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UE 多窗口顯示UI

2023-07-25 16:44 作者:咕啊嘟啊該減肥啦  | 我要投稿

運(yùn)行效果是啟動(dòng)后有兩個(gè)獨(dú)立窗口,藍(lán)圖創(chuàng)建一個(gè)(MainUI),C++New 了一個(gè)SWindow(SecondUI)

  • 模塊引用,在 .Build.cs中添加模塊 "SlateCore", "Slate", "UMG"

不用藍(lán)圖widget,直接用slate寫的就不用加UMG
  • 頭文件引用

  • 創(chuàng)建SWindow

這里注意 ?.ClientSize(FVector2D (1920,1080))的傳值
  • 這里是UMG寫的widget,所以需要把widget轉(zhuǎn)slate(也可以直接用slate寫)

### 這里注意widget的名稱是:name.name_C

????????????不確定路徑格式的可以鼠標(biāo)懸浮在widget上,會(huì)有它的路徑

  • 窗口中添加內(nèi)容并顯示窗口


UE 多窗口顯示UI的評(píng)論 (共 條)

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