和平精英職業(yè)選手獲電競奧斯大獎,大家怎么看?

移動電競要崛起了
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每年11月,海外知名電競獎項(xiàng) Esports Awards 都會頒布年度獎項(xiàng)。
11月21日,Esports Awards 2021年度各大電競獎項(xiàng)也如約而至,在得克薩斯州阿靈頓舉辦了電競之夜。隨著近年來移動電競的飛速發(fā)展,與之相關(guān)的獎項(xiàng)在2020年被列入Esports Awards。
和平精英職業(yè)聯(lián)賽戰(zhàn)隊(duì)NV騰訊視頻選手朱伯丞(ID:Paraboy傘兵)榮獲年度最佳手游選手獎項(xiàng)(Mobile Player of the Year)也是本屆頒獎典禮中唯一獲獎的中國選手。

那么,Esports究竟是一個(gè)什么樣的獎項(xiàng),其含金量又如何?
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“電競奧斯卡”
Esports Awards成立于2016年,在每年的11月會頒發(fā)電競行業(yè)年度獎項(xiàng)。其獎項(xiàng)涵蓋年度電競項(xiàng)目、選手、廠商、解說、媒體、主持、電競記者等超過30個(gè)獎項(xiàng),被不少電競粉絲稱為“電競奧斯卡”。當(dāng)然,Esports Awards也有一套自有的選評流程。

首先是將提名人信息整理成一份報(bào)告,提交給Esports Awards。內(nèi)部委員會接受到提名后,將制作一份入圍提名名單,所有入圍者會被公開。
隨后進(jìn)入到投票階段,以2021年為例,獲獎?wù)哂晒娡镀焙托〗M投票決定。公眾投票占比25%,專家小組占比75%。
來自電競行業(yè)的專家小組將在頒獎前召開會議,選出每個(gè)獎項(xiàng)中的第一名,入圍者將根據(jù)專家小組的投票與大眾投票結(jié)果獲得積分。投票由Esports Awards獨(dú)立的電子競技獎項(xiàng)委員會進(jìn)行統(tǒng)計(jì)和驗(yàn)證,票數(shù)也會高度保密,直到頒獎當(dāng)天。
另外,社區(qū)獎項(xiàng)將完全由玩家組成的社區(qū)投票決定,以此將職業(yè)與非職業(yè)區(qū)分開。
值得注意的是,Esports Awards是一項(xiàng)典型的西方獎項(xiàng),歷屆獲獎?wù)咭詺W美電競廠商、俱樂部以及從業(yè)者為主。
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如何判定含金量
為什么是和平精英?
據(jù)Newzoo于2020年11月發(fā)布的《2020全球游戲市場報(bào)告》,2020年全球移動游戲市場規(guī)模出現(xiàn)明顯增長,整體增量接近200億美元,同比增長25.6%。
根據(jù)Sensor Tower商店情報(bào)平臺最新數(shù)據(jù)顯示,2021年10月中國手游產(chǎn)品在海外市場收入及下載量排行榜中,騰訊《PUBG Mobile》10月海外收入環(huán)比增長8.8%至9600萬美元,重回出海手游收入榜首。

截至10月底,該游戲海外累計(jì)收入已突破30億美元,是目前中國手游海外收入最高紀(jì)錄的保持者。同時(shí),《PUBG Mobile》也成為土耳其戰(zhàn)術(shù)競技手游風(fēng)潮的開創(chuàng)者。
《PUBG Mobile》也是美國、日本、印度等海外地區(qū)Ios暢銷榜Top10的??汀_^去1年,來自土耳其市場的收入增長了287%,超越日本和沙特阿拉伯,僅次于美國,成為該游戲收入排名第2的市場。
另外,2021和平精英全球總決賽獎金池達(dá)到600萬美金,一舉成為全世界范圍內(nèi)獎金池最高的移動電競賽事之一。作為對比,拳頭力推的新項(xiàng)目《英雄聯(lián)盟手游》全球賽事2021破曉被的獎金池僅50萬美金。
無論從知名度、吸金能力還是賽事含金量的角度來說,《和平精英》都是全球最具影響力的移動電競項(xiàng)目。
回到獲獎選手傘兵本身,傘兵于2018年正式成為和平精英電競選手,開始自己的職業(yè)生涯。在PEL和平精英職業(yè)聯(lián)賽的對抗中多次拿下MVP與得分王等個(gè)人榮譽(yù),隨隊(duì)獲得2020 PEL和平精英職業(yè)聯(lián)賽S2賽季總決賽冠軍。
成為職業(yè)選手后,傘兵不斷在國際賽場上展露鋒芒。2019年與2020年P(guān)EC和平精英國際冠軍杯上,連續(xù)兩年捧回冠軍獎杯,在2020年P(guān)MGC全球總決賽上也勇奪魁首,獲得榮譽(yù)大滿貫的成就。
今年,傘兵成為PEL聯(lián)賽首位突破1000淘汰的選手,獲得2021 S1和S3賽季常規(guī)賽MVP、淘汰王、PEL 2021 S3冠軍等榮譽(yù)。
此次傘兵獲獎Esports Awards也算是贏得海外獎項(xiàng)認(rèn)可,前提是,傘兵作為當(dāng)之無愧的移動電競第一人,此次獲獎對他而言只應(yīng)是錦上添花。
需要指出的是,中國電競還有不少優(yōu)秀的俱樂部與從業(yè)者。沒有入選Esports Awards并不代表否定了他們的實(shí)力與成績。
包括2019年福布斯發(fā)布的當(dāng)年最具價(jià)值電競俱樂部排行榜,入榜的有12家俱樂部,但沒有一家東亞俱樂部上榜。
從福布斯衡量俱樂部商業(yè)價(jià)值的角度來說,成績、財(cái)務(wù)狀況、運(yùn)營方式、商業(yè)運(yùn)作情況都涵蓋在內(nèi)。而中國電競市場衡量俱樂部角度目前更多體現(xiàn)在贊助商、合作方的數(shù)量和質(zhì)量上。
事實(shí)上,無論是電競還是其他領(lǐng)域的獎項(xiàng),無非是價(jià)值觀與實(shí)力主導(dǎo)獎項(xiàng)含金量與話語權(quán),從而主導(dǎo)評審標(biāo)準(zhǔn)。
不去討論世界各地本土的獎項(xiàng),如果把Esports Awards看作一個(gè)國際獎項(xiàng),不少人認(rèn)為是電競?cè)哂袠O大影響力的競技獎,在業(yè)內(nèi)含金量非常高。但在獲獎?wù)邘缀?0%以上為歐美地區(qū)從業(yè)者,我們是否應(yīng)該懷疑其含金量?
奧斯卡與好萊塢作為美國文化霸權(quán)的象征,把美式個(gè)人主義的價(jià)值觀傳播到了世界的每一個(gè)角落,獲得奧斯卡獎項(xiàng)與其說是獲得世界的認(rèn)可,不如說是得到美國的認(rèn)可。
文化霸權(quán)除了“強(qiáng)制”這樣一種權(quán)力形式外,還存在一種權(quán)力形式——“同意”。即通過包裝、宣傳、鼓動等方式將某種價(jià)值觀灌輸給市民社會,使其“同意”這種文化思想與價(jià)值理念。
我們可以說傘兵或者《和平精英》在西方電競市場準(zhǔn)則堆砌的評審標(biāo)準(zhǔn)中得到了認(rèn)可,但無論如何,還有無數(shù)優(yōu)秀從業(yè)者默默為電競行業(yè)發(fā)展貢獻(xiàn)出了自己的一份力。
不去必糾結(jié)為何僅一位中國電競從業(yè)者入選,既不應(yīng)該因海外的Eaports Awards未能獲獎而妄自菲薄,更不能因?yàn)樵谝恍皣鴥?nèi)版Esports Awards”中獲獎而忘記初心,須知真正的強(qiáng)大從來不是來自于別人的認(rèn)可。
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