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英雄黎明4 開(kāi)發(fā)者日志 1# 2020.10.30

2021-07-19 13:51 作者:SOP_PANANDHAO  | 我要投稿

~寫(xiě)在前頭~

這篇公開(kāi)的開(kāi)發(fā)者日志曾在2020.10.30 發(fā)布至我的愛(ài)發(fā)電:https://afdian.net/@Benjiemingi

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首先感謝你能看到這篇開(kāi)發(fā)日志,我是panandhao (哈哈大俠2012),英雄黎明系列的作者。

從杰明因工作與生活上一些原因而暫時(shí)離開(kāi)制作主線任務(wù)的崗位后,我獨(dú)自制作游戲(除主線)的時(shí)間已經(jīng)過(guò)了快8個(gè)月的時(shí)間了(2020.2 左右開(kāi)始接力)。寫(xiě)這篇開(kāi)發(fā)日志主要還是回饋下看到/贊助過(guò) 我們愛(ài)發(fā)電主頁(yè)的廣大玩家,我會(huì)用日志的方式不斷給大家分享我們新版本的開(kāi)發(fā)進(jìn)程以及一些我個(gè)人的想法(雖然可能會(huì)幾個(gè)月一更)

首先是寫(xiě)給老玩家

DEMO4版本公布的內(nèi)容主要還是主線任務(wù)方面以及部分世界觀(包含在支線任務(wù)內(nèi))的呈現(xiàn),這一版本的公布與DEMO2版本的公布相差了有整整2年的時(shí)間(2017.8.10-2019.8.7)

你可能會(huì)問(wèn),地圖為什么做了兩年的時(shí)間,主線內(nèi)容只從矮人遺跡推進(jìn)到了嶺北要塞進(jìn)入記憶世界,而支線任務(wù)也就只新增了一些海瑟頓、雪原城、赫爾卡諾、西門(mén)要塞、格蘭威爾的任務(wù)?

那么第一個(gè)原因,就是制作時(shí)間的短缺。如果demo4玩到通關(guān)的話,可能大家會(huì)發(fā)現(xiàn)作者的留言,我們因?yàn)樯钌戏N種原因,不管是我的學(xué)業(yè)也好,還是別的求職方面的原因,都占據(jù)了我和杰明的大量時(shí)間

第二個(gè)原因,我們的任務(wù)制作水準(zhǔn)普遍較高。舉個(gè)真實(shí)的制作流程的例子,制作海瑟頓男爵的前置任務(wù),一開(kāi)始需要添加新的村莊——瑪爾達(dá)與一座大型的建筑——德希爾莊園,以及任務(wù)的開(kāi)始——男爵城堡,就好比搭建了一座劇院,有了這些建筑,才能供所有的演員進(jìn)行演出。那么到了最重要的環(huán)節(jié)——演出,為了制作男爵邀請(qǐng)主角前往城堡再到男爵與父親的對(duì)話這一橋段,我們花了差不多一個(gè)星期時(shí)間來(lái)寫(xiě)那段“漫長(zhǎng)”的對(duì)話腳本以及各種人物的動(dòng)畫(huà)演出。

等腳本以及動(dòng)畫(huà)等完成后,還需要我們獨(dú)自測(cè)試各種BUG(有時(shí)可能需要反復(fù)調(diào)試十幾次才能讓這段劇情完整流暢地呈現(xiàn)在玩家面前),雖然QA都做得基本差不多了,但最后呈現(xiàn)在玩家面前的仍然是【觸發(fā)任務(wù)“騎上黑馬”】→【被關(guān)入小黑屋】這樣“drama”般的展開(kāi)。總的來(lái)說(shuō)便是每個(gè)任務(wù)都要耗費(fèi)我們大量的時(shí)間與精力去制作,加上之前對(duì)于制作一個(gè)現(xiàn)代RPG任務(wù)的流程沒(méi)有現(xiàn)在熟練,導(dǎo)致任務(wù)產(chǎn)出較慢。

第三個(gè)原因則是我為了后續(xù)制作更加順暢,花了更多精力在不斷完善整個(gè)大地圖的方方面面如果玩過(guò)demo2的話你很容易發(fā)現(xiàn)在demo4中,世界的環(huán)境變得更加豐富多彩了,不僅是植被覆蓋方面,還是建筑密度方面。為了讓我們更方便地制作關(guān)卡并且能隨時(shí)更改大地圖上的一些想法,地圖上的每一棵植株都是我們親手用骨粉栽種的。(深苔沼地和格蘭威爾那兒的一片片長(zhǎng)方形樹(shù)除外,另外那些樹(shù)現(xiàn)在已經(jīng)不存在了)有了這些地編基礎(chǔ),才有能留給我們制作更多內(nèi)容的可探索空間

上圖為剛開(kāi)始制作的地形(沒(méi)有任何植物,地圖上散落一些草類、蕨類),下圖為手工制作后2018.10的地圖

我們深知一個(gè)開(kāi)放世界的精髓就在于要給玩家塑造一個(gè)開(kāi)放的、栩栩如生的冒險(xiǎn)世界,供玩家在此地享受他們獨(dú)一無(wú)二的冒險(xiǎn)之旅

所以DEMO4的主要目的不是為了提供給玩家一個(gè)有很多事干的“游樂(lè)場(chǎng)”,而是為完整版給玩家提供一個(gè)真正的“奇幻冒險(xiǎn)之旅”打下一個(gè)扎實(shí)的基礎(chǔ)(不僅限于世界構(gòu)造,同樣還有任務(wù)設(shè)計(jì)的整體邏輯思路)


如果真的想要知道區(qū)別的話,只能說(shuō)當(dāng)前游戲的整體水平與demo4的整體水平已經(jīng)可以用“天上地下”來(lái)形容了。

按任務(wù)與對(duì)話的數(shù)量來(lái)說(shuō),當(dāng)前制作的任務(wù)數(shù)是demo4的兩倍,對(duì)話數(shù)是demo4的三倍

按制作精度來(lái)說(shuō),我為了把整個(gè)地圖抬高到次世代RPG的檔次,前面的主線與相對(duì)來(lái)說(shuō)較為平庸的任務(wù)都已經(jīng)被重置了一遍。更詳細(xì)點(diǎn)說(shuō)的話,那就是幾乎所有的支線任務(wù)都有兩個(gè)或兩個(gè)以上的不同任務(wù)結(jié)局走向,并且添加了不少讓玩家前往某個(gè)組織或城鎮(zhèn)的【引導(dǎo)任務(wù)】,以便于給玩家展現(xiàn)一條條精心設(shè)計(jì)過(guò)的任務(wù)線。

這里的戰(zhàn)場(chǎng)是實(shí)時(shí)生成的,如果你沒(méi)有開(kāi)啟前置任務(wù)的話,到這里來(lái)只能看見(jiàn)一片荒漠


地形與建筑方面也進(jìn)行了大刀闊斧的整改,為了讓每個(gè)區(qū)域都能呈現(xiàn)給玩家它有趣的點(diǎn),我甚至把整個(gè)深苔沼地重置了一番

上圖為demo4的深苔沼地,下圖為重置后的深苔沼地

重置地圖這方面,深苔沼地也只是冰山一角,事實(shí)上,整個(gè)地圖我都已經(jīng)重置了一遍,不管是山脈也好,還是光禿禿的平原,只要感受不到這片區(qū)域的意義何在,我便會(huì)重新整改

最后說(shuō)些心里話

從15年末正式開(kāi)始策劃這張地圖,已經(jīng)過(guò)了有5年的時(shí)間了,如果沒(méi)有各位支持、并且愿意游玩我們制作的地圖的話,我估計(jì)也沒(méi)有如此的動(dòng)力與耐心制作這張規(guī)模如此龐大的開(kāi)放世界RPG地圖。我也從最初的見(jiàn)到個(gè)地皮就興奮地跑來(lái)跑去成長(zhǎng)到了現(xiàn)在基本上整個(gè)地圖以及所有腳本都背下來(lái)的“鴿子”了。

從最開(kāi)始的重負(fù)無(wú)腦制作成長(zhǎng)到現(xiàn)在的稍微減輕了負(fù)擔(dān)、有更多時(shí)間思考接下來(lái)的人生以及沒(méi)日沒(méi)夜玩單機(jī)學(xué)習(xí)游戲劇本關(guān)卡設(shè)計(jì)的“泛游戲設(shè)計(jì)師”

你問(wèn)我“浪費(fèi)”這么多年青春做這個(gè)東西圖的是啥?可能有些功利心在里面,但是最多的還是想制作一個(gè)我夢(mèng)想中的游戲。我也跟你們很多人一樣,從小就開(kāi)始玩WOW玩老滾,在各種游戲編輯器里做我自己想表達(dá)的東西,如今終于有了一個(gè)讓我施展些拳腳的平臺(tái),那我當(dāng)然要抓住機(jī)會(huì)呈現(xiàn)我想呈現(xiàn)的內(nèi)容,不管這個(gè)游戲有沒(méi)有涼,不管別人怎么看,也不管有沒(méi)有人玩(提到這一點(diǎn)還是得感謝下一直陪伴我們到現(xiàn)在的廣大玩家),只要我還繼續(xù)做,那這張地圖、乃至這個(gè)系列,都會(huì)一直煥發(fā)光彩。

另外可能有人問(wèn)為什么不從1710轉(zhuǎn)到1.12或者更高版本,雖然新版本NPCMOD功能更加強(qiáng)大,而且MC也提供了更多指令,但是如果要提升版本,就意味著1710的所有NPC數(shù)據(jù)基本上都會(huì)作廢(包括setblock指令)。雖然新版本的MC有更多的功能,但是對(duì)于本身就很完善的一個(gè)游戲體系來(lái)說(shuō),更多東西我認(rèn)為是沒(méi)有必要的。既要熟悉新的操作機(jī)制還要重置整個(gè)地圖,做這些事情估計(jì)得再花上個(gè)10年,所以為什么不放眼當(dāng)下,少做些吃力不討好的事呢?

感謝你看到這里聽(tīng)我扯些不管是制作上還是個(gè)人生活上的東西,總的來(lái)說(shuō)我覺(jué)得這篇日志更像是對(duì)前幾年開(kāi)發(fā)的總結(jié),以類似談心的方式公開(kāi)放出,之后的開(kāi)發(fā)日志我將會(huì)更加詳細(xì)地講述不同區(qū)域的規(guī)劃以及已完成的內(nèi)容(后續(xù)內(nèi)容是否需要付費(fèi)看那還得看我之后的想法)。最后的話,你的贊助便是我們(買泡面)最大的動(dòng)力!!

2020.10.30 ?

23:41


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