您還記得嗎?那些二十多年前天書(shū)一樣的游戲,現(xiàn)在終于漢化了!
大家好,小時(shí)候玩游戲,多數(shù)都是日語(yǔ)和英語(yǔ)版本。語(yǔ)言就成了一道始終過(guò)不去的關(guān)卡。
動(dòng)作游戲也就算了,就那幾個(gè)按鍵,關(guān)鍵點(diǎn)還是在操作。
戰(zhàn)略游戲也能湊合,熟悉了指令,一樣能玩。

但RPG游戲就慘了,看不懂劇情沒(méi)有沉浸感,失去了最重要的趣味。上古時(shí)代游戲更是非??量蹋筇囟ㄈ宋飳?duì)話,特定道具,甚至隱藏要素才能推進(jìn)劇情。
就算蒙過(guò)去了,也毫無(wú)體驗(yàn)感。
根本不了解制作者的精妙設(shè)計(jì),更遑論被 游戲感動(dòng)到了。
記憶中玩《吞食天地:諸葛孔明傳》,開(kāi)始玩的日文版,被柴桑城老頭的三個(gè)難題幾乎氣的砸機(jī)器,因?yàn)槟愀静恢浪f(shuō)的是什么。
后來(lái)學(xué)聰明了,在對(duì)話的時(shí)候記得把關(guān)鍵詞語(yǔ)寫(xiě)下來(lái),按圖索驥,才艱難過(guò)關(guān)。

想來(lái)也有不少和我們一樣感受的玩友吧。那些心心念念的外文游戲,始終沒(méi)有徹底理解過(guò)劇情,所以直到現(xiàn)在,仍然有漢化工作者在不計(jì)回報(bào)地投入精力,力圖把游戲中文化,為華語(yǔ)玩家展現(xiàn)應(yīng)有的感動(dòng)。
讓我們對(duì)他們致敬。
近幾個(gè)月,又陸續(xù)有一些硬骨頭外文游戲被漢化,讓我們得以一見(jiàn)它們的廬山真面目,彌補(bǔ)童年的遺憾。
那么,今天我就給大家介紹幾款新漢化的老游戲。
如果有時(shí)光機(jī)的話,也許我們能回到那個(gè)炎熱的暑假,告訴小時(shí)候抓耳撓腮的自己,這里應(yīng)該是什么文字!

1、《最終幻想II》

游戲類型:角色扮演
游戲平臺(tái):FC
制作發(fā)行:史克威爾
漢化日期:2023年6月
漢化小組:LSP漢化組
FF2是史克威爾在1988年發(fā)售的游戲,講述了光之四戰(zhàn)士為了拯救世界,而和帝國(guó)軍進(jìn)行抗?fàn)幍墓适隆?/p>
該作地圖廣闊,和現(xiàn)實(shí)世界地圖有些類似,擁有城鎮(zhèn)、森林、洞窟、海洋等各種地形,陸行鳥(niǎo)、飛空艇等交通工具也正式登場(chǎng)。人物之間的關(guān)系錯(cuò)綜復(fù)雜,也很有魅力,像魔法大師敏武就是一位高人氣的角色。系統(tǒng)完成度很高,尤其是職業(yè)的完善度,奠定了最終幻想系列的基礎(chǔ)。

這款游戲并非游山玩水就能拯救世界的休閑游戲,反而相當(dāng)硬核,以迷宮為例,基本是步步遇敵,準(zhǔn)備不充分隊(duì)伍全滅是家常便飯。
其實(shí)這也是當(dāng)年RPG游戲的玩點(diǎn)之一,逼著你練級(jí)探索,到最后基本都把世界摸索的差不多了,當(dāng)然也對(duì)游戲留下了深刻的印象。
這次的漢化版文本更加完善,字體調(diào)整的很舒服。并采用了NES2.0特性,讀取迅速,畫(huà)質(zhì)清晰,還增加了特殊芯片和操作設(shè)備的讀取。支持PC版FCEUX、MESEN、NESTOPIA PLUS等模擬器,手機(jī)的NES.EMU,以及全能模擬器Retroarch的新核心等。
2、《四狂神戰(zhàn)記外傳:沉默的遺跡》

游戲類型:角色扮演
游戲平臺(tái):GBA
制作發(fā)行:史克威爾
漢化日期:2023年7月
漢化小組:ICO、流星等
《四狂神戰(zhàn)記》是1993年首發(fā)于SFC的系列RPG游戲,這款《沉默的遺跡》則是在2001年登陸GBA的新作,以豐富的動(dòng)作性和完善的系統(tǒng)得到玩家的好評(píng)。
可惜的是開(kāi)發(fā)商TAITO公司以后每況愈下,后來(lái)在NDS推出《四狂神的詛咒》之后,這個(gè)系列就完全沉寂了。

本作講述的是某個(gè)古老文明的掌控者,進(jìn)化到極限,把自己打造成刀槍不入,強(qiáng)大無(wú)比的生物,超越了神靈。
為了貪欲,他開(kāi)始了對(duì)世界吞噬。
人們?cè)趬浩认聤^起反抗,終于得到了壓制他的方法,把他的精神和靈魂分離,并封印起來(lái)。
許多年以后,一個(gè)人為了追求絕對(duì)的力量,開(kāi)始尋找被封印的神跡,引發(fā)了世界的動(dòng)蕩。
本作的畫(huà)面動(dòng)感十足,角色可以劈砍、跳躍、投擲等動(dòng)作,戰(zhàn)斗采用回合制,人物待機(jī)時(shí)也會(huì)有特殊的動(dòng)作。


主角團(tuán)共有四位,每人都有自己的特技和職業(yè),每種職業(yè)都有五個(gè)等級(jí),達(dá)到精通后可以在11種職業(yè)中轉(zhuǎn)職高級(jí),獲得更強(qiáng)大的技能。
游戲還具有俘獲魔獸、挑戰(zhàn)迷宮、聯(lián)機(jī)合作等元素,可以說(shuō)非常接近現(xiàn)代RPG的玩法了。
當(dāng)初盜版商曾經(jīng)對(duì)本作進(jìn)行過(guò)漢化,由于制作粗糙,經(jīng)常出現(xiàn)語(yǔ)句不通,劇情卡關(guān)等事故,例如四條龍解讀石門前的文字,分別對(duì)應(yīng)著不同的含義,翻譯不準(zhǔn)確根本不知道什么意思。

本作在系統(tǒng)和畫(huà)面上都算得上是2D時(shí)代的佼佼者,真希望TAITO能夠借尸還魂重制一下。
由于文字比較多,建議使用VBA-M新版本來(lái)模擬,以防出現(xiàn)亂碼狀況。
3、《超級(jí)馬里奧RPG:七星傳說(shuō)》

游戲類型:動(dòng)作角色扮演
游戲平臺(tái):SFC
制作發(fā)行:史克威爾
漢化日期:2023年3月
漢化小組:無(wú)敵阿爾宙斯等
任天堂早期的授權(quán)還是比較寬松的,現(xiàn)在是越來(lái)越嚴(yán)了,法務(wù)部隨時(shí)磨刀霍霍。
這款馬里奧RPG游戲被授權(quán)給當(dāng)時(shí)如日中天的史克威爾開(kāi)發(fā),于1995年正式登陸SFC平臺(tái),任天堂已經(jīng)確定要在2023年11月17日重制Switch版本,并正式支持中文。
我們不妨先來(lái)重溫一下這個(gè)原始版本,預(yù)熱一下。

基于SFC的機(jī)能,游戲是不可能制作成3D形式的,但史克威爾以驚人的技術(shù)力,采用3D建模轉(zhuǎn)2D的形式,展現(xiàn)出類似3D的效果。
游戲采用斜45°視角,馬里奧在戰(zhàn)斗中可以進(jìn)行經(jīng)典的跳躍、踩踏、攻擊等動(dòng)作,并對(duì)應(yīng)不同的按鍵,玩起來(lái)有種動(dòng)作游戲的快感。
本作講述的故事是一把大劍占據(jù)了蘑菇王國(guó)的城堡,馬里奧為了驅(qū)逐它們,要找到七顆星星,聚集星星的力量和同伴們的智慧,才能獲得最終的勝利。
該作體量龐大,隱藏要素豐富,角色性格鮮明,風(fēng)格輕松愉快,并可帶領(lǐng)庫(kù)巴一起行動(dòng),是難得的三人行機(jī)會(huì)。

《超級(jí)馬里奧RPG:七星傳說(shuō)》還是SFC最后一款百萬(wàn)大作,也是任天堂和史克威爾決裂前最后一款合作游戲,其后多達(dá)十余年沒(méi)有來(lái)往,因?yàn)榘鏅?quán)各有一半,任天堂也無(wú)法動(dòng)這個(gè)游戲。
直到現(xiàn)在SE已經(jīng)合并多年,雙方才冰釋前嫌,決定重新制作這款經(jīng)典游戲,大家一起期待吧!
漢化版由于文字量太大,需要更多空間,因此從4M擴(kuò)大到5M,并把動(dòng)態(tài)文字背景無(wú)奈地改成了灰色。還由于SA1芯片的關(guān)系,ROM并不能燒制成卡帶在SFC上游玩。
大家需要使用較新的模擬器,例如新版snes9x進(jìn)行游玩,老版本可能會(huì)有兼容性問(wèn)題。

以上就是今天的全部?jī)?nèi)容了,感謝大家的觀看。
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