DNF:100級(jí)最引以為傲機(jī)制,110級(jí)最想廢除系統(tǒng),三覺才是敗筆
再過一段時(shí)間,6.16就要正式上線110版本了,而回顧過去的整個(gè)100級(jí)版本,大家覺得成功與否呢?神話和史詩(shī)散搭,成為了點(diǎn)睛之筆;團(tuán)本競(jìng)拍,讓玩家有了更多打團(tuán)理由;但同時(shí),也有許多被人所詬病的地方,比如“三覺”!
100級(jí)最引以為傲機(jī)制:全職業(yè)三覺
回想過去的一兩年時(shí)間,發(fā)現(xiàn)“三覺”這個(gè)詞總是縈繞在耳邊,后來才知道,這是100版本中最強(qiáng)大的“拖版本神器”!

?
一個(gè)月推出一個(gè)職業(yè)三覺,然后預(yù)熱、活動(dòng)、加改版,光是全職業(yè)挨個(gè)兒三覺,都花費(fèi)了一年多時(shí)間,而等到全職業(yè)真正三覺完畢后,又開始職業(yè)平衡與調(diào)整,但直到如今大家依然能夠發(fā)現(xiàn),職業(yè)平衡依舊不平衡,三覺也并未給冷門職業(yè)帶來一點(diǎn)點(diǎn)熱度。
而且最難受的是三覺本身,完全不能和一二覺相提并論,基本上每個(gè)職業(yè)的一二覺都獨(dú)具特色。

?
比如,劍魂的一覺“暴風(fēng)式”、二覺“萬劍歸宗”,誠(chéng)然萬劍歸宗的傷害可能不那么可觀,但至少這個(gè)技能算是劍魂的招牌式技能,“吊機(jī)”雖然不好聽,但至少還可以吊一下唄;
但是三覺就不一樣了,驀然回首,花費(fèi)了一年多重磅打造的三覺體系,你竟然找不到一個(gè)有特色的職業(yè),因?yàn)?,全職業(yè)三覺全都一樣:看動(dòng)畫片!
如果一定要給三覺找一個(gè)特色的話,那就是,全職業(yè)所有的三覺都是看動(dòng)畫片,同質(zhì)化也算是一種特色了。

?
三覺不僅同質(zhì)化嚴(yán)重,而且還又臭又長(zhǎng),傷害占比太高,讓其他技能存在感削弱;演示動(dòng)畫太長(zhǎng),讓格斗游戲變成了秒怪游戲,這些種種都讓三覺在地下城中格格不入。
110級(jí)最想廢除機(jī)制:依舊是三覺
當(dāng)前版本的三覺存在很怪異,一個(gè)覺醒傷害占比在30%以上,再加上一/二覺,光是覺醒就能打5/60%傷害,而國(guó)服又是典型的傷害溢出,這就導(dǎo)致了一個(gè)現(xiàn)象出現(xiàn):大部分玩家進(jìn)圖只需要扔覺醒,就能解決大部分問題!

?
但很顯然,這種無腦扔覺醒的模式,完全不是地下城想要的,不管是策劃還是玩家,都更注重于機(jī)制和操作,于是,就有了110級(jí)版本的改變。
改變點(diǎn)一:降低三覺在全技能中的占比!首先是現(xiàn)版本覺醒裝備全部廢棄,比如盧克西、奧茲瑪、遴選等;再者是110級(jí)裝備也很少加覺醒傷害,甚至很多裝備指名點(diǎn)姓,除覺醒以外的技能加成。

?
改變點(diǎn)二:覺醒動(dòng)畫時(shí)間大幅度降低!如今動(dòng)則3-5秒的動(dòng)畫片,不僅嚴(yán)重光污染,甚至打完之后連自己在哪兒都不知道,既然三覺傷害降低,演示時(shí)間也降低,以后更多應(yīng)該定位于一個(gè)蓄力大招,而不是進(jìn)圖就隨便放的技能。
三覺在100版本初期,的確吸引了無數(shù)關(guān)注的熱度,但至少現(xiàn)在看來,三覺卻是100版本的最大敗筆,不僅沒有帶來任何實(shí)質(zhì)改變,而且還多了一個(gè)累贅技能,往后如何去安排這個(gè)技能,反而成了頭疼的事兒。

?
個(gè)人小結(jié)
地下城最大的特色之一,在于職業(yè)眾多;而職業(yè)之間的重大區(qū)別,其實(shí)就在于技能的差異上!典型如劍魂的拔刀斬、紅眼的崩山擊、劍帝的櫻花劫等,但“三覺”偏偏反其道行之,硬是讓全職業(yè)技能統(tǒng)一化,這才是最大弊端。
當(dāng)然了,如果一定要說,三覺帶來了哪些優(yōu)勢(shì)?那其實(shí)也有,貢獻(xiàn)了許多比較不錯(cuò)的插畫,如果不和諧,那就更好啦。