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二賽季新增玩法預(yù)告(二):事件戰(zhàn)法

2019-12-02 18:02 作者:阿志-三國志戰(zhàn)略版  | 我要投稿


諸位主公,大家好!

賽季伊始,萬象俱新,《三國志·戰(zhàn)略版》作為一款靈活多變的策略游戲,致力于為玩家提供趣味性以及多樣性的玩法,為此,我們將帶來預(yù)告第二彈——事件戰(zhàn)法。

以史為鑒,明曉得失

細(xì)數(shù)三國風(fēng)云史,英雄輩出,事跡繁多。黃巾之亂,亂世大開;董卓亂政,天下洶洶;官渡之戰(zhàn),北方一統(tǒng);赤壁之戰(zhàn),三分天下。

此前漢高祖便說:"以銅為鏡,可正衣冠;以史為鏡,可明得失",意在指出漫漫長河為后世帶來的經(jīng)驗(yàn)。此次事件戰(zhàn)法的開放,在完善游戲世界觀的同時(shí),我們也讓玩家有機(jī)會(huì)可以回顧那些傳奇事跡,以先輩之見重啟亂世三國。

以史為器,戰(zhàn)法新徑

古人不見今時(shí)月,今月曾經(jīng)照古人。在歷史的年輪中,飽含歲月之滄桑,戰(zhàn)亂之殘酷,于利,當(dāng)習(xí)之;于弊,當(dāng)棄之。因此,我們秉承此法,將歷史事件與戰(zhàn)法相結(jié)合,用以增加新的戰(zhàn)法獲取渠道。玩家只要消耗一定數(shù)量的武將,即可兌換相應(yīng)的珍貴戰(zhàn)法。

每一個(gè)事件在使用相應(yīng)的武將開啟后,都會(huì)有30%的演練進(jìn)度,剩余進(jìn)度需要玩家消耗武將用以提升。

無論是增強(qiáng)游戲的多樣性,還是讓玩家更有代入感,我們始終都是站在玩家的角度考慮問題。因此,若是有好的建議,也可分享給我們。

事件戰(zhàn)法即將來臨,還請(qǐng)大家留意后續(xù)的更新預(yù)告!由衷感謝大家對(duì)《三國志·戰(zhàn)略版》的支持與熱愛!

亂世之中,不乏英豪,三國戰(zhàn)略,不缺謀斷。

(最終效果以游戲?qū)嶋H上線為準(zhǔn))



二賽季新增玩法預(yù)告(二):事件戰(zhàn)法的評(píng)論 (共 條)

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