Unity-音頻濾波器
2021-01-21 10:33 作者:unity_某某師_高錦錦 | 我要投稿
您可以通過應(yīng)用__音頻效果__來修改音頻源 (Audio Source)?和音頻監(jiān)聽器 (Audio Listener)?組件的輸出。這些音效可以過濾聲音的頻率范圍或應(yīng)用混響和其他效果。
這些效果的實(shí)現(xiàn),需要添加效果組件到帶有音頻源或音頻監(jiān)聽器的對象上。組件的排序很重要,因?yàn)樗響?yīng)用于音頻源的順序。例如,在下圖中,音頻監(jiān)聽器首先由音頻低通濾波器 (Audio Low Pass Filter) 修改,然后由音頻合聲濾波器 (Audio Chorus Filter) 修改。

要更改這些組件和任何其他組件的順序,請?jiān)跈z視面板中打開上下文菜單,然后選擇?Move Up?或?Move Down?命令。啟用或禁用效果組件可確定是否應(yīng)用該組件。
雖然進(jìn)行了高度優(yōu)化,但某些濾波器仍然為 CPU 密集型。可在 Audio 選項(xiàng)卡下面的性能分析器中監(jiān)控音頻的 CPU 使用率。
有關(guān)具體可用濾波器類型的詳細(xì)信息,請參閱本部分的其他頁面。
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