǐng)域,領(lǐng)域內(nèi)敵對單位攻擊力降低40%

主屬性+230000

主屬性增幅+18%

技能傷害+18%

護甲+720

增傷+10%

魂殤+21

合成前-【孔丘圣道】:

攻擊有概率召喚兵魂對前方區(qū)域造成主屬性×720%×魂殤×2% 的傷害每對1 個單位造成傷害恢復(fù)自身5% 最大生命值

合成后-【孔丘圣道】:

攻擊有概率召喚兵魂對前方區(qū)域造成主屬性×1500%×魂殤×2% 的傷害每對1 個單位造成傷害恢復(fù)自身10% 最大生命值

攻擊力+320000

生命值+1200000

攻擊增幅+5%

護甲穿透+3%

減傷+3%

魂殤+21

合成前-【千年基業(yè)】:

攻擊有概率召喚兵魂對攻擊目標范釋放3~5 (每10層魂殤額外增加1次傷害頻率) 次多重每次造成攻擊×240%×魂殤×2% 的傷害每次對目標造成傷害時會臨時降低目標攻擊速度20% 可疊加 持續(xù)3秒

合成后-【千年基業(yè)】:

攻擊有概率召喚兵魂對攻擊目標范釋放3~5 (每10層魂殤額外增加1次傷害頻率) 次多重每次造成攻擊×580%×魂殤×2% 的傷害每次對目標造成傷害時會臨時降低目標攻擊速度20% 可疊加 持續(xù)3秒

全屬性+150000

全屬性增幅+10%

殺敵獲取+65%

金幣木材獲取+50%

每秒恢復(fù)生命值+3%

魂殤+21

合成前-【傾囊醫(yī)書】:

攻擊有概率召喚兵魂對周圍釋放一陣毒霧持續(xù)3秒每秒造成全屬性×180%×魂殤×2% 的傷害每秒恢復(fù)友軍20% 生命值

合成后-【傾囊醫(yī)書】:

攻擊有概率召喚兵魂對周圍釋放一陣毒霧持續(xù)3秒每秒造成全屬性×420%×魂殤×2% 的傷害每秒恢復(fù)友軍40%生命值

主屬性+600000

主屬性增幅+18%

技能傷害+20%

護甲+800

增傷+12%

魂殤+24

合成前-【鳳鳴岐山】:

攻擊有概率召喚兵魂釋放一個領(lǐng)域?qū)︻I(lǐng)域內(nèi)單位施加一次效果攻擊附帶釋放英魂者自身主屬性×120%×魂殤×2% 的傷害持續(xù)5 秒。當(dāng)擁有加成單位死亡時會立即復(fù)活但是加持消失

合成后-【鳳鳴岐山】:

攻擊有概率召喚兵魂釋放一個領(lǐng)域?qū)︻I(lǐng)域內(nèi)單位施加一次效果攻擊附帶釋放英魂者自身主屬性×280%×魂殤×2% 的傷害持續(xù)5 秒。當(dāng)擁有加成單位死亡時會立即復(fù)活但是加持消失

攻擊力+750000

生命值+2600000

攻擊增幅+18%

護甲穿透+3%

減傷+9%

魂殤+24

合成前-【商湯人皇】:

攻擊有概率召喚兵魂對對攻擊目標與周圍單位造成攻擊×600%×魂殤×2% 的傷害造成傷害后目標5 秒內(nèi)受到來自任何傷害都增加50%

合成后-【商湯人皇】:

攻擊有概率召喚兵魂對對攻擊目標與周圍單位造成攻擊×1500%×魂殤×2% 的傷害造成傷害后目標5 秒內(nèi)受到來自任何傷害都增加70%

全屬性+300000

全屬性增幅+10%

殺敵獲取+65%

金幣木材獲取+50%

攻擊吸血+6%

魂殤+24

合成前-【雙生雙子】:

攻擊有概率召喚兵魂對釋放一次范圍傷害1 秒后再釋放一次造成全屬性×150%×魂殤×2% 的傷害釋放第二下時降低敵對單位80% 移動速度持續(xù)2秒

合成后-【雙生雙子】:

攻擊有概率召喚兵魂對釋放一次范圍傷害1 秒后再釋放一次造成全屬性×340%×魂殤×2% 的傷害釋放第二下時降低敵對單位90% 移動速度持續(xù)3秒

主屬性+1000000

主屬性增幅+18%

技能傷害+23%

護甲+1400

增傷+12%

魂殤+28

合成前-【武穆遺書】:

攻擊有概率召喚兵魂釋放對攻擊目標范圍區(qū)域造成主屬性×750%×魂殤×2% 的傷害并且降低目標25% 護甲,持續(xù)5 秒,如果技能對目標造成傷害時目標已經(jīng)被武穆遺書傷害過則減防效果翻倍,效果無限疊加

合成后-【武穆遺書】:

攻擊有概率召喚兵魂釋放對攻擊目標范圍區(qū)域造成主屬性×1850%×魂殤×2% 的傷害并且降低目標35% 護甲,持續(xù)5 秒,如果技能對目標造成傷害時目標已經(jīng)被武穆遺書傷害過則減防效果翻倍,效果無限疊加

攻擊力+1300000

生命值+5000000

攻擊增幅+18%

攻擊暴擊傷害+70%

減傷+9%

魂殤+28

合成前-【千古一帝】:

攻擊有概率召喚兵魂對前方連續(xù)斬擊3 次每次造成攻擊×280%×魂殤×2% 的傷害每段次必定降低目標1% 最大生命值,對生命值高于60% 的單位效果翻倍

合成后-【千古一帝】:

攻擊有概率召喚兵魂對前方連續(xù)斬擊3 次每次造成攻擊×590%×魂殤×2% 的傷害每段次必定降低目標2% 最大生命值,對生命值高于60% 的單位效果翻倍

三屬性+420000

全屬性增幅+15%

殺敵獲取+80%

殺敵木材+4

攻擊減甲+7

魂殤+28

合成前-【則天大圣】:

攻擊有概率召喚兵魂對釋放一次范圍全屬性×300%×魂殤×2% 的傷害如果目標生命值大于50% 則傷害提高100%

合成后-【則天大圣】:

攻擊有概率召喚兵魂對釋放一次范圍全屬性×700%×魂殤×2% 的傷害如果目標生命值大于50% 則傷害提高200%

主屬性+2300000

主屬性增幅+23%

技能傷害+35%

護甲+2800

增傷+15%

魂殤+32

合成前-【天地共主】:

攻擊有概率召喚兵魂釋放對攻擊目標范圍區(qū)域造成主屬性×1050%×魂殤×2% 的傷害,對目標造成傷害暴擊概率提高20% ,如果傷害暴擊了則再次釋放,最多連續(xù)釋放3次

合成后-【天地共主】:

攻擊有概率召喚兵魂釋放對攻擊目標范圍區(qū)域造成主屬性×2300%×魂殤×2% 的傷害,對目標造成傷害暴擊概率提高30% ,如果傷害暴擊了則再次釋放,最多連續(xù)釋放3次

攻擊力+3400000

生命值+10000000

攻擊增幅+25%

攻擊暴擊傷害+100%

減傷+9%

魂殤+32

合成前-【絕天一魔】:

攻擊有概率召喚兵魂對攻擊目標與周圍單位造成攻擊×850%×魂殤×2% 的傷害,所受傷害單位臨時防御降低60% ,攻擊降低60% ,攻擊速度降低60% ,持續(xù)5秒

合成后-【絕天一魔】:

攻擊有概率召喚兵魂對攻擊目標與周圍單位造成攻擊×1900%×魂殤×2% 的傷害,所受傷害單位臨時防御降低60% ,攻擊降低60% ,攻擊速度降低60% ,持續(xù)5秒

全屬性+1300000

全屬性增幅+15%

裝備爆率+150%

殺敵木材+6

攻擊減甲+6

魂殤+32

合成前-【先天八卦】:

攻擊有概率召喚兵魂對周圍單位造成全屬性×350%×魂殤×2% 的傷害并且眩暈周圍單位1秒,眩暈時目標護甲清零,并且遭受一切傷害增加25%

合成后-【先天八卦】:

攻擊有概率召喚兵魂對周圍單位造成全屬性×700%×魂殤×2% 的傷害并且眩暈周圍單位1秒,眩暈時目標護甲清零,并且遭受一切傷害增加25%

至此,所有的兵魂內(nèi)容都已為大家?guī)砹?,還是那句老話,兵魂雖強但切不可為了挑戰(zhàn)高等級兵魂而硬憋著不挑戰(zhàn),這樣只會帶來反向的作用,也希望大家可以在《兵主》之中收獲到更多的快樂~

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