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時間相關(guān)Time

2023-04-20 16:28 作者:北星Knight  | 我要投稿

時間縮放比例:

時間停止:

Time.timeScale = 0;


回復(fù)正常:

Time.timeScale = 1;


2倍速:

Time.timeScale = 2;


幀間隔時間:主要是用來計算位移

路程 = 時間*速度


根據(jù)需求 選擇參與計算的間隔時間:

  • 如果希望 游戲暫停時就不動的 那就使用deltaTime

  • 如果希望 不受暫停影響 unscaledDeltaTime


幀間隔時間:最近的一幀 用了多長時間(秒)

受scale影響:

print("幀間隔時間" + Time.deltaTime);


不受scale影響的幀間隔時間:

print("不受scale影響的幀間隔時間" + Time.unscaledDeltaTime);


物理幀間隔時間:FixedUpdate

受scale影響:

print(Time.fixedDeltaTime);


不受scale影響:

print(Time.fixedUnscaledDeltaTime);


幀數(shù):從開始到現(xiàn)在游戲跑了多少幀/次循環(huán)

print(Time.frameCount);


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