魔獸世界懷舊服:NAXX洛歐塞布4分鐘團隊,如何吃合劑最節(jié)???
魔獸世界:懷舊服NAXX洛歐塞布4分鐘團隊,如何吃藥最節(jié)???

魔獸懷舊服的NAXX副本也已經(jīng)正式開放了三個多月了,副本難度也從一開始的難于上天變成了一個便當(dāng)本。其中最主要的原因是現(xiàn)在玩家接受各種資訊的渠道很多,從一開始就能夠了解清楚副本所需要的裝備天賦技能輸出循環(huán)及BOSS的應(yīng)對方法,再加上官方貼心的送上整點龍頭BUFF,只要稍微玩的多點的玩家現(xiàn)在都應(yīng)該可以說是對于NAXX副本已經(jīng)輕車熟路了。

而NAXX副本也非常有意思,即使在開荒階段,大部分BOSS從現(xiàn)在來看都可以依靠遠超于以往正式服的DPS來攻略,但還是有幾個BOSS并不能單純的依靠DPS來碾壓,其中之一就是瘟疫三號洛歐塞布。為什么這樣說呢?這是和洛歐塞布的獨特機制有關(guān)的。

BOSS有幾種技能,開局幾秒就會給所有治療一個DEBUFF,讓所有治療法術(shù)和驅(qū)毒法術(shù)的CD都變?yōu)?分鐘,亦即治療1分鐘只能使用技能加一次血;開局20秒后,BOSS會召喚一個孢子,打掉后會給最多一個小隊5個人加上一個近戰(zhàn)暴擊提高50%法術(shù)爆擊提高60%,且完全沒有仇恨的DEBUFF,持續(xù)90秒;
開局2分鐘后,BOSS會給所有玩家一個DEBUFF,10秒后會受到2550點暗影傷害,之后每30秒發(fā)動一次,當(dāng)5分鐘后,發(fā)動時間調(diào)整為15秒一次;BOSS會給附近所有近戰(zhàn)DPS造成一個毒性光環(huán)的DEBUFF。

從以上對洛歐塞布的技能可以看出,這里光靠玩家自身的DPS是遠遠不夠,需要依靠小隊輪流吃孢子來提升傷害,而同時因為厄運爆發(fā)有著嚴(yán)格的時間軸,所以難點就是玩家既要能按時吃到孢子,又能在每次厄運爆發(fā)有一定的自保手段。
在開荒階段,因為裝備本身不夠,使得玩家DPS不達標(biāo)而沒法在5分鐘以內(nèi)按時打掉,之后隨著厄運爆發(fā)的不斷發(fā)作而必然滅團。

但隨著玩家的操作和裝備的提升,這里對于很多人來說也已經(jīng)很簡單了。許多團隊已經(jīng)能夠在4分鐘就能打掉BOSS,于是新的問題就來了,按照開荒吃暗抗保命的順序,現(xiàn)在大部分玩家會覺得非常浪費,雖然就只是多花個幾十金幣的區(qū)別,但很多玩家還是研究起了4分鐘團隊該怎么吃藥才最有效率。
按照以前的5分鐘團隊吃藥順序為,開打前吃一個大暗抗,第一次發(fā)作補暗抗,第二次硬抗,第三次繃帶,第四次吃術(shù)士的糖,第五次暗抗加繃帶,第6次硬抗,第7次再繃帶,之后除了少部分玩家已經(jīng)基本全滅。可以看到按照這種吃藥的順序會需要吃3個大暗抗外加術(shù)士的糖和繃帶,可以說現(xiàn)在看起來是非常浪費的。

而既然現(xiàn)在是按照4分鐘通關(guān)的要求來安排吃藥時間軸,也就是只用安排5次回血的技能。那完全可以開打前吃一個大暗抗,第一次依靠大暗抗硬頂,第二次繃帶,第三次糖加大紅,第四次繃帶,可以看出如果按照這種策略只用吃一個大暗抗,額外再2個繃帶1個大紅和1個糖。按照拍賣行的價格來看,大紅是遠遠低于大暗抗的價格的??梢哉f這種花銷是非常節(jié)省和效率的。

從以上的對比就可以看出,目前4分鐘團隊按照這樣的回血時間軸完全能夠做到既省錢又能保證自己不死,甚至對于一些特別職業(yè),如圣騎士開無敵、術(shù)士吸血、盜賊消失等等都可以利用技能代替一次回血的技能,還能更加的節(jié)省。當(dāng)然歸根到底還是需要團隊足夠的強力才能確實的保證高DPS打掉BOSS,而吃藥只是提高容錯率的補充。小伙伴們,你們覺得呢?