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靈擺同調(diào)不死均大型零基礎(chǔ)入門到精通攻略——一、卡組概述

2023-01-27 15:40 作者:清夜一燈明  | 我要投稿


2023.1構(gòu)筑

首先這是一套得益于MD獨(dú)特環(huán)境,在OCG從未出現(xiàn)過的卡組。但構(gòu)筑的開發(fā)依舊得益于OCG不死均愛好者的部分先行經(jīng)驗(yàn),及觀眾粉絲朋友們留言互動啟發(fā)的思路。

在OCG中傳統(tǒng)不死均對水機(jī)具備嚴(yán)重依賴性,OCG水機(jī)死后迅速過渡到游戲王2.0時(shí)代;加上bo3環(huán)境會使不死均缺點(diǎn)進(jìn)一步放大;而不死均本身是一套相對落后且優(yōu)缺點(diǎn)非常鮮明的系統(tǒng)。如此多重原因促成下,使得不死族這套本就冷門的卡組在水機(jī)死后的ocg中更鮮少有人深入研究。

事實(shí)上在MD中歷經(jīng)12月不死均預(yù)組補(bǔ)強(qiáng)及1月音響戰(zhàn)士完全體實(shí)裝后,這套卡組的拼圖依然齊備。

但由于這套卡組歷經(jīng)多次和傳統(tǒng)不死均慣性思維相悖的優(yōu)化,如完全體朋克(鹿角仙音)未實(shí)裝前沒法玩;靈擺軸音響戰(zhàn)士和軌跡魔術(shù)師的投入;傳統(tǒng)不死均僅次于齊唱的通召點(diǎn)隱者被完全拋棄;以及勇者軸的加入和未界域黑天使彌補(bǔ)最后一塊資源閉環(huán),因此在開發(fā)過程中經(jīng)歷了不少坎坷和毒打。

當(dāng)然在此過程中也走了不少彎路。

亞龍一卡齊P的靈擺陷阱,我們始終需要的是高power單卡音響戰(zhàn)士,而不是靈擺本身;

對靈擺濃度的反復(fù)斟酌,事實(shí)上僅僅將音響戰(zhàn)士小軸視為強(qiáng)力補(bǔ)點(diǎn)/妥協(xié)點(diǎn)和偶有奇效的突破點(diǎn)就足夠,靈擺的問題完全不是我們這套卡組需要考慮的;

以及40卡(精堆)——60卡(精堆為主盲堆輔但盲堆比重加大,)的反復(fù)嘗試,最終才確定的反傳統(tǒng)構(gòu)筑理念的50卡精堆向構(gòu)筑。因?yàn)槊ざ裬ey卡鹿角仙音、地天使在MD中均未實(shí)裝,所以現(xiàn)階段依舊是精堆表現(xiàn)更加穩(wěn)定。

忍痛放棄了60大卡位及盲堆高power單卡割草和名推后,終于打開了新世界大門,也為與盲堆矛盾較大的靈擺軸投入進(jìn)一步鞏固了基礎(chǔ),和勇者軸的投入奠定了條件,并且在勇者投入的基礎(chǔ)上,未界域作為傳統(tǒng)不死均中上限略高但穩(wěn)定性較差的組件,大量3星特招點(diǎn)通過黑天使銜接勇者軸的女人和不死軸同調(diào)核心法老化身后,靈活兼容了先手護(hù)航踩坑、后手突破和主軸資源調(diào)度的能力,從不穩(wěn)定組件進(jìn)化成優(yōu)質(zhì)潤滑劑。

同樣地,即將來臨的二月表割草限2也對我們毫無影響。

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自此可以概述這套卡組特點(diǎn):

未界域——黑天使勇者:潤滑手牌堆墓同時(shí)具備五步防隕能力、勇者護(hù)航能力;

靈擺軸:精堆1手、通召騙坑后保底補(bǔ)點(diǎn)/妥協(xié)3-4素材神弓+盲堆5及炸2的突破能力,靈活調(diào)度3星調(diào)整和5星非調(diào)。兼容3+3起手(傳統(tǒng)同調(diào)不死均3+3是瑕疵起手,而如今的不死均4+3、3+3在黑天使勇者支援下沒有太大差別。3+3/4+3專有名詞后文會有詳細(xì)介紹,看不懂不要急)和附贈一點(diǎn)通召點(diǎn);

不死軸:主軸,通過額外資源鏈逐步精堆擴(kuò)大場值,終場往往是

1-2硬康(鮮花、琰魔龍)

0-1續(xù)航干擾點(diǎn)(強(qiáng)蘇生點(diǎn)龍皇or可配合不死族除外效果及二次起跳的混沌魔龍加速同調(diào)/link后主動觸發(fā)除外效果的承影)

不死世界種族壓制和死靈王的1無效1除外干擾

IP萊娜加速神弓/冥神

墓地不朽瑚龍墓效蘇生續(xù)航精堆

淑女1點(diǎn)二速精堆(如果你喜歡可以加入死鐮配合龍皇封鎖,但BO1環(huán)境效果相對一般,魔法抵消器同理)

而同時(shí)要提醒剛接觸在這套卡組的萌新,在它的爆展外皮下的beat內(nèi)核,不死族本家從設(shè)計(jì)之初大量墓效的存在,甚至本家終端龍皇作為一個(gè)白怪居然不帶康甚至不帶干擾,反而被賦予了強(qiáng)蘇生能力,這張白怪終端中是非常少見,但作為不死族大哥卻又在情理之中。

不死族從設(shè)計(jì)上就體現(xiàn)著卡手/妥協(xié)時(shí)的beat內(nèi)核,只是這部分的掌握,如對被戰(zhàn)破積累資源的理解、存資源攢爆發(fā)和盡全力茍命、靈活調(diào)星下的另類非公式展開等臨場處理,需要對卡組的熟悉和大量其他卡組對局經(jīng)驗(yàn)。

實(shí)戰(zhàn)中往往游離在展爆和beat之間。也因此顯得卡組操作感和趣味性十足,在幾經(jīng)優(yōu)化后卡組強(qiáng)度和穩(wěn)定性也水漲船高。無論實(shí)戰(zhàn)節(jié)奏上還是不特定二卡——多卡動尤其類似電腦堺,只是現(xiàn)在電腦堺喪失了法法且沒有其他強(qiáng)終端彌補(bǔ),缺乏了展開一波壓死的能力不得不打beat。

(未完待續(xù),下篇單卡介紹)

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