卡牌游戲輪抽玩法介紹:再也不用擔(dān)心卡池太淺被老玩家吊打了!
在卡牌游戲的比賽中,經(jīng)常會(huì)遇到一個(gè)問(wèn)題:卡組的強(qiáng)度本身不可能實(shí)現(xiàn)絕對(duì)的公平,而每個(gè)參與比賽的玩家擁有的卡牌不同,就可能因?yàn)榭ńM原因帶來(lái)比賽公平性的問(wèn)題。技不如人被打敗無(wú)所謂,但若是因?yàn)榻M不起更強(qiáng)的卡牌而落敗就有些不公平了。

如果比賽的是線(xiàn)上卡牌游戲,或許還可以準(zhǔn)備幾個(gè)比賽專(zhuān)用的全卡牌賬號(hào),來(lái)避免卡池差距的影響,而線(xiàn)下的實(shí)體卡牌就基本全無(wú)可能了。于是一種新的比賽規(guī)則——現(xiàn)開(kāi)賽,應(yīng)運(yùn)而生:不帶自己的卡組,到比賽中現(xiàn)場(chǎng)開(kāi)包,用開(kāi)出的卡來(lái)進(jìn)行比賽。

然而歐皇和非酋的巨大差距還是為一些比賽選手帶來(lái)了困擾,加上現(xiàn)開(kāi)卡包太多隨機(jī)性,要將卡組成型化可能需要較多卡包數(shù)量的支持。于是人們?cè)诂F(xiàn)開(kāi)規(guī)則的基礎(chǔ)上,進(jìn)行了一次升級(jí),創(chuàng)造出了輪抽規(guī)則。

輪抽規(guī)則與現(xiàn)開(kāi)一樣,都使用現(xiàn)場(chǎng)開(kāi)包獲得的卡牌來(lái)進(jìn)行比賽。但是在開(kāi)包之后組卡之前,增加了一個(gè)輪抽選牌的階段。在這個(gè)階段,每名玩家開(kāi)啟一包卡后,只能從開(kāi)到的卡包中挑選一張卡,剩下的卡牌就會(huì)被傳遞給下一位玩家。下一位玩家再挑走一張后繼續(xù)傳遞,以此類(lèi)推,直到一包卡被抽完為止。

這樣的輪抽手段讓卡牌比賽更具平衡性,同時(shí)也更具策略性。首先,因?yàn)檩喅殡A段卡牌一直在玩家之間傳遞,除非參與玩家數(shù)量極多,每個(gè)玩家都能看到卡池中的大部分卡牌。通過(guò)卡池中出現(xiàn)的卡牌和被抽走的卡牌,經(jīng)驗(yàn)豐富的玩家就有可能會(huì)猜測(cè)出對(duì)手可能擁有什么樣的卡牌,打出什么樣的套路。但同時(shí)每個(gè)玩家的信息都是不相同的,特別是每包卡包的第一抽內(nèi)容只有自己知道,可能會(huì)成為藏在手中的王牌。

時(shí)至今日,許多線(xiàn)下TCG的比賽都會(huì)采取輪抽規(guī)則,它的成功讓一些線(xiàn)上卡牌游戲也開(kāi)始考慮加入輪抽玩法來(lái)縮小新老玩家的卡牌差距。不過(guò)輪抽其實(shí)是個(gè)很漫長(zhǎng)的工作,對(duì)于線(xiàn)上游戲來(lái)說(shuō)實(shí)在有些太花時(shí)間了。Valve出品的卡牌游戲《Artifact》中就做出了輪抽模式,在復(fù)刻輪抽玩法的同時(shí),根據(jù)自身游戲特色和玩家的游戲習(xí)慣,進(jìn)行了部分調(diào)整。

在《狼人對(duì)決》中,也參考了輪抽的規(guī)則,制作了一種名為"狂歡模式"的特殊玩法。出于簡(jiǎn)化流程的考慮,狂歡模式并沒(méi)有直接采用卡包的模式進(jìn)行輪抽,而是進(jìn)行簡(jiǎn)單的二選一。每個(gè)玩家在兩張牌中選擇一張加入自己的牌庫(kù),另一張則會(huì)洗入對(duì)方牌庫(kù)。

為了確??駳g模式的對(duì)戰(zhàn)中符合游戲規(guī)則,在輪抽二選一卡牌的時(shí)候,備選的兩張牌會(huì)擁有相同的類(lèi)型,以及相同的強(qiáng)化程度。因?yàn)橛螒蛑兄荒芸吹脚茙?kù)剩余張數(shù),可以說(shuō)雙方的都分別知道自己和對(duì)手一半的卡牌。這種信息量的博弈,也是狂歡模式中的一大亮點(diǎn)。

輪抽玩法與線(xiàn)上卡牌游戲契合度多高,你是否希望更多卡牌游戲推出輪抽玩法呢?歡迎各位在評(píng)論區(qū)中分享你們的看法。