原神全怪物打法一句話攻略·須彌篇


位于提瓦特大陸中西部的學(xué)城之都。同時(shí)擁有蔥郁雨林與荒蕪沙土的奇異國度,無數(shù)智慧的果實(shí)在這里生長、埋葬。無論是穿越叢林踏上學(xué)城的臺(tái)階,還是深入沙漠挖掘赤土的遺跡,遠(yuǎn)道而來的旅者都可以在此獲取寶貴的智識(shí)。
A

阿佩普的綠洲守望者

周本boss,戰(zhàn)斗共有三個(gè)階段;
造型設(shè)計(jì)有點(diǎn)像艾爾登之獸;
第一階段打完進(jìn)入第二階段的復(fù)蘇戰(zhàn);復(fù)蘇戰(zhàn)保護(hù)核心,每擊殺一點(diǎn)魔物就會(huì)加速一點(diǎn)進(jìn)度條,進(jìn)度條打滿進(jìn)入第三階段;
第三階段會(huì)讀條末日余波,站在罩子里能躲掉高額傷害;
B

半永恒統(tǒng)轄矩陣

大三角鐵;深淵12層安家了;
卡隊(duì)伍顏色,剛需帶雷,開局從隱身里出來的過程無敵,可以趁機(jī)開局充能;
放出原件后本體隱身消失后隨機(jī)閃現(xiàn)傳送,一般第一次傳送在原地或者角色身后,隱身中的本體可以被草神e標(biāo)記或者顯示debuff特效標(biāo)記,可以通過觀察標(biāo)記尋找隱身后的本體;
擊破任意原件后會(huì)召喚修理單元,用雷元素攻擊修理單元破隱;
本體隱身中被草雷激化會(huì)直接癱瘓,收回所有原件;
件無法產(chǎn)球,注意能量循環(huán);
帶雷又帶草,你就是三角鐵殺手;

翠翎恐蕈

俗稱雞哥,12層里純純白給;
被雷元素打會(huì)漲能量條,能量條滿后會(huì)釋放爆發(fā)技能磕頭,噴射,亂跑三選一,然后長時(shí)間癱瘓;
草抗較高,最好是帶雷去打出癱瘓,以便快速擊殺;
吐在地上的3個(gè)蛋不及時(shí)打掉會(huì)長出小蕈獸;
C

掣電樹

11層有時(shí)會(huì)遇到;
和爆炎樹急凍樹的默認(rèn)核心位置反過來了,開局是在花冠處一個(gè)雷屬性弱點(diǎn),不好打到,可以等它磕頭把頭砸到地上再打反應(yīng);核心打掉進(jìn)癱瘓;
第二次核心出現(xiàn)在樹根,之后每次核心重新長出來都在樹根和樹冠之間換位置;
在樹根上刷出新核心時(shí)同時(shí)會(huì)在地圖上放負(fù)電拍拍,在樹冠刷出新核心會(huì)放正電拍拍;正負(fù)極同時(shí)存在地圖上就會(huì)互相吸引靠近,碰到一起時(shí)會(huì)有一波全屏爆炸;可以提前把電極拆掉,或者大招無敵幀躲;
D

鍍金旅團(tuán)












須彌qq人(其實(shí)是鍍金國家隊(duì)?。?,不過陣容設(shè)計(jì)豪華很多;包括了多種普通敵人,精英敵人,以及厄靈役使;
普通敵人有鍍金旅團(tuán)·刀舞者&鍍金旅團(tuán)·機(jī)弩兵&鍍金旅團(tuán)·破陣者&鍍金旅團(tuán)·鴉喙戟手&鍍金旅團(tuán)·陣前斧手;小怪,又菜攻擊欲望又高,體重很輕容易被打飛,白給;機(jī)弩兵會(huì)后跳,傾向和玩家拉開保持距離,別聚怪聚漏了;
精英敵人有鍍金旅團(tuán)·白日鳴雷&鍍金旅團(tuán)·熾陽凝冰&鍍金旅團(tuán)·沙中凈水;
厄靈役使有鍍金旅團(tuán)·葉輪舞者&鍍金旅團(tuán)·靈風(fēng)獵手&鍍金旅團(tuán)·熾沙敘事人&鍍金旅團(tuán)·魔巖役使;

水刀妹;
鍍金1.0時(shí)代精英,近身欲望極高,開水刀有霸體,會(huì)轉(zhuǎn)你,威脅不大;
但是會(huì)和冰刀打凍結(jié);

冰刀哥;
鍍金1.0時(shí)代精英,近身欲望極高,開冰刀有霸體,會(huì)轉(zhuǎn)你,威脅不大;
但是會(huì)和水刀打凍結(jié);

雷斧哥;
鍍金1.0時(shí)代精英,近身欲望極高,開電斧全程霸體,會(huì)推擠角色模型,斧子削韌比較高,被砸到會(huì)出大硬直;




策劃的沙漠新玩具,能召喚小怪厄靈;
在大世界里是70%血放厄靈,深淵里開場就招小怪;
風(fēng)弓火法和弩手一樣都不太喜歡動(dòng),還會(huì)優(yōu)先拉開保持距離遠(yuǎn)程看戲,拉怪需要注意一下;有靈風(fēng)獵手的話一般優(yōu)先選風(fēng)弓一側(cè)進(jìn)行聚怪,深淵里開場就會(huì)召喚小怪,所以留爆發(fā)或者草神的e之類標(biāo)記類技能cd等召喚獸出來以后再交,注意規(guī)避風(fēng)圈的牽引和火召喚獸的擊飛;
召喚厄靈以后基礎(chǔ)10%全抗提升50%(變成全抗60%),擊敗厄靈后則會(huì)對(duì)本體造成約35%當(dāng)前生命值傷害,虛弱10s,對(duì)應(yīng)屬性抗性降低60%(除對(duì)應(yīng)抗性變成-50%,其余抗性回到10%);

草屬性;
鍍金2.0時(shí)代精英,會(huì)放草之靈蛇;
召喚時(shí)會(huì)畫圈圈把玩家關(guān)住,小心風(fēng)吸住草關(guān)上巖和火從天而降的絲滑鍍金國家隊(duì)小連招;

風(fēng)屬性;
鍍金2.0時(shí)代精英,會(huì)放風(fēng)之魔鳶;
召喚出來會(huì)生成一個(gè)較大范圍的風(fēng)場持續(xù)牽引,一段時(shí)間蓄力完成后擊飛圈內(nèi)玩家,連續(xù)按沖刺跑出去或者無敵幀硬抗;

火屬性;
鍍金2.0時(shí)代精英,會(huì)放炎之魔蝎;
魔蝎爬的還挺快,主要是近身撓人也會(huì)配合本體放一些火炎彈,還會(huì)放從天而降aoe擊飛,從圈出來到傷害判定有點(diǎn)慢,不要閃早了;

巖屬性;
鍍金1.0時(shí)代精英,會(huì)放巖之魔蜥(設(shè)定是蜥蜴不是鱷魚沒想到吧);
魔蜥和本體會(huì)打3段圓形aoe的連續(xù)擊飛combo,霸體又喜歡和人肉搏擠模型,一般先殺蜥蜴,蜥蜴沒了虛弱以后不難打;
深淵里還喜歡配地震波buff,巖波傷害很高,注意閃避躲開巖波;
F

風(fēng)蝕沙蟲

風(fēng)抗極高,散兵快樂蟲,考驗(yàn)輸出但基本沒有生存壓力,不擊殺掉就不斷重復(fù)鉆地-飛天循環(huán);
每輪鉆地-飛天循環(huán)里3次左右鉆地后,或者血量提前被削到一定程度則是2次左右鉆地后,開始飛天;
飛天以后稍等片刻才放出大量風(fēng)蝕彈,用火水雷冰這些能被擴(kuò)散的元素沾到風(fēng)蝕彈可將其破壞,破壞兩個(gè)及以上風(fēng)蝕彈沙蟲癱瘓落地10s,癱瘓還會(huì)降低沙蟲破風(fēng)蝕彈用的對(duì)應(yīng)一種或多種元素的抗性;
不要干等落地癱瘓才打爆發(fā),前面小窗口期能循環(huán)的過來就能多打幾套是幾套;
破風(fēng)蝕彈用的屬性盡量選主c的屬性破,能有額外減抗,可大幅提升落地爆發(fā)的傷害;落地前討龍萬葉后臺(tái)技能什么的爆發(fā)前戲就可以疊起來了,等落地才開始疊buff會(huì)時(shí)間不夠;帶火水雷冰弓箭手是一種無腦破風(fēng)蝕彈的方法(你蘭姐還是蘭姐,懂不懂弓后臺(tái)主c的含金量doge),但是這樣很限制陣容,所以更多情況會(huì)選擇等蟲蟲彎出一個(gè)離地面很近的U型往上升的時(shí)候,跑過去站在U脖子下面放z軸比較高或者范圍判定大的水火雷冰元素技能,這樣也能穩(wěn)定把沙蟲打下來;
通常破風(fēng)蝕彈優(yōu)選有妮露大招,久岐忍大,夜蘭大,提前上火萬葉大,提前染冰萬葉大等等等等,只有想不到,沒有做不到;風(fēng)蝕彈這玩意實(shí)際上非常好破,就算真的沒一次性打下來,連行秋二踢腿隨便踢一個(gè)離地面近點(diǎn)的也不是不可以;
鉆地位置和技能順序雖然表面隨機(jī),但其實(shí)有跡可循,想凹速刷請(qǐng)自行搜索詳解;
風(fēng)蝕彈沒及時(shí)打下來就會(huì)飛天吐全屏彈幕aoe,正腳下位置是安全的,但是基本可以重開了;
H

黑蛇騎士·摧巖之鉞

也是黑蛇眾的一員;
千壑沙地版本新加入的黑蛇大家庭,詳情移步璃月篇“黑蛇眾”詞條;
Q

丘丘游俠


體重與海亂鬼相等,為150,溫迪只能緩慢牽引,萬葉e削韌后可以吸引;

近戰(zhàn)狀態(tài)下,會(huì)沖刺向前揮出水刀打出不俗傷害,遇到蒸發(fā)能兩下把人抬走,注意規(guī)避;
開局一般會(huì)踩水史萊姆吐水泡,停止踩出水泡后會(huì)把史萊姆扔向角色,之后提刀進(jìn)入近戰(zhàn);
需要離得非常遠(yuǎn),大概半個(gè)深淵場地才會(huì)判定不吐水泡,而深淵里又一般兩只分開兩個(gè)角落對(duì)著刷,就算拉到場邊也只能使遠(yuǎn)的那只不吐水泡;有點(diǎn)難受,等吐水非常拖時(shí)間,主動(dòng)聚怪又不太好聚;韌性較低,會(huì)被超載炸飛,但同時(shí)重量較重不易吸引,分散打的話會(huì)打得比較慢,好在血量整體不算特別高;
也沒什么特別好的方法,等他吐完水自己過來擊殺;

開局不及時(shí)削韌打斷會(huì)馬上利用風(fēng)史萊姆上天,在天上能使用散兵平a遠(yuǎn)程用風(fēng)刃打人;
攻擊風(fēng)史萊姆可以使丘丘游俠掉下來;
整體血量不算太高,打下來以后擊殺;
S

深罪浸禮者

俗稱三色深淵使徒;荒石蒼漠版本加入套餐;
大世界里從冰水火雷中會(huì)隨機(jī)挑三種顏色組合,每日刷新不同組合;
深淵里卡隊(duì)伍顏色,拆玩家的陣容;新糞怪,新策劃;
剛出場第一個(gè)盾開出來之前打不動(dòng),不要亂交傷害;三色盾每個(gè)盾單獨(dú)破完的虛弱時(shí)間其實(shí)不短,最好能合理利用這些窗口期偷點(diǎn)爆發(fā),并且注意能量循環(huán),避免沒技能破后面的盾;三個(gè)盾全破的虛弱并沒有想象中那么久,提早上buff開爆發(fā),集中輸出,一波秒不掉還是要注意能量循環(huán)應(yīng)對(duì)后面的新一輪破盾;
盾其實(shí)都不厚,主要問題在于卡隊(duì)伍顏色,以及非強(qiáng)克制的元素硬破盾時(shí)的軸怎么排;
冰水火:深淵里出現(xiàn)過的組合;整體血量和盾量都不高,但是很卡隊(duì)伍顏色,琴班可以用小技能就把冰盾破的差不多,沒帶草的話推薦把風(fēng)圈擴(kuò)強(qiáng)火的操作留給破水盾環(huán)節(jié),水盾草破起來很快,火盾水破起來很快,第三個(gè)盾了記得提前進(jìn)行爆發(fā)前戲,比如風(fēng)套的減抗和一些后臺(tái)技能以及討龍?jiān)鰝?,夜蘭的大可以eqe直接開起來,q觸發(fā)不了幾下就要把火盾打完進(jìn)入大癱瘓了;

圣骸獸





這位更是重量級(jí),大家熟悉的策劃獸;多種屬性,應(yīng)有盡有;
同色抗性較高,盡量不要被打反應(yīng),原魔反應(yīng)傷害很高容易暴斃,身上的元素可以被琴風(fēng)圈驅(qū)散;
圣骸獸體積碰撞很大容易把角色擠來擠去,放一些畫地為牢的技能時(shí)要注意生效范圍;
弱點(diǎn)用同色屬性一擊可破,異色屬性則算hit數(shù)擊破,擊破弱點(diǎn)后角色使用平a攻擊圣骸獸可對(duì)其造成大量傷害并癱瘓;

打出火相關(guān)反應(yīng)傷害極高;
飛天蓄力技能時(shí)可以靠近正下方,或直接利用大招無敵幀躲避,以便及時(shí)破接下來就會(huì)吐出的弱點(diǎn);

插地釋放滾地雷時(shí),如果打到內(nèi)鬼火身上傷害極高,注意規(guī)避;
沖刺頂人會(huì)強(qiáng)制位移,小心被推到墻角卡住,或者頂出一些圈地技能范圍;

體積極大,碰撞箱體是又長又寬又扁的長方體,運(yùn)氣好能被它鏟上天;
和火反應(yīng)傷害極高;
會(huì)側(cè)滑四連,連滾帶撞還漂移,不太好判斷行動(dòng)軌跡;看到滾過來要想好后面兩三下連招接尾巴推分別用什么技能躲以及會(huì)不會(huì)被推到奇怪的地方;
aoe圈分兩段顯示圓形內(nèi)圈判定,然后是幻形外圈二段傷害;被內(nèi)圈打到必定會(huì)被擊飛到外圈上從而吃滿兩段傷害;躲了內(nèi)圈不要急著往外跑,以防吃到外圈補(bǔ)刀;

極度好動(dòng),攻擊欲望非常強(qiáng);
和其他圣骸獸一起上場的話切記盯著別的打,它會(huì)自己靠過來,不要主動(dòng)去追;
落地砸的aoe圈子完了還會(huì)后跳一下鋪一道藤蔓補(bǔ)刀造成二段傷害判定,注意規(guī)避;

會(huì)各種生成牽引風(fēng)場吸人,然后接頂別的傷害技能,傷害也不低,沖刺出去躲;
遠(yuǎn)距離會(huì)發(fā)射風(fēng)彈和風(fēng)回旋鏢,還有排能量塊的大玉螺旋丸,所有拋射攻擊都能被巖造物擋掉;
W

無相之草

五香草;可能出現(xiàn)在深淵11層;
剛需帶草;本身草免疫,但是瀕死階段需要用到草元素;
出啥躲啥;暴露核心就打;用火燒會(huì)萎蔫,可以打斷一些進(jìn)行到一半的技能并暴露核心;
血條打空以后會(huì)回到場中心無敵,周圍出現(xiàn)三個(gè)草核心;用草元素攻擊三個(gè)核心將其激活點(diǎn)亮,每個(gè)亮起來的核心都會(huì)給無相草本體下面的凈化進(jìn)度條充能,進(jìn)度條滿了無相草就噶;否則回血繼續(xù);
核心用草元素點(diǎn)亮以后還可以被雷元素激化,激化后能極大提升凈化充能速度;也會(huì)被火元素燃燒萎蔫,萎蔫后不再為無相草提供凈化充能,需要用草元素重新激活,應(yīng)避免;
X

蕈獸














須彌史萊姆;品類繁多,應(yīng)有盡有;
低削韌,低重量,被溫迪統(tǒng)治;
不免疫元素傷害,只是對(duì)應(yīng)元素抗性稍微高一絲絲,整體來說很脆;
伸縮蕈獸有:伸縮風(fēng)蕈獸&伸縮火蕈獸&伸縮雷蕈獸&伸縮巖蕈獸;會(huì)火箭頭槌;
旋轉(zhuǎn)蕈獸有:旋轉(zhuǎn)冰蕈獸&旋轉(zhuǎn)火蕈獸&旋轉(zhuǎn)雷蕈獸;會(huì)旋轉(zhuǎn)攻擊;
浮游蕈獸有:浮游草蕈獸&浮游風(fēng)蕈獸&浮游水蕈獸;會(huì)漂浮,有時(shí)候莫名其妙會(huì)飛很高,或者掉到懸崖下什么奇奇怪怪的地方從而脫戰(zhàn);浮游水蕈獸會(huì)放泡泡牢獄;
有翼真蕈有:有翼冰本真蕈&有翼草本真蕈;會(huì)飛,不過飛的不高,能俯沖攻擊和發(fā)射豌豆;血量比較高一些,重量也略重;
陸行真蕈有:陸行水本真蕈&陸行巖本真蕈 ;不會(huì)飛,在地上跑,血量比較高一些,重量也略重;水本真蕈會(huì)機(jī)關(guān)槍連發(fā)水彈,具有莫名其妙的霸體,發(fā)射的水彈有莫名其妙的削韌,有時(shí)候會(huì)讓人哭笑不得, 把人按著一通亂射;巖本真蕈會(huì)追著人瘋狂頭槌;
Y

遺跡龍獸

有地巡和空巡兩種類型,地巡不會(huì)飛,空巡會(huì)飛;
遺跡龍獸會(huì)提升受到最多的元素的元素抗性;釋放特殊技能時(shí)也會(huì)根據(jù)受到的最多的元素傷害改變攻擊元素,造成受到元素傷害最多的元素的傷害;
地巡會(huì)龍車,蓄力攻擊時(shí)頭部弱點(diǎn)會(huì)亮起,此時(shí)攻擊弱點(diǎn)能打癱瘓;癱瘓解除抗性提升和記錄的元素;
空巡會(huì)飛,蓄力攻擊時(shí)頭部弱電會(huì)亮起,兩翼弱點(diǎn)在起飛時(shí)常駐;擊破頭部弱點(diǎn),或者擊破兩翼的弱點(diǎn)能打癱瘓并且從空中打掉下來;癱瘓解除抗性提升和記錄的元素;

元能構(gòu)裝體

俗稱小三角鐵/小妙脆角,沒什么難度,一般3個(gè)1組出現(xiàn);
比較脆,能被風(fēng)系輕松聚起來;及時(shí)秒掉,不秒掉和大三角鐵一樣會(huì)隱身召喚元件;
實(shí)在秒不掉怕就帶上雷和草;
Z

兆載永劫龍獸

70%豪華高額物抗,優(yōu)菈福音;
深淵出場直接是起飛狀態(tài)或者散步狀態(tài)都有可能;
大世界剛開始在地上散步,打一段時(shí)間才起飛;
建議老老實(shí)實(shí)帶弓打弱點(diǎn),起飛后擊破頭蓋骨弱點(diǎn)的落地癱瘓時(shí)間略長于雙翼;
在地上的時(shí)候頭部發(fā)亮蓄力發(fā)動(dòng)能量洪流(迫擊炮天降)時(shí)將根據(jù)受到的火/水/風(fēng)/雷/草/冰/巖元素傷害中傷害占比最高的元素,進(jìn)入元素反制狀態(tài);入元素反制狀態(tài)后兆載永劫龍獸將獲得70%對(duì)應(yīng)元素抗性,且在下一次釋放能量洪流時(shí),將物理傷害轉(zhuǎn)換為對(duì)應(yīng)元素傷害;
吸取元素獲得額外抗性的過程中可以打頭上弱點(diǎn)打斷;擊破弱點(diǎn)癱瘓能提前結(jié)束抗性提升狀態(tài);
深淵里出場為升空狀態(tài)的話,可以選擇先手遠(yuǎn)離誘導(dǎo)出沖刺,這時(shí)用刻晴e或者艾爾海森e就能花活打下來;

「正機(jī)之神」

策劃設(shè)計(jì)機(jī)制演出型boss的一次嘗試;
FF14味很濃(希爾科斯塔猶如玩具,天地萬象皆隨我意?。┑囊粋€(gè)世界boss,一共兩個(gè)階段;
階段一踩塔;練度夠高什么都不管直接莽進(jìn)第二階段;
階段一正攻的話,拾取boss釋放完技能留在場上的能量塊能給僚機(jī)充能,能量滿了就能踩塔激活對(duì)應(yīng)效果;觸發(fā)火塔能清除場地上遺留的冰霜區(qū)域;觸發(fā)冰塔能清除場地上遺留的火焰區(qū)域;觸發(fā)風(fēng)塔能產(chǎn)生風(fēng)場,散兵放全地面激光時(shí)可以飛起來躲避;觸發(fā)水塔能獲得持續(xù)治療;觸發(fā)左右兩個(gè)雷塔能讓boss對(duì)應(yīng)半身不遂15s,兩邊雷塔都觸發(fā),能全身癱瘓20s左右;
雷塔觸發(fā)有cd,其他塔沒有,能量夠了就能踩;
階段二開始強(qiáng)制看動(dòng)畫;二階段boss身上有一整條白盾,白盾打完之前都是無敵的;出啥躲啥,逛街等僚機(jī)打,同時(shí)撿一撿boss技能產(chǎn)生的能量塊加速僚機(jī)充能就行;僚機(jī)充滿能量之后可以手動(dòng)釋放一發(fā)大炮對(duì)白盾進(jìn)行高額削減;
白盾打完以后強(qiáng)制看一小段動(dòng)畫,boss開始讀秒秒殺技能;此時(shí)場地中間會(huì)出現(xiàn)1個(gè)地面3個(gè)低空雷元素機(jī)關(guān);用火冰或者風(fēng)屬性打掉之后機(jī)關(guān)會(huì)掉落能量塊,需要全部都打完給的能量塊剛好夠把僚機(jī)能量充滿,釋放大炮可以打斷boss讀秒并且打進(jìn)虛弱狀態(tài);沒有及時(shí)打斷boss讀秒,讀秒完成以后可以看一段炫酷的動(dòng)畫,然后秒殺當(dāng)前場上的角色,繼續(xù)進(jìn)入白盾破盾過程;
boss虛弱以后會(huì)給隊(duì)里4個(gè)角色都充滿能量,然后填上有鉤索可以飛到boss面前的浮空小平臺(tái)上方便貼臉輸出;此時(shí)boss有高額易傷加成,請(qǐng)開始你的表演;
可以看到策劃的設(shè)計(jì)在須彌逐漸趨于成熟,更多的是溫水煮青蛙式的怪物設(shè)計(jì),而沒有了稻妻初期那種激進(jìn)的怪物設(shè)計(jì),雖然有些怪還是挺惡心的;
