《LOOP8 降神》:尚未成功的創(chuàng)新

文:干貨游戲鑒賞組—CoryluS

《LOOP8 降神》(Loop8: Summer of Gods)是Marvelous公司推出的一款JRPG游戲。游戲的整體劇情圍繞邇邇?nèi)绾瓮ㄟ^(guò)不斷地循環(huán)來(lái)達(dá)到角色的戰(zhàn)斗系統(tǒng)與養(yǎng)成系統(tǒng)的成長(zhǎng),最終擊敗boss化外。游戲的玩法特色在于以循環(huán)機(jī)制為主導(dǎo)的故事線索推進(jìn),通過(guò)閱讀文本和對(duì)話樹(shù)選擇回應(yīng)來(lái)實(shí)現(xiàn)多條路徑和結(jié)局。

由于循環(huán)因素游戲也包含時(shí)間管理元素,游戲中也會(huì)通過(guò)日歷系統(tǒng)來(lái)跟蹤時(shí)間的流逝,各種行動(dòng)和選擇都會(huì)消耗時(shí)間。雖然這些設(shè)定在傳統(tǒng)RPG對(duì)戰(zhàn)中較為新奇,但由于JRPG中已經(jīng)有很多與輪回相關(guān)的優(yōu)秀游戲,玩家們避不可免地會(huì)將這些設(shè)定進(jìn)行比較。而正是由于LOOP8在過(guò)于注重新奇設(shè)定而忽視了整體游戲的完整度,導(dǎo)致游戲在戰(zhàn)斗系統(tǒng)等多方面都稍顯遜色。需要提及的是,游戲無(wú)法用鼠標(biāo)正常互動(dòng)ui……感覺(jué)這個(gè)游戲完全是為了匹配掌機(jī)平臺(tái)而設(shè)計(jì)的。

先暫時(shí)拋開(kāi)評(píng)價(jià),看看游戲的一些主要內(nèi)容。LOOP8比較重視社交模擬元素方面的內(nèi)容。玩家可以在游戲中自由地發(fā)展與NPC的關(guān)系,角色的情緒和反應(yīng)可能會(huì)根據(jù)在故事中被玩家解決的時(shí)間而改變,而這些關(guān)系會(huì)影響到戰(zhàn)斗結(jié)果。這也是游戲中的特色設(shè)計(jì)——主角可以根據(jù)自由選擇游戲的推進(jìn)方式而與游戲中的角色發(fā)展各種關(guān)系,社交模擬的關(guān)系好壞則會(huì)影響戰(zhàn)斗系統(tǒng)中的數(shù)值變化。這一點(diǎn)將傳統(tǒng)社交元素與RPG戰(zhàn)斗結(jié)合,確實(shí)具有新意。不過(guò)這種結(jié)合暫時(shí)只停留在情感系統(tǒng)與戰(zhàn)斗系統(tǒng)關(guān)聯(lián)時(shí)的數(shù)值變化之中,玩家很容易陷入到不停的對(duì)話之中,容易引起反感。這塊還留有蠻多的設(shè)計(jì)空間。

從機(jī)制來(lái)說(shuō),循環(huán)的核心在于如何通過(guò)建立與被化外附身的人有強(qiáng)烈情感聯(lián)系的角色的團(tuán)隊(duì)來(lái)影響戰(zhàn)斗結(jié)果。這意味著玩家不僅需要關(guān)注角色的技能和屬性,也需要注意他們的人際關(guān)系和情緒狀態(tài)。每個(gè)循環(huán)的開(kāi)始,都是一個(gè)新的戰(zhàn)略規(guī)劃的開(kāi)始。玩家需要找到合適的團(tuán)隊(duì)成員,同時(shí)也要管理好他們之間的關(guān)系。

循環(huán)機(jī)制也提供了劇情上的各種可能性,理論上來(lái)說(shuō),兩三次的游玩確實(shí)不可能將所有角色的劇情探究的一干二凈。制作人也在訪談中提到了完整體驗(yàn)整個(gè)游戲需要玩大約八次。不過(guò),在游戲剛開(kāi)始時(shí),會(huì)因?yàn)橛螒虻难h(huán)機(jī)制導(dǎo)致有些角色的文本使玩家感到困惑,但實(shí)際上都不用經(jīng)過(guò)第一輪,就已經(jīng)較快地掌握規(guī)則,甚至還會(huì)覺(jué)得教程關(guān)卡過(guò)于冗長(zhǎng)。

一般來(lái)說(shuō),高度反復(fù)的體驗(yàn)需要使游戲本身具有一定程度的自由探索可能,不過(guò)遺憾的是由于我必須在每個(gè)循環(huán)中重新建立關(guān)系,甚至經(jīng)歷幾乎相同的對(duì)話和事件。由于個(gè)人游玩時(shí)的目的性比較明確,因此為了正確的選擇,常常被迫重復(fù)經(jīng)歷相同的情節(jié),這使得游戲的文本內(nèi)容對(duì)我吸引力不強(qiáng),導(dǎo)致無(wú)法將注意力集中在敘事內(nèi)容上。

戰(zhàn)斗系統(tǒng)的設(shè)計(jì)也是我認(rèn)為值得改進(jìn)的地方。雖然我能控制主角,但隊(duì)友的行動(dòng)卻完全由AI決定,這有時(shí)會(huì)導(dǎo)致一些出人意料的結(jié)果。個(gè)人希望能有更多對(duì)戰(zhàn)斗的控制權(quán),至少對(duì)隊(duì)友的行動(dòng)有一定的影響。

整體來(lái)說(shuō),相較于其他類型游戲,LOOP8的特點(diǎn)在于游戲內(nèi)情感驅(qū)動(dòng)型AI系統(tǒng)的響應(yīng)機(jī)制,玩家所采取的行動(dòng)會(huì)影響到劇情走向。在游戲的引導(dǎo)設(shè)置中,除了第一輪的強(qiáng)制過(guò)場(chǎng),游戲更希望玩家通過(guò)其廣泛的社交系統(tǒng)定義自己的冒險(xiǎn)和講述自己的故事。此外,游戲玩法以故事驅(qū)動(dòng)的回合制戰(zhàn)斗為要,可以體會(huì)到非常規(guī)RPG游戲要素的內(nèi)容,有一定的創(chuàng)新。

雖然能夠理解這種做法,但單單從游戲的機(jī)制和敘事來(lái)說(shuō),這種劇情自由選擇的概念理應(yīng)搭配更加合適的開(kāi)放世界探索環(huán)節(jié),可惜的是游戲并沒(méi)有做好這一點(diǎn),整個(gè)地圖顯得略小、可觸發(fā)事件也較少,導(dǎo)致整個(gè)游玩下來(lái)有明顯的撕裂感。重復(fù)的對(duì)話和事件很容易使玩家不耐煩,而且在較為重要的戰(zhàn)斗場(chǎng)景掉幀嚴(yán)重,影響游戲體驗(yàn)。如果能夠有新的內(nèi)容補(bǔ)充,解決硬件優(yōu)化問(wèn)題,減少開(kāi)場(chǎng)冗余的敘述,多增加些自由開(kāi)放的內(nèi)容,那么游戲整體還是有上升空間的。